Los juegos impopulares de Spyro clásico

Actualmente Skylanders está teniendo mucho éxito, ¿quien iba a decir que esto de coleccionar figuritas y el gusanillo de probarlas en el juego iba a ser tan divertido? De hecho muchos de nosotros estamos esperando a que salga Skylanders Giants.


Skylanders está muy bien pero mucha gente, y no son pocas personas, aún se acuerda del clásico Spyro, el legendario personaje de PS1. Fue tanto lo que gustaron sus tres primeros juegos que para muchos jamás caerán en el olvido, esa adoración tan grande provocó muchas malas miradas al Spyro de la leyenda y al de Skylanders a pesar de que los juegos de esos dos también eran buenos.



Este personaje, no el protagonista de "The Legend of Spyro" ni el del juego "Skylanders". Me refiero
al de la imagen, ESTE y no ninguno de los otros dos que he nombrado, hizo historia en la era de la primera
 Playstation. Pero después de ahí su popularidad bajó en picado por juegos que no tuvieron la misma
calidad y éxito con la que empezó este dragoncito.


Los fans del Spyro clásico quieren de vuelva al Spyro clásico, cada vez que se les pregunta te contarán de que ya están hartos de echar tanto de menos al dragoncito púrpura de aquellos tres inolvidables juegos. Pero parece ser que esos fans no se han dado cuenta de que el primer Spyro ha tenido muchos otros juegos aparte de los tres primeros que salieron solo en Playstation 1.





Su saga ha seguido pasando por juegos para las siguientes consolas de sobremesa y por Game Boy Advance y Nintendo DS. Pero ninguno de esos juegos logró captar la atención del público como lo hizo en sus comienzos.
Las revistas de videojuegos apenas hablaron nada de Spyro hasta llegado el de la leyenda, pero esa ya es otra saga. La del primer Spyro arrasó con sus tres primeros títulos de la mano de sus creadores y luego pasó por una época de invisibilidad con unos juegos que , correctos o mediocres, apenas captaron la atención.

Esos son los siguientes:






SPYRO: ENTER THE DRAGONFLY



Popularidad: Muy poca

Calidad: Poca

Salió en: Playstation 2, Xbox, Game Cube.







El salto de generación le sentó a Spyro como una patada en la cola, Insomniac vendió su mascota a otra empresa para empezar de cero con Rachet y Clank.
El cuarto juego del Spyro clásico y el primero de PS2 fué Enter The Dragonfly. Un título que alardeaba de sus gráficos y el de poder usar otros poderes aparte del fuego, por detrás de la caja entre el texto y las imágenes había una frase que decía "Esta es la mejor aventura de Spyro".



No te dejes engañar, este juego es solo
una copia barata de las tres obras maestras
que ya conoces.
Yo me lo creí, pero una vez probé y terminé el juego descubrí que eso era una mentira más grande que un Pingüino en una sauna. El juego era una copia barata de Spyro 2, tenía menos de 10 niveles incluyendo el único Boss del juego (que encima era uno ya conocido), el control de Spyro era incómodo y terriblemente lento, tan lengo que en Spyro 2 embistiendo con normalidad ibas más rápido que en Enter The Dragonfly usando la súper embestida. Y lo peor de todo, tiempos de carga de 45 segundos ¡irritante, yo muchas veces cambiaba a los canales de la tele mientras esperaba a que el juego terminase de cargar!

Para colmo este juego llegó a tener versión Platinum (versión platinum significaba que ese juego ya había vendido muchísimas copias antes). Vergonzoso, sin duda el peor juego de Spyro que salió en Playstation 2.












SPYRO: SEASON OF ICE



Popularidad: Nula

Calidad: Alta

Salió solo en Game Boy Advance









No sé si habrás jugado alguna vez a una Game Boy, es el antepasado de la Nintendo DS. Uno de los últimos modelos fue Game Boy Advance y en esa fue la primera vez que Spyro tuvo un videojuego portátil.

El primer juego de Spyro para PS2 fue la mayor decepción de la generación ¿ocurriría lo mismo en GBA? ¡pues no! "Spyro: Season of Ice" fue un juego muy divertido. El control de Spyro era exquisito, tenía un buen número de niveles y se introdujo un nuevo estilo de música que era muy relajante y desenfadada.
No hay mucho que contar de este juego. Una historia sencilla y unos niveles abiertos en los que, desde una vista aérea, tus objetivos eran simplemente buscar y derrotar enemigos, buscar joyas y otros objetos coleccionables. Un plataformas como los de antaño que era una delicia sobre todo para los amantes de los juegos sencillos.

Este juego era muy sencillo y entretenido como los de
antaño. Además era muy fiel a la franquicia que lleva
su nombre.


Pero tristemente no es lo mismo hablar de una pequeña consola portátil como Game Boy que de una poderosa Playstation, por aquel entonces las Game Boys las usaban solo los niños (no como ahora que ves niños de 5 años a ancianos de 80 con una 3DS en las manos por la calle). Además, eran más bien famosas por sus juegos de Pokemon, por lo demás se hablaba muy poco de las Game Boys por lo que este juego de Spyro es uno de los más ignorados de la saga.











SPYRO 2: SEASON OF FLAME




Popularidad: Nula

Calidad: Bastante buena

Solo salió en Game Boy Advance











Igual que el anterior: Sencillo, bonito y entretenido
Sé que al mencionar "Spyro 2" te viene a la mente el segundo juego de nuestro dragoncito que salió en Playstation 1, pero en verdad hay otro juego llamado "Spyro 2" que hace de secuela a "Spyro: Season of Ice". Su fama y éxito fueron iguales que las de su antecesor, o sea que casi nada.





Aunque sus juegos sean aceptables una GBA
no puede competir con una PS2. Es lógico que
Spyro fuera ignorado en aquel tiempo.
Este juego incluía novedades con respecto a "Season Of Ice" como el poder exhalar hielo además de fuego y el jugar con dos personajes ya conocidos de Spyro 3: Sheila la canguro y Agente 9 el mono.
Básicamente este juego es igual que el anterior, aunque esta vez las tareas secundarias son más variadas. Pero también dio un pequeño paso atrás en el número de niveles, que esta vez no eran tanto como en "Season of Ice". Además, en "Season of Ice" Spyro se movía muy rápido y en esta secuela se movía un poco más lento (tampoco podías saltar durante una embestida y planear desde la carrera).


El juego fue correcto como el anterior, pero como ya dije antes si no hablamos de Pokemon o en menor medida de Mario, una GBA no llamaba la atención con PS2 haciéndole eclipse.








SPYRO ADVENTURE



Popularidad: Nula

Calidad: Media

Solo salió en Game Boy Advance













¿Donde estará el siguiente objeto
de la lista? ¡Busca, busca!
Este fue el último juego que tuvo Spyro clásico en una Game Boy Advance, los siguientes serían del Spyro de la leyenda.

"Spyro Adventure" fue la tercera parte de esta saga que por aquel entonces parecía exclusiva de GBA. ¿Superó a los otros dos juegos anteriores de GBA? La respuesta es obvia: No





No es que fuese un mal juego, pero era bastante lioso por que esta vez no te limitabas a recoger todos los objetos de un escenario, salir y nivel superado. Esta vez te daban listas de objetos que debías conseguir y todos ellos estaban dispersados por todos los niveles, la gran mayoría servían para poder acceder a otros niveles.


Agente 9 volvió a ser un personaje jugable en Spyro Adventure
pero esta vez sus misiones eran de sigilo y no de avanzar
disparando a lo loco
Lo lioso del juego es que necesitabas buscar esos objetos por aquí o por allí. Algunos requerían habilidades especiales, superar minijuegos o encontrar llaves para poder abrir baúles (que a saber si contenían joyas, cosas de tu lista o cosas inútiles) Podía llegar a aburrirte llegado el momento de no saber que ir a buscar ni a donde ir.

El diseño de niveles si era exacto a los dos anteriores, también habían zonas en las que podías jugar con el Agente 9 (de forma distinta a "Season Of Flame") y el pingüino Sargento Byrd.


Este juego pasó igual de desapercibido que los dos anteriores, aunque esta vez no había por qué sentir tanta pena si no te gustan los juegos que requieran buscar y buscar por todas partes.












SPYRO FUSION




Popularidad: Nula

Calidad: Muy baja

Solo en Game Boy Advance









¿Qué impresión sentirías si te dijesen que Spyro clásico y Crash fuesen a hacer un juego juntos? Seguro que los ojos se te pondrían como bolas de billar ¿no? Pues por si no lo sabías Crash y Spyro ya tuvieron un juego juntos, mejor dicho DOS para cada uno en los que compartían la historia.



Lo mejor del juego son unos niveles
de plataformas desde los que accedemos
a esos aborrecibles minijuegos ¡ya ves!
Cuando te enterases de que esos juegos serían solo en Game Boy Advance seguro que ya la idea que se te vino a la mente bajaría galones, pues quítaselos todos porque una vez probado ambos juegos puedo decirte con total seguridad que fueron un completo fiasco. Crash Fusión fue uno de los peores juegos de Crash, y Spyro fusión sin duda fue el peor de Spyro.
Por suerte los dos Fusions serian la última vez que usaran la ya entonces poca fama que tenían Crash y Spyro para sacar juegos baratos en GBA.




La historia del juego no necesitó ningún guionista, se le pudo ocurrir a cualquiera en dos minutos:
Cortex, el archienemigo de Crash, y Ripto, uno de los enemigos de Spyro, unieron fuerzas para acabar con los dos héroes. Diseñaron un plan para enfrentarlos entre ambos pero Crash y Spyro enseguida se dieron cuenta de que debían ser amigos. Después los dos irían a derrotar a los malos que los habían enfrentado.




¡Caray! ¡Baya párrafo! ¿solo tres líneas? ¡Pfffh!
Los minijuegos no solo aburren, algunos llegan
a parecer interminables ¿Pero cuanto falta para
llegar al final?
Si la historia te parece simplona ni te imaginas de lo que resultó ser el juego. Habían escenarios que parecían niveles del juego, y en cierto modo lo eran pero más bien eran la vía de acceso a los minijuegos.
¿No lo he mencionado? Fusion fue un juego de minijuegos. Unos minijuegos en los que en la mayoría tenías que avanzar por unos escenarios laaaaargos, casi vacios y repetitivos que muchas veces parecían no acabar nunca. Para colmo en esos minijuegos si cometías un error y fallabas tenías que volver a empezar desde el principio. Unos pocos minijuegos se podían completar en poco tiempo pero igualmente eran meros pasarratos.

Es triste decir que lo mejor del juego son los niveles desde los que accedes a los portales de minijuegos y algunos minijuegos que siguiesen el mismo estilo (que por cierto eran pocos). El sistema de juego en ellos no era como en los juegos de Spyro anteriores en GBA, esta vez era un plataformas en 2D en los que podíamos saltar, revolotear y escupir llamas a los enemigos.
Si el juego hubiese tenido todos los niveles así en vez de esos aburridos minijuegos igual no hablaría tan mal de él, pero además todas esas fases se podían explorar por completo, encontrando todos sus secretos inclusive, en poco más de diez minutos.

Como diría el tipo ese de los cómics que sale en Los Simpsons:
De los de Spyro...  El peor - videojuego - de la historia
Por suerte este juego, a pesar de que mezclaba a Spyro con Crash Bandicoot, tampoco dio mucho que hablar por la prensa y por los fans.



Mucha gente fanática de Spyro clásico ha hablado muy mal del Spyro de la leyenda y ha criticado en mala manera todo lo que se podía criticar en mala manera a Skylanders, honestamente toda esa polémica ha surgido no por unos malos juegos sino por un odio a primera vista inmenso hacia algo diferente (se podría haber mirado como algo nuevo pero en caso de los odiadores fue como algo diferente).


No sé si ahora mismo está leyendo esto una de esas personas, si es así déjame decirte amigo o amiga que yo también adoro al Spyro clásico y aún conservo en mi estantería como si fuesen reliquias sus tres juegos de Playstation 1 que le convirtieron en una de las mayores estrellas de los videojuegos.
Ahora déjame decirte, de fan a fan, que no seas duro con el Spyro de la leyenda ni con Skylander, por que aunque sus Spyros sean inatractivos y sus mundos sean otros diferentes, sus juegos son dignos de alago.

Si de verdad buscas un juego con el nombre "Spyro" al que odiar, uno al que odiar con razón, por ser un juego malísimo hecho con desgana solo para sacar dinero fácil aprovechándose de la poca popularidad que aún les quedaba por exprimir a una vieja gloria (que encima eran dos) es este juego:
Spyro Fusion. El peor juego de Spyro de la historia.





                                                                                                                                                                           


SPYRO: A HERO´S TAIL




Popularidad: Poca

Calidad: Muy buena

Salió en: Playstation 2, Xbox, Game Cube











Después de un tiempo sacando unos juegos que fueron casi invisibles en Game Boy Advance llegó "Spyro: A Hero´s Tail". Este nuevo Spyro para consolas de sobremesa por fin dio un poco que hablar sobre el dragoncito púrpura (será por que este no era otro de Game Boy Advance).

¡Por fin un juego de Spyro que no fuese de GBA! Aún con sus
defectos los fans tuvieron en sus manos un muy correcto
juego de Spyro para PS2
Era una combinación del estilo de Spyro 3 con un estilo como el de Crash Twinsanity o el primer Jak & Daxter. Spyro tenía un buen control y su estilo recordaba mucho al de los tres primeros que hicieron historia a pesar de ser algo más de explorar.

Se incluyeron personajes jugables ya conocidos como Sparx, Cazador , el sargento Byrd y uno nuevo llamado Blink el topo. Aparte también había momentos en los que podías montar en un par de vehículos. El juego también adoptó un estilo de dibujos animados infantiles bastante notable en el diseño de los personajes y en la banda sonora.


¡Tio, tio, tio, tio, tio, tio...!
Lo miraras por donde lo mirabas tenías ante ti a un juego de plataformas tridimensional de los de antaños, o sea, de un corte clásico y de una calidad más que aceptable. De este juego se habló muy poco pero llegó a su bien merecida versión platinum.
Sin duda "Spyro: A Hero´s Tail" fue el mejor juego de Spyro clásico que hubo después de Spyro 3.












SPYRO: SHADOW LEGACY




Popularidad: Nula

Calidad: Media

Salió solo en Nintendo DS












¿Recuerdas cuando salió por primera vez la Nintendo DS? Todo el mundo se volvió loco por probar por primera vez una consola portátil con dos pantallas, siendo una de ellas táctil.


La última aventura de Spyro clásico
fue muy rollera, hizo un buen uso
de la pantalla táctil de DS
Spyro clásico tuvo el último de todos sus juegos en Nintendo DS, creo que no me equivoco al opinar que fue un error volver a pasar de un juego de sobremesa a un juego de consola portátil, a pesar de las novedades que traía Nintendo DS.
"Spyro Shadow Legacy" se puede comparar con "La Leyenda de Zelda", porque es prácticamente igual a cualquier juego de Zelda. Viajamos, encontramos tesoros, luchamos con monstruos, encontramos objetos mágicos para mejorar nuestros poderes y habilidades, aceptamos misiones... todo lo que haríamos en una aventura de cualquier juego de Zelda pero siendo en esta ocasión Spyro el protagonista.







La historia se esfuerza en ser algo más que un argumento de tres líneas y sufre ligeros saltos en algunos momentos, con sus misterios y sus sorpresas. Básicamente desvelaré que Spyro puede moverse por dos dimensiones, la original y la dimensión de las sombras que es igual que la original pero mucho más oscura y siniestra plagada de monstruos terroríficos. Spyro puede moverse entre una dimensión y otra para intentar rescatar a todos los habitantes del reino de los dragones que han sido cautivos en el reino de las sombras.



Curiosamente, el último juego de Spyro clásico se
parecía bastante al Spyro de la leyenda. ¿Rondaría ya
en la cabeza de alguien el cambio de universo?
Este juego está protagonizado por el Spyro clásico pero aquí ya se empieza a notar cierto parecido con el Spyro de la Leyenda cuando estamos luchando con monstruos en el mundo de las sombras. Aprovechando la novedad que ofreció Nintendo DS en la pantalla superior jugaríamos con normalidad mientras que en la inferior tendríamos el HUD, el acceso a objetos y opciones del juego además de un panel donde dibujar símbolos que activarían los poderes de Spyro.






Al igual que sus juegos de GBA, este juego de Nintendo DS fue casi invisible para el mundo. De todas formas fue un juego más que aceptable, sobre todo si te gustan los juegos de Rol y aventura.

"Spyro: Shadow Legacy" fue el último juego en el que se vio al Spyro clásico, y si nos fijamos bien aquí se le nota como se va transformando en lo que es el Spyro de la leyenda. Claro que al final no se transforma, sino que se sustituye por el nuevo Spyro.


Este es Spyro el dragón, de la saga "Spyro The Dragon".
Tubo 3 juegos que fueron todo un exitazo en su momentoy luego otros 7 que
pasaron bastante desapercibidos. 10 juegos en total.
Los que hubo después con la palabra "Spyro" en el título son otra historia.







Esos son todos los juegos protagonizados por el primer Spyro, no por el Spyro de la leyenda ni por el Spyro de Skylanders, sino por el Spyro de "Spyro The Dragon", el que hizo historia con sus tres primeros juegos en PS1 pero que dio poco que hablar después en todos los que he nombrado.


A no ser que alguien decida rescatarla podemos decir que la saga de Spyro clásico acabó en "Shadow Legacy". El Spyro de la leyenda nos ofreció una emocionante aventura con sus tres juegos y actualmente los coleccionistas de juguetes y videojuegos se pueden poner las botas con Skylanders ya que no sabemos hasta donde pensará llegar.
Yo si puedo pienso jugar a todos los juegos de Skylanders, echaré mucho de menos al Spyro de la leyenda y por supuesto echaré un montón de menos al Spyro clásico, uno de mis dos heroes de la infancia.


¿Volveremos a ver a Spyro clásico algún día en otra aventura con Sparx, Cazador, Bianca,
Zoe, el Profesor Topo, Élora, Sheila, Agente 9 y el resto de sus amigos? Quien sabe...

Pero una cosa es segura: Sus fans ¡JAMÁS le olvidaremos!



Hoy en día con tanta variedad cuesta que un personaje de videojuegos llegue tanto al corazón de la gente, Spyro clásico es uno que consiguió meterse de lleno en el corazón de cientos de miles de personas y créeme si te digo que ahí seguirá con nosotros por siempre.





¡¡¡ARRIBA SPYRO!!!

¡Viva Skylanders!
¡Viva La Leyenda de Spyro!
... y por supuesto, por siempre jamás ¡VIVA SPYRO EL DRAGÓN!

; )

Secretos desconocidos ocultos en los videojuegos

AVISO: Estas cosas quizás sea mejor que no las sepan los jugadores más sensibles ya que estropean un poco "la magia" del juego. Avisado queda todo el mundo, si estás dispuesto/a a seguir adelante pues:





¿No te fastidia saber que uno de tus videojuegos favoritos tiene algún nivel secreto que es IMPOSIBLE de jugar? Hace algún tiempo unos fans de toda la vida de Crash Bandicoot que entienden de ordenadores (PCs) no sé que estuvieron haciendo en un emulador de Playstation 1 pero descubrieron que el primer juego de Crash, el primero de todos ¡tenía un nivel secreto nunca antes visto e imposible de desbloquear!


Ahora, después de tantos años y gracias a unos fans, ahora se puede (solo en emulador) jugar a "Stormy Ascent" en Crash Bandicoot 1. Ese nivel es como el del exterior del castillo de Cortex, ya sabes, cuando llovía, era de noche y habían buitres y montones de pinchos de adorno en las paredes ¡pero este es más difícil! Échale un vistazo en el siguiente video (el video no es mío). 




Los fans creen que los chicos de NaughtyDog prefirieron suprimir ese nivel del juego porque se les fue la mano haciéndolo un poco dificilillo, sobre todo para intentar conseguir todas las gemas si la de "Stormy Ascent" también contaba.
Un motivo estúpido en mi opinión, pero sea como sea el nivel no fue realmente eliminado del juego. Más bien lo que hicieron invisible, es decir, no le pusieron un acceso desde el mapa ni una llave bonus a conseguir para desbloquearlo. O sea, que existir ha existido todo este tiempo pero no había forma de acceder a él por las buenas.



Sé que un incontable número de personas opina lo contrario
pero para mí el tener que usar un teclado para jugar me parece
un poco soso. Opino que como el pad de la consola no hay nada.
Y ahora el que lo quiera jugar tendrá que hacerlo en un emulador de Playstation 1 o quedarse con las ganas, a mí me deja con muy mal sabor de boca por que como jugar al juego original en -las consolas no hay comparación.









También conozco dos casos parecidos sobre unas zonas secretas en Spyro 3 pero ahí si es posible llegar aprovechándose de unos fallos del juego (también llamados glitches o bugs). 

Uno de ellos es en la fábrica de fuegos artificiales, resulta que hay una cueva secreta donde hay una botellita de cristal con una vida extra. Aparentemente es IMPOSIBLE entrar en esa cueva por que, sin saber el motivo, han tapado la entrada a la cueva con una pared irrompible, desde el otro lado nadie sospecharía de que se escondía algo ahí.
Con ayuda de ciertos fallos del juego se puede llegar al interior de la cueva atravesando el decorado. Aqui tienes un video donde lo enseñan, este tampoco es mío.





Menudo hallazgo ¿verdad? Cuando alguien está haciendo un videojuego a veces hace cosas que más tarde decide quitar del juego por diversas razones; puede eliminen ese contenido, lo dejen a medio hacer o lo dejen escondido como en los dos casos que te he nombrado.


¡Ahora viene lo mejor! También en Spyro 3 gracias a un fallo del juego se puede acceder a un escenario en el que se sospecha que se llevaría a cabo alguna tarea para conseguir un huevo de dragón. El fallo es el siguiente y tambien se podía hacer en Spyro 2:


Cuando te acercas a Zoe, la hadita, te lanza un rayo con su varita que le hace perder a Spyro un millón de neuronas y a la vez hace de punto de control para que aparezcas con ella después de perder una vida. ¿Cual es el fallo? Qué si Zoe te toca con su varita cuando estás en tierra firme aparecerás en tierra firme, si te toca con su varita bajo el agua aparecerás nadando.
Existen ciertos puntos estratégicos en el juego en que se puede aprovechar eso para NADAR EN EL AIRE. Pues sí, obviamente es un fallo del juego pero es algo posible, si buscas en youtube "spyro swimming in the air" encontrarás un montón de ejemplos.


Pero a lo que iba, resulta que gracias a ese fallo podemos encontrarnos con una sorpresa en un nivel de dinosaurios en el oeste cuyo nombre no recuerdo. Si consigues hacer el truco de nadar en el aire puedes "nadar" por debajo del escenario y ¡sorpresa, sorpresa! Puedes encontrarte una entrada a un escenario que nunca se usó en el juego.
Una vez dentro te encontrarás en una zanja pentagonal que tiene pinta de ser una arena de zumo o algo parecido, pero está vacía y no hay ningún personaje con quien hablar, además la única forma de volver es saliendo desde el menú de pausa. Ese escenario sin duda se hizo para montar ahí alguna tarea para Spyro, pero por motivos desconocidos los creadores del juego no llegaron a montar tarea alguna y en vez de eliminar ese escenario lo dejaron ahí, y por alguna otra misteriosa razón dejaron una entrada supuestamente imposible de encontrar debajo del suelo. Es todo un enigma, échale un vistazo (Este video tampoco es mío):







Al principio del artículo dije que estas cosas podían herir a los fans más sensibles. Lo decía porque seguramente te entrarán unas ganas tremendas de acceder a esos contenidos bloqueados y el que no pueda se podría sentir mal.
Además, conocer los fallos del juego estropea un poco "la magia", todo videojuego se hace y una vez terminado está hecho, con el todos los errores cometidos y el ver los decorados "al desnudo" echa a perder que realmente estamos pisando tierra sólida por ejemplo.



Seguro que si estudiamos todos los videojuegos descubriremos que todos esconden en secreto un montón de contenido oculto. Y no me refiero a contenido oculto como el de Skylanders que una cuarta parte del juego no se puede ver si no tienes muñecos, no. Me refiero a ideas que se llevaron a cabo pero que a medio camino o al final se decidió descartarlas y los fans supuestamente no lo sabrían nunca, pero esas cosas (acabadas o no) estarían en el disco sin que pudiéramos verlas.





¿Sabes quien es este personaje? Según cuentan
es un boceto de CTR. Iba a ser un personaje nuevo en
Crash Team Racing pero por razones desconocidas
nunca llegó a aparecer en el juego ni en ningún
otro de los de Crash


Un caso que me viene a la mente es Crash Twinsanity, muchos sabemos la montaña de ideas eliminadas que hubo en el juego. Pero aprovechándose de los fallos del juego (bugs y glitches) podemos descubrir algunas cosas interesantes, como por ejemplo un camino con trampas por debajo del suelo entre otras cosas.




Imagina que estas escribiendo una historia en dibujos; un dibujito de Caperucita saliendo de la casa, otro de Caperucita encontrándose con el lobo, un tercer dibujo de Caperucita yendo por el camino corto... ¡espera, Caperucita tenía que irse por el camino largo! Este dibujo ya no vale, no lo había terminado pero aún así tendría que borrarlo, pero me da pereza borrarlo así que lo apartaré por ahí y cuando vaya a enseñar el cuento no enseñaré ese dibujo.
¡Y eso es lo que pasa en los juegos! No se me ocurre mejor explicación para lo que trato de decir, un contenido que ya se hizo o se hizo a medias pero que por decisión de los creadores no se puede jugar de forma normal.




Quien sabe cuantísimos contenidos secretos habrá en nuestros juegos. Si me entero de más os lo haré saber en el futuro. Nos vemos jugones y jugonas ;)

Mis impresiones sobre Skylanders: Spyro´s Adventure


¿No te ha pasado nunca que cuando medias medio metro veías alguna película o serie de televisión que te encantaba mucho, aún la recuerdas con nostalgia y cierto día en la actualidad sacan una nueva peli o serie de eso? Siempre surgen grandes cambios y no son exactamente como lo recordabas, eso ha pasado ya con películas de actores reales como Súper Mario, Dragon Ball, Los Pitufos entre otras que no sigo.
Depende del caso las nuevas versiones pueden gustar o quedar olvidadas como algo que mejor no hubiese existido.


A la izquierda tenemos una imagen de un juego antiguo de Mario, el mundialmente famoso fontanero
italiano de los videojuegos. A la derecha tenemos la portada de una vieja película de actores reales que
se hizo basándose en el personaje de los videojuegos ¿diferencia? ¡total! Según cuentan la película
aparte de no ser fiel al verdadero Mario era bastante cutre.





Aunque Crash volvió a llamar la atención del público en general con sus juegos
de mutantes los cambios que les hicieron a sus personajes fueron tan grandes
que llegaron a parecer otros.

Con los videojuegos pasa lo mismo. Hay casos en los que juegos antiguos tienen secuelas en la actualidad que no son del todo como las recordabas por que introducen cambios y novedades tan grandes que pueden llegar a convertirlos en otra cosa distinta.
Con los juegos que a mí me gustan me ha pasado en dos casos, con Crash Bandicoot y con Spyro el dragón. Seguro que ya conoces el caso de Crash que es el más popular, cierto día sacaron un juego suyo donde tenía nuevos poderes y un cambio de look para sus personajes que desagradó a muchos.






En el caso de Spyro no solo le cambiaron el look sino que cambiaron el universo, es decir, este juego estaba protagonizado por otro Spyro distinto con un mundo totalmente distinto al del antiguo. El Spyro clásico vivía en un mundo de fantasía infantil, con valles, castillos, personajillos de todo tipo buenos y malotes, era un festín para los peques de la casa pero tuvo un éxito tremendo para todos los públicos, en su momento habían pocos juegos de una calidad tan alta como lo eran los suyos. Tal fue su éxito en su día que muchos jugadores, aunque ahora creciditos, siguen idolatrando a su héroe de la infancia.






Spyro nunca tuvo un juego en el que le cambiasen el aspecto hasta parecer otro como le pasó a Crash. Su caso fue que apareció un videojuego de otro pequeño dragón púrpura llamado Spyro, los dos Spyros tenían en común el nombre y parecerse un poco físicamente pero no eran el mismo personaje. Cada uno tenía su propio universo bastante distinto al del otro con su propia historia y sus personajes, un par de ellos compartiendo nombre y raza pero no eran los mismos.






Con los años con el tema de cambio de compañías y la monotonía en sus juegos hicieron que Spyro pasase desapercibido durante años. Hasta que llegó "La leyenda de Spyro", que no era un nuevo juego más del personaje sino de un nuevo Spyro que pretendía ser más oscuro que el anterior; su mundo no era un cuento de hadas sino un cuento de fantasía mitológica como el de los señor de los anillos, y se centraba más en el combate que en las plataformas. También hay que decir que ese Spyro era más feo de cara que el primero.

A la izquierda tenemos al protagonista de la saga "Spyro The Dragon", un dragoncito púrpura que se movía en un hermoso universo de fantasía repleto de valles y castillos mágicos habitado por hadas, duendes y todo tipo de personas con cuerpecitos de animales. A la derecha tenemos al protagonista de la saga "La Leyenda de Spyro", un dragoncito púrpura que se mueve en un universo mágico y oscuro lleno de lugares siniestros, criaturas feas y temibles de todos los tamaños bastante salvajes. No sé que pensarás tú pero yo pienso que estos dos no son la misma persona.




Hay personas que se toman las cosas muy a pecho, muchos fans del Spyro clásico que nunca olvidarán sus tres primeros juegos en la época dorada de Playstation (y nunca recuerdan los que hubo desde entonces hasta la leyenda, por cierto) se tomaron como un insulto el aparecer del nuevo Spyro. Echaban mucho de menos a su héroe púrpura de la infancia y no les gustó nada la nueva versión, estuvieron odiándola durante sus tres juegos que duró la sub-saga.
Eso solo algunos, los niños y otros fans más tolerantes como un servidor nos animamos a darle una oportunidad y lo cierto es que aunque sea otro mundo y el nuevo Spyro fuese más feo de cara, la jugabilidad de los tres juegos de la leyenda era exquisita y la historia fue muy interesante (aunque el final fue chocante e inconcluso)
Desde "Un nuevo comienzo" estuvo la gente con el debate de "o lo odias o lo amas", los que se obsesionaban de forma obsesiva con odiarlo de forma racista y se negaban a cambiar de opinión estuvieron echándole ascos y diciendo tales comentarios que no voy a mencionar aquí por miedo a que el FBI intente capturarme como al tipo de megaupload.







Pero bueno, ya te haces una idea. Que hay gente que sigue tan obsesionada con el Spyro clásico que al de la leyenda no paraban de criticarlo y criticarlo, parecía que su odio no podía ser más grande pero un día en un segundo se olvidaron  por completo del Spyro de la leyenda
¿Qué ocurrió? Que en ese segundo todos giraron la cabeza con riesgo de fracturarse alguna vértebra al ver la noticia de "Skylanders: Spyro´s Adventure".

Un nuevo universo, un nuevo Spyro mucho más feo que los otros dos, y la extraña necesidad de usar juguetes reales para jugar al videojuego... a más de uno le explotó la cabeza.





Los fans del Spyro clásico se quedaron atónitos con el tercer "otro"
de su héroe de la infancia, pero aparte de eso ¿como que había que
usar juguetes reales para jugar al juego?

Al parecer una pequeña empresa de juguetes hizo un trato con Activision para hacer algo que nunca se había hecho antes: Mezclar juguetes reales con un videojuego. "Skylanders: Spyro´s Adventure" tendría poco más de 30 personajes para jugar, pero para controlarlos en el juego necesitaríamos un muñeco del personaje en concreto para poder usarlo.

La polémica con este nuevo Spyro fue mucho más fuerte que con la del Spyro de la leyenda. El primer trailer que hicieron fue uno en el que mostraba los muñecos reales y a algunos personajes en el juego, todo bajo una música rock and rollera bastante ruidosa que no pega nada con todo lo anterior visto en juegos de Spyro ni con el producto final. Échale un vistazo si no lo has visto, este trailer provocó unos ataques de rabia a los fans del Spyro clásico que no te imaginas:










Miles de fans de Spyro mostraron su descontento con la noticia en internet. Toys For Bob, la empresa que creó Skylanders, tuvo una entrevista especialmente centrada a eso, al descontento de los viejos fans de Spyro. Toys For Bob dijo que lo sentía por los viejos fans de Spyro pero Skylanders no está pensado para ellos sino para los niños.
Que hagan un juego para los niños pequeños no me parece mal en absoluto ¿¿¿ PERO POR QUE TENÍAN QUE USAR A SPYRO COMO CONEJILLO DE INDIAS PARA PROBAR LO DE LAS VENTAS DE JUGUETES???



Una vez más la noticia no gustó para nada principalmente a los jugadores que conocen a Spyro. El juego y sus muñecos salieron a la venta, muchos niños quedaron encantados por que a los niños ya sabes ¡los juguetes y los juegos molan!
A los creciditos les sentó de diferentes maneras según el caso, algunos intentaron ignorarlo sin poder evitar expresar su rabia, otros lo compraron a regañadientes y la satisfacción con el juego dependió de la persona. A algunos les gustó y a otros no.

A lo largo de la historia de los videojuegos han existido tres Spyros distintos, cada uno más feo de cara que el anterior. El primero tubo un éxito enorme en su momento, es lógico que sus fans más nostálgicos consideren la aparición de los otros dos como un insulto. En cierto modo puede serlo pero la realidad es que cuando pruebas todos sus juegos descubres que los tres tienen su encanto.





Yo pasé un kilo y medio de Skylanders cuando salió a la venta, fui de esos fans que se quedaron muy descontentos con la noticia. Un nuevo Spyro aún más feo que los otros dos juntos y encima requería comprar juguetes aparte para poder jugar al juego, cosa que se puede mirar como un contenido descargable físico o DLC por que es dinero extra que estás pagando por el juego, encima por un contenido que ya está en el disco pero que no es accesible sin los muñecos por que los desarrolladores lo han programado así ¡que chupasangres!


Me dije a mí mismo "no pienso apoyar a ese negocio que se aprovecha de la fama de un ya bastante sobreexplotado personaje histórico de los videojuegos, jamás de los jamases me compraré Skylanders".
Eso fue cuando salió a la venta hará un año casi... pero hace poco tuve la oportunidad de hacerme con un juego nuevo y... lo elegí casi sin pensar. No sé que me ocurrió, supongo que subconscientemente sentía mucha curiosidad por jugarlo o simplemente que estaba harto de echar tanto de menos un nuevo juego de Spyro o de algo parecido.




El caso es que lo tuve en mis manos, lo jugué y... ¡otra vez me tragué mi mal genio! ¡Resulta que Skylanders es un juego chuli!

Ya me ha pasado varias veces: Me entero de que va a salir Crash Of The Titans y me tiro de los pelos de la rabia que me da al ver como lo han cambiado, pero luego me lo compró y resulta que el juego es una pasada.
Me entero de que saldrá un juego de Sonic llamado Sonic Unleashed en el que Sonic se transforma en un gorila (digo erizo-lobo) por la noche y pongo el grito en el cielo. Luego lo pruebo en PS2 y resulta que me acaba gustando el erizo-lobo, pruebo la versión de Xbox 360 y se convierte en el mejor juego de Sonic de la historia para mí tanto por el Sonic de toda la vida como por su transformación nocturna.

Desde que los conozco siempre me han encantado Crash, Spyro y Sonic. Siempre que me ha sido posible he jugado a todos sus juegos a pesar de que los tres han sacado juegos que me horrorizaron de entrada con las primeras imágenes. Pero el final siempre ha sido feliz, los juegos resultan ser fantásticos.    ^^





Con Spyro ya lo sabes, el de la leyenda me pareció feo y malintencionado el cambio de universo. Es como si cambiasen el mundo de Winnie The Pooh por... pues no sé... por una de esas películas de alguien luchando contra bichos feos en sitios oscuros. Pero luego ¡wow, que enganchado me tenía la historia durante los tres juegos que duró! Y los combates tampoco estuvieron nada mal.




Usar la marca Spyro para atraer al
público a esto de la venta de juegos
con juguetes fue algo feo (en varios
sentidos). Aunque el videojuego no
estuvo mal
A Skylanders se le criticó todo lo que se le podía criticar. El nuevo y tremendamente feo Spyro, el negocio de los muñequitos... algunos exageraron más de la cuenta, si te pones a buscar en internet cosas de los fans del Spyro clásico dicen algunas cosas que pueden herir a los fans de los nuevos.

Pero no es oro todo lo que reluce y... un momento, ese refrán no se refiere a esto, mmm. No es carbonilla todo lo que parece sucio... dejémoslo así.

El caso es que Skylanders es un juego bastante decente, lo de los muñecos es un negocio sin duda, pero el juego como videojuego en sí está bastante bien y si no llega a ser por el uso de Spyro como conejillo de indias los fans del clásico no lo mirarían tan mal por que la verdad es que Skyladers se parece mucho a lo que era el Spyro clásico.






¡Me estoy enrollando demasiado, perdona! Empecemos a hablar del juego:










LA HISTORIA DE SKYLANDERS

El anciano Eon, maestro del portal, nuestro mentor y
antiguo gobernante/protector de Skylands
Skylands es un reino mágico formado por cientos de islas de todos los tamaños que flotan en el cielo, hay criaturitas de todo tipo, algunas son buenas y otras son malvadas. El principal gobernante y protector de Skylands es Eon, tambien llamado el maestro del portal, que lidera a unos pequeños guerreros llamados skylanders que le sirven fielmente, y van a cualquier parte de Skylands a traves del portal del poder de Eon para ayudar a los inocentes cuando lo necesitan y proteger el reino de criaturas malvadas.

Criaturas malvadas como Kaos, un brujo chalado con mala uva que se da unos aires de grandeza que no tiene, este quiere robarle el puesto a Eon y gobernar Skylands usando sus poderes malignos y oscuros. Por suerte Kaos es vulnerable al poder de la luz y Eon, que vive en el corazón de Skylands, tiene un artefacto mágico llamado "Nucleo de luz" que expande la luz por todo el reino haciendo que Kaos y sus secuaces sean vulnerables.


En el centro vemos la imagen de Kaos, el villano del juego y su malvado ejército oscuro. (En el cuadrito de
la derecha vemos al verdadero Kaos, un tipo de medio metro que se cree superior a todos los demás)



Un día Kaos atacó a Eon en su propio territorio, su ejército no podía con los Skylanders y parecía que iba a perder por millonésima vez ¡pero entonces sin que nadie se lo esperase Kaos invocó a un monstruo que, sin que nadie apenas se diese cuenta, destruyó el núcleo de luz, aplastó a Eon y envió a todos sus Skylanders a otra dimensión!
¿Ha ocurrido de verdad? ¿HA GANADO KAOS?

Eon ha sido derrotado y ahora no es más que un espíritu sin cuerpo ¡así no puede hacer nada para proteger Skylands! ¿Y que ha ocurrido con sus skylanders?
¡ESA ES LA BUENA NOTICIA, NO TODO ESTÁ PERDIDO PARA SKYLANDS TODAVÍA!



Resulta que los skylanders fueron a parar a otro mundo ¡AL NUESTRO! Pero no lo hicieron en su forma real sino que encogieron y se transformaron en diminutas figuritas. Tanto que parecen juguetes.

Si consiguiésemos alguno de esos skylanders en forma de juguete y los pusiésemos en un portal de poder ¡podríamos usarlo para mandar al skylanders a salvar Skylands! ¿A qué esperas maestro de portal? ¡Hay que salvar Skylands!











Bonito argumento ¿verdad? Todos sabemos que los juguetes en realidad están hechos a mano pero es bonito tener ilusiones.

Cuando empezamos a jugar lo primero que nos sorprende es el hecho de que nuestros personajes ¡no pueden saltar!. No existe un botón de salto, hay dos botones de ataques básicos, uno de una habilidad especial desbloqueable, uno para activar interruptores y mecanismos y el joystick (se escribe así) para mover a nuestro personaje. Es bastante sencillo en realidad, recuerda mucho a Crash Of The Titans cuando jugamos con los mutantes.
Las tareas varían según el nivel pero básicamente nuestro objetivo principal en casi todas las fases es avanzar hasta el final del nivel, teniendo sencillas batallas por el camino y resolviendo algún que otro puzzle que se presente.  Si te apetece puedes ir como una flecha a acabar el nivel pero así te sabrá muy a poco la jugada, lo mas chachi es explorar todos los rincones ya que hay objetos y pasajes secretos.  Al final del nivel tendremos una lista de retos superados en el nivel, como el haber encontrado todos los objetos, el no haber perdido vidas por el camino, el haber acabado en cierto tiempo y el haber accedido a todas las zonas secretas (no siempre es posible hacerlo todo a la vez).




Algo brillante del juego es que un segundo jugador (de forma local) puede
entrar y salir de la partida en cualquier momento. Además incluye un modo
batalla bastante competitivo.

Una cosa bastante guay es que, al igual que en "Crash OTT", "Crash MOM", y "La leyenda de Spyro; la fuerza del dragón" un segundo jugador/a puede unirse a la partida en cualquier momento de forma local y salir con la misma facilidad. ¡Así la diversión se multiplica por dos!  ^^
Además, si los jugadores tienen ganas de darse guerra entre ellos pueden hacerlo. Aparte del modo historia hay un modo batalla en la que dos jugadores luchan entre sí para lograr la victoria en una pequeña arena de batalla que tiene teletransportadores y trampas manipulables. Hay exactamente tres modos de batalla: La clásica uno contra uno, el a ver quien recoge más monedas en el tiempo límite y un pequeño partido de fútbol/baloncesto donde hay que agarrar la pelota y lanzarla a la portería. Para que las batallas sean justas en el caso de que un Skylander tenga más nivel que otro hay una opción que pone a los dos jugadores al mismo nivel ¡podrías estar picándote durante horas! La pena es que estos modos también son solo para dos jugadores de forma local.



Una cosa que fastidia bastante en el juego es que hay ciertas cosas que requieren que tengas en tu colección de muñecos algunos skylanders en concreto.

Lo peor del juego es que en ocasiones te exige algunos juguetes
para acceder a ciertas partes. Como por ejemplo en esta imagen, si
no tenemos un skylander de agua no habrá forma de cruzar esa puerta
Por ejemplo hay zonas selladas con una puerta mágica. El sello de la puerta muestra un elemento y para quitarlo hace falta usar un skylander  del mismo tipo que el sello, por ejemplo si encontramos una puerta sellada con el símbolo del agua entonces necesitaremos un skylander de tipo agua. Si no tenemos un skylander del mismo tipo que el sello entonces nos quedamos con las ganas de explorar esa zona y conseguir los objetos que haya al otro lado que por cierto son necesarios para el progreso de la partida. Hay ocho elementos; fuego, agua, tecnología, magia, aire, tierra, vida y muerte. Hay cuatro skylanders por cada elemento pero con tan solo uno de ellos bastará para abrir una puerta de su mismo tipo.
Otra cosa, que en realidad no es muy importante, es que existen los llamados "desafíos heroicos". Hay 32 en total, igual que el total de skylanders que hay 32, para desbloquear cada uno de esos desafíos necesitaremos tener un skylander. Es decir, que cada skylander desbloquea uno, si queremos desbloquearlos todos necesitaremos TODA la colección. No es algo que merezca la pena porque cada uno de esos desafíos es posible completarlo entre uno y tres minutos. Una vez desbloqueado el desafío podremos jugarlo con cualquier skylander sin poder cambiarlo durante la partida, al ganar obtendremos una mejora para el personaje pero sigue sin interesar ya que el juego no es tan difícil para depender de esas mejoras.




Y ahora viene lo gordo. El juego tiene en total 26 niveles, no es una mala cantidad ¿verdad? Pero resulta que 4 de esos niveles están bloqueados y requiere que tengas un juguete especial para desbloquearlo. Esos juguetes vienen en los llamados "adventure´s packs" que te traen un skylander, dos objetos que se usan como potenciadores y el objeto que desbloquea el nivel y al mismo tiempo se usa de potenciador.

¿Has visto todo eso? Son los "Adventure Packs". Esos juguetes aparte de permitirte usar a un personaje en el juego te permiten acceder a niveles adicionales y usar algunos potenciadores durante la partida. Pues si, pagando 15 o 20 euros de más podrás comprarte unos juguetes que te permitirán acceder a un contenido del juego que YA está dentro del juego. ¿Qué te parece? 





El juego no está mal pero como ves el negocio que tienen montado con los juguetes es increible.  Quienes sean un poco espabilados saben perfectamente que TODO el contenido del juego, personajes, niveles extra, potenciadores... todo eso ya está dentro del disco y si los muñecos son necesarios para acceder a todo eso es por que los desarrolladores del juego lo han programado así ¿desde cuando se ha necesitado juguetes para poder jugar a un videojuego?
Si los desarrolladores lo hubiesen querido en vez de usar el sistema de juguetes habrían podido hacer que con pulsar un botón se desplegase un menú y ya desde ahí elegimos el personaje u objeto a utilizar, así de fácil. Pero no, tenían que vender la bicicleta por piezas, a los niños pequeños no les parecerá mal pero quienes se sientan solo interesados por el juego lo saben perfectamente y es algo que molesta.










LOS JUGUETES
Ahora toca hablar de estos pequeños personajillos esculpidos en la realidad. ¿No te justan los juguetes pero si el videojuego? Pues lo siento por ti por que el juego depende de los muñecos para funcionar.

Cuando abrimos el inmenso paquete que compramos en la tienda vemos que trae una caja del juego, como la de cualquier otro con su disco y su manual, tres personajes para empezar y el famoso "portal del poder".
El portal del poder es donde se colocan los skylanders para jugar, el de Wii, Xbox360 y PS3 es bastante grandote y caben hasta 4 personajes en él pero en el juego solo podremos colocar uno o dos si jugamos en cooperativo y un objeto potenciador, se conecta a la consola con un cable. El de Nintendo 3DS es más pequeñito y funciona a pilas.


Así es como funciona: tú colocas a tu muñeco sobre el portal
de poder y ¡TACHÁN! Tú muñeco aparece en el juego para que
puedas jugar con él
Supuestamente siguiendo la historia del juego, el portal del poder es el objeto mágico que debemos usar para llevar a nuestro skylander a Skylands, y la consola es el medio por el cual le dirigimos para moverse por el reino. La verdad es que hay que reconocer que se lo han currado bastante, el portal del poder parece hecho de piedra y diamante (aunque no lo es), por los bordes están dibujados los 8 elementos y aunque no estemos jugando al juego el simple hecho de tener el portal conectado hace que empiece a iluminarse como una bola de discoteca.
Cada x tiempo se ilumina de un color distinto, y cuando jugamos a Skylanders colocamos algún muñeco encima entonces el portal entero (las partes de diamante falso) se iluminan de un color bastante fuerte del elemento del skylander que hayamos puesto. Por ejemplo, si ponemos un skylander de fuego en el portal entonces se iluminará en rojo.
¡La gente de los años 60 habrían alucinado con esto!   =D



Cuando desempaquetas un skylander te viene el muñeco, unas
cuantas pegatinas y un código web para que juegues con él en
el juego web de Skylanders ¡la verdad es que no está mal!
Respecto a los muñecos, si no te gustan los juguetes puede que estos detalles no te interesen, pero hay que alabar que los personajes están tan logrados que realmente parecen sacados del juego.
Cuando compramos un muñeco y lo desempaquetamos nos viene no solo el muñeco sino también pegatinas del personaje y de Skylanders, una carta del personaje con sus parámetros y un código web para usarlo en "Skylanders: Spyro´s Universe" que es una versión flash de Skylanders, hablaré de ella más tarde.


No sé si lo comenté antes pero en el juego los skylanders pueden subir de nivel, ponerse un sombrero, un apodo y ganar mejoras y habilidades. Seguramente intuirás que todas esos avances se guardan en la consola ¿verdad? ¡pues no! ¡Se guardan en el muñeco!
Aunque cambies de partida guardada o empieces una nueva, el skylanders siempre conserva consigo todas esas cosas. Hasta incluso, esto no es algo que haya comprobado yo pero supuestamente es así, guardan sus avances incluso si los pones en otra consola, es decir que si tú estás jugando en Xbox360 con un skylander y lo pones en un juego de Wii ¡seguirá teniendo el nivel, el dinero y todo lo demás tal como cuando dejaste de jugar en la otra consola! ¡Skylanders es el primer juego en tener elementos compatibles para todas las consolas!   =D





"Skylanders: Spyro´s Universe" es una versión del juego que se puede jugar a través de internet desde la web oficial http://universe.skylanders.com/. Es básicamente un party-game online donde podemos jugar en línea y probar minijuegos. Como ya dije antes los muñecos sirven para jugar con ellos en este Skylanders virtual, podemos meterlos dentro introduciendo el código que nos vino con ellos al comprarlo o conectando al PC el portal del poder y colocando el muñeco encima, además parece que los progresos en Skylanders Universe también cuentan en las estadísticas del personaje.




¿Desde cuando se ha necesitado un
portal de poder para elegir personaje?

Todo esto es claramente un negocio de juguetes mezclado con un videojuego ¿es bueno o malo? si te gustan los juguetes puede que no te parezca tan mal pero es feo que en un videojuego bloqueen tanto contenido de esta manera. Hoy en día la gente se queja de ciertos DLC (descargas de contenido por internet) que existen hoy día para los juegos modernos en los que pagando un dinero extra puedes comprar más contenido, la polémica es que se ha demostrado en ciertos casos que al lanzar el juego a la venta al mismo tiempo lanzan DLCs que podrían haber incluido en el disco por defecto o que ya están en el disco pero se necesita pagar por una descarga ficticia que solo te desbloquea ese contenido. Eso es justo lo que hace Skylanders con los juguetes.
Antiguamente cuando un juego te traía muchas cosas bloqueadas lo que tenías que hacer para desbloquearlo todo era jugar bien, superar retos y poco a poco lo irías desbloqueando todo como premio. Eso si era bonito, ahora el mundo se ha vuelto más materialista.












Es probable que después de tanto rato leyendo te preguntes "Oye ¿Y qué pasa con Spyro? Apenas lo has mencionado desde que empezaste a hablar del juego". Soy consciente, verás:

Skylanders: Spyro´s Adventure no tiene ningún protagonista
en concreto, los protagonistas somos nosotros y los skylanders
en conjunto. El skylander Spyro puede descartarse por completo
durante todo el juego al igual que cualquier otro.

El  juego completo se llama "Skylanders: Spyro´s Adventure", el nombre Spyro está en el título y el skylander llamado Spyro es uno de los tres muñecos que te vienen por defecto en el juego ¿eso lo convierte en el protagonista indiscutible de Skylanders? ¡pues no!
La imagen de Spyro se usó en Skylanders como conejillo de indias para atraer al público a este nuevo negocio de videojuegos-juguetes. La verdad es que este nuevo Spyro tiene  poca importancia en el juego ya que es solamente un miembro más de la plantilla pero el juego no gira en torno a él como en los juegos de los otros dos Spyros. Es como si hablásemos de Pikachu en un juego de Pokemon de alguna Nintendo portátil, Pikachu es la imagen de Pokemon pero en un juego de Pokemon puede que incluso ni le lleguemos a ver.
En este Skylanders pasa igual, podemos empezar a jugar a Skylanders: Spyro´s Adventure de principio a fin sin usar en ningún momento al personaje Spyro, si no llega a ser por su nombre en el título y el hecho de aparecer en tan solo un par de cinemáticas en todo el juego algunos que no lo conozcan pueden empezar a jugarlo y quizás ni se den cuenta de que en el juego existe un dragoncito púrpura llamado Spyro.









CONCLUSIÓN

Para acabar ya diré que "Skylanders: Spyro´s Adventure" ha recibido montones de críticas positivas y negativas. Ahora que he probado el juego y sé perfectamente como me veo con el derecho a darle una clasificación:
Skylanders es un buen juego, uno pensado especialmente para los más pequeños de la casa pero en general un juego acertado para todos los públicos. Si no te gustan los muñecos jugarás a sabiendas de que te estás perdiendo algunas cosas como áreas que no podrás explorar por el mero hecho de no tener los skylanders necesarios, para colmo si el juego te llega a gustar de verdad te quedarás con el gusanillo de querer explorar más zonas y te sentirás tentado de comprar más muñecos (a mí me ha pasado)




¿Enserio te comprarías los 32 muñecos sabiendo que cuestan entre 7 y 10 euros CADA UNO?
¡Nah, es una locura! Mi consejo es que como mucho consigas solo ocho y te ahorres el dinero del
resto para comprar otros juegos.




Mi consejo es el siguiente: Si puedes (y quieres) hazte con tan solo 8 skylanders, uno por cada elemento, así podrás explorar todas las zonas en los niveles normales. Y no te preocupes por los desafíos heroicos ya que no merecen la pena, aunque son entretenidos también son bastante breves y no nos llevará más de tres minutos superar cada uno.
Los adventure´s packs son otra cosa: Un skylander más un nivel extra opcional acompañados de un par de objetos potenciadores, depende del precio de la tienda puede ser o no mala idea hacerte con ellos, pero eso ya es decisión tuya.



Y aquí acaba por ahora todo lo que te pueda contar de entrada acerca de "Skylanders: Spyro´s Adventures". Ya iré contando más cosas más adelante y también espero con ganas poder contar más detalles sobre la secuela "Skylanders: Giants".




Hasta la próxima maestros y maestras del portal   ;)