¿Sonic Unleashed o Sonic Generations?

Ten en cuenta que todo lo que diga en este artículo
es de las versiones de "Sonic Unleashed" y "Sonic
Generations" de Playstation 3 y Xbox 360. Unleashed
también apareció en PS2 y Wii, y Generations en
Nintendo 3DS, pero esas versiones son muy distintas
de las que hablo aquí.
NOTA IMPORTANTE: En este artículo voy a debatir y a dar mi opinión sobre los juegos de Sonic, en especial "Unleashed" y "Generations" para Xbox360/PS3.
Quiero dejar constancia de que esos dos juegos los tengo desde hace mucho tiempo, me los he pasado enteritos un par de veces, los conozco muy bien y sé perfectamente lo que estoy diciendo sobre ellos en todo momento. Todo cuanto diga aquí es mi más humilde y sincera opinión, soy consciente que mucha gente tendrá una opinión distinta pero lo importante aquí es respetar opiniones.
Si me ves decir cosas como "niños grandes" son solo metáforas para describir a personas que no se acostumbran a la evolución de Sonic, de forma metafórica, no con ánimo de ofender, buen rollito ¿vale?
Empecemos...



Hubo un tiempo en que a Sonic solo le conocía de vista, por verlo en publicidad o por oírle mencionarle aquí y allí, llegué a conocerle realmente cuando me regalaron un juego suyo de PS2, "Sonic Heroes", fue un juego formidable que me encantó y me convirtió en fan oficial de Sonic. Desde entonces siempre que he podido me he ido haciendo con todos y cada uno de los juegos de Sonic que he podido.


También conseguí el recopilatorio "Sonic Mega Collection Plus", en ese recopilatorio están sus legendarios primeros juegos que le dieron la fama en MegaDrive/Genesis. Siempre había oído decir que sus mejores juegos fueron los primeros de todos, así que por fin pude probarlos y comprobarlo yo mismo.
Tras probarlos todos ellos al fin saqué mi conclusión: La gente que los pone por encima de los juegos actuales vive en otros tiempos, porque ni de broma esos juegos superan a los más modernitos. Y lo mismo digo con Sonic Adventure 1 y 2, junto con Sonic CD que conseguí en la tienda digital Xbox Live.

Sonic y yo nos conocimos en "Sonic Heroes"
Desde entonces soy su fan, pero es a partir
de cuando jugué a "Sonic Unleashed" en
Xbox 360 cuando me convertí en superfan
suyo  ^^
Hay algunos juegos de Sonic que me faltan en la colección, como el "All Star Racing Transformed", el "Lost World" de Wii U y todos los que salieron para la primera Wii que espero conseguir algún día junto con la Wii U.
(¿no es fantástica la recompatibilidad? ¡Aprended, Sony y Microsoft!)


A pesar de que me faltan muchos de sus juegos, y no creo que logre nunca tenerlos todos, creo que me puedo decir que conozco muy bien la serie con todo lo que he pasado jugando con él en Playstation 2, Xbox 360 y en las portátiles de Nintendo.

Sonic es una vieja estrella que sigue brillando hoy día, pero le pasa algo muy parecido a Spyro el dragón. Los tiempos cambian, surgen nuevas modas, y para seguir brillando la estrella se adapta a la nueva moda. Eso está muy bien para la generación de jugadores actual pero hay un inconveniente, y es que algunos de los jugadores de pasadas generaciones (los que le vieron nacer y empezaron a jugar con él a partir de entonces) se acostumbraron mucho a cómo era en aquel entonces, y claro, esos "niños grandes de veintipico años" (sin ánimo de ofender) están molestos porque su héroe de la infancia ya no es como lo recuerdan.

Tal vez si esa gente se imaginaran que nunca han conocido a Sonic, y se pusieran delante de un juego suyo de los antiguos, como Sonic CD por ejemplo, y otro de los recientes como Lost World, por segundo ejemplo ¿por cuál de los dos crees que se sentiría más atraido?
Si la nostalgia te nubla demasiado la visión haz la prueba con un niño o niña que no conozca a Sonic y deja que decida por su cuenta ¡sin intervenir ni convencerle de nada! A ver que pasa...

He probado los juegos clásicos de Sonic. Me gustan, son
entretenidos y todo eso, nada que reprochar pero... ¿decir
que son mejores que los juegos de Sonic actuales?
¿Te has dado algún golpe en la cabeza o algo?
Yo me considero un fan de Sonic, y me molesta mucho que desprecien juegos suyos que son realmente buenos, y que para colmo sobrevaloren otros que no merecen tantos aplausos a día de hoy por muy revolucionarios que fueran en el pasado.


Son varios los juegos de Sonic que han sido criticados injustamente por no parecerse a los de 16 bits, la metáfora de no juzga un libro por su portada no vale para los niños de los años 90 que jugaban a Sonic.

De todas esas críticas crueles e ignorantes, las que peor me sientan son las del mejor juego de Sonic hasta la fecha, el mejor en todos los sentidos, sea uno de los más despreciados de la pasada generación mientras que otro juego posterior recicle mucho de él y sea etiquetado como el mejor en mucho tiempo:
Ese gran juego del que hablo es Sonic Unleashed.


Ese juego es mi favorito de los de Sonic, y también uno de mis favoritos en general, me hizo pasar muchos buenos ratos; hubo momentos de tensión, muchos momentos de risa, me hizo llorar al terminar la historia... y quizás lo más importante, nunca he controlado nada en ningún otro videojuego a nada ni nadie que corriera tan rápido como Sonic. Se supone que lo que hace a Sonic especial es la velocidad ¿no?
En las fases de día, Sonic en Unleashed era el auténtico rey de la velocidad en los videojuegos, y lo sigue siendo.


Sonic Unleashed, la mayor creación de SEGA. Dos fantásticos estilos de juego en uno, una historia fascinante, muchas aventuras que ofrecer al jugador, momentos épicos... Lo único que le falta para ser perfecto es haber sido
doblado al español, como afortunadamente son hoy en día.


Sonic Unleashed, un juego casi perfecto; Historia increíble, gráficos envidiables, banda sonora magistral, ofrece muchas tareas que hacer, cómico, rápido, plataformas de la vieja escuela, niveles y DLCs que ponen a prueba a los más expertos... Me cuesta mucho encontrarle fallos a esta joya de juego.


Sonic en forma de erizo-lobo. o "Sonic the Werehog". La
primera vez que lo ves pones cara de ¿0_0? Pero créeme,
cuando juegas con él, y a medida que lo vas conociendo
mejor, descubrirás que ofrece una mezcla entre plataformas
y lucha libre con una pizca de acción que muchos juegos
deberían tomar ejemplo.
Solo le veo un fallo bastante gordo, pero que no es culpa suya, y es que la gente nunca lo apreció tan solo por su portada.

Verás, en "Sonic Unleashed" hay dos estilos de juego:
- La mitad de las veces controlamos al Sonic de toda la vida; ágil, atlético, veloz como el rayo, con él podremos ir más rápido que cualquier otra cosa en ningún otro videojuego.
- Y luego está la razón de que el público, de una forma muy ignorante y despreciable, odiase este juego a primera vista; Debido a una jugarreta del doctor Eggman al comienzo del juego, Sonic se transforma por las noches en semi-lobo; se vuelve más peludo, le salen colmillos, se vuelve más alto y pierde su poder de correr súper rápido (lo que no significa que se vuelva lento) aunque por suerte adquiere otras habilidades como súper fuerza y la extraña posibilidad de alargar los brazos y agrandar sus puños.





Tener unos brazos largos y fuertes no sirve solo para pelear.
Sonic lobo tendrá que esquivar sierras, rayos eléctricos, disparos,
trampas de fuego, agarrarse a salientes, balancearse en póstes,
saltar de plataforma en plataforma, resolver puzzles, procurar
no caer en acantilados ni en precipicios... ¿me vas a decir
que todo eso no suena emocionante?
Sé que al principio el Sonic lobo choca un poco, pero a medida que vamos avanzando en el juego se le va cogiendo el gusto.
Sus niveles son un poco como esos en los que te pasas todo el rato combatiendo de forma cinemática con cientos de monstruos y bichos raros (juegos demasiado brutos para mí), es decir, que Sonic lobo vive unos momentos de combate espectaculares, de esos que tanto gustan a los fans de las producciones japonesas.
Al principio, Sonic no estará muy diestro en su forma de erizo-lobo, pero a medida que vayamos luchando ganaremos experiencia, que podremos usar para mejorar nuestros poderes, nuestra salud, o para aprender hasta más de treinta movimientos de combate para convertirnos en una auténtica máquina peluda y azul de luchar. ¡Ah! Y también podemos usar esa experiencia para ser todavía más rápido por el día ¡tú eliges!

Pero no todo es repartir tortas; Sonic lobo más de una vez tendrá que ir saltando en plataformas flotantes sobre abismos, tendrá que esquivar trampas móviles, agarrarse y trepar por postes y salientes, balancearse, activar mecanismos, pasar entre trampas desactivadas antes de que se activen... ¡es como un juego de plataformas de la vieja escuela, una gozada!

Como ya dije antes, esta transformación de Sonic pinta un poco rara al principio, pero una vez la pruebas descubres que Sonic Lobo mola ¡y mucho!

Cuando lo conoces lo adoras, Sonic lobo cumple más de lo
que promete. Pero tampoco puede faltar el Sonic de siempre,
por el día podemos ponernos el cinturón en nuestro sofá para
jugar sin vértigo al videojuego más veloz del erizo azul.
Y que no se quejen los niños de los años 90 que en algunas
ocasiones Sonic solo podrá moverse de izquierda a derecha,
un límite que parece gustarle mucho a cierta gente.
Muchos videojuegos podrían tomar ejemplo tan solo de las fases nocturnas de Unleashed, hace una mezcla fantástica de los combates y las plataformas, y los brazos extensibles te permiten moverte como Spiderman en varios sitios.


Por supuesto no todo será jugar como un erizo-lobo, también hay niveles donde controlaremos al Sonic de siempre.
Sonic siempre ha sido famoso por correr súper rápido ¿no? Pues bien, de todos los videojuegos de los suyos, y de todos en general (al menos de los que he jugado yo) no he conocido NUNCA a ningún otro personaje o vehículo que se moviera más rápido que él en Unleashed.

En las fases de día Sonic ya es muy rápido nada más comenzar el juego, pero es que encima puedes ir mejorándole para poder ir aún más rápido todavía ¡velocidad vertiginosa!



El Sonic de siempre más rápido que nunca: Puede saltar, recoger anillos, hacer su ataque teleridigido... y puede salir disparado como una bala de cañón cuando le venga en gana a una velocidad de vértico ¡de 0 a 100 Km por minuto!


Como ves hay dos estilos de juego muy distintos, por un lado jugamos con el ágil y veloz Sonic de siempre y por otro lado jugamos con un Sonic algo más grande y peludo que cambia su híper velocidad por unos poderosos brazos capaces de agarrar y balancearse en donde sea, capaces también de acabar con hasta los más temibles enemigos. ¿Eso es todo lo que ofrece Sonic Unleashed? ¡Pues no!
Una de las cosas que más me gustó del juego, y que ha sido muy ignorada
por esa comunidad gamer que critica más que habla, es que en Unleashed
podemos viajar por un pueblo en cada continente que está lleno de gente.
Siempre podremos conocer a cinco o siete en cada lugar y tanto por el día
como por la noche podremos ir a visitarles para ver como les van las cosas
o para hacerles algún que otro favor ¡también podemos aprender cultura!
Uno de los aspectos más divertidos del juego (y más ignorado por el público) es el toque de aventura gráfica. Ya sea de noche o de día, fuera de las fases podemos movernos por lugares transitados en los 8 mundos que hay en el juego, en esos lugares hay un montón de humanos y normalmente podremos hablar con aproximadamente 10 en cada región.
Al igual que en todos los juegos en los que puedes visitar ciudades y hablar con un montón de gente, en Sonic Unleashed iremos conociendo a personas que tienen muchas historias que compartir con nosotros: Nos pueden hacer los típicos recados de "tráeme tal cosa" o "llévale esto a tal persona", e incluso nos pueden poner a prueba haciéndonos visitar secciones de niveles ya superados pero esta vez para superar un reto específico con trampas y otros elementos del entorno añadidos o cambiados.

Los habitantes del planeta Tierra tienen muchas historias que contarnos en Sonic Unleashed: Hay historias de amor y triángulos amorosos, hay gente que se vuelve a encontrar después de mucho tiempo, hay gente que quiere hacerle un regalo especial a otras personas, gente que viaja en busca de cumplir sus sueños... ¡El mundo de Sonic Unleashed está vivo!


En resumen, Sonic Unleashed es un juego extraordinario, tiene mucho más de todo lo que se le puede exigir a un videojuego para ser un fantástico videojuego; Jugabilidad extraordinaria en dos estilos de juego muy diferentes pero igualmente espectaculares, historia fascinante... y por si fuera poco podemos vivir un montón de aventuras con toda la gente que habitan en el mismo planeta que intentamos salvar. Pasaremos un buen puñado de horas disfrutando del juego, y no solo rejugándolo para alcanzar el 100% de progreso.
Sonic Unleashed es uno de esos juegos que enamoran. Quizá no de entrada,
pero si realmente sabes apreciar el cariño y el trabajo con el que se hace un
videojuego te darás cuenta de que este es uno de esos juegos que deben
pasar por tu consola. Es demasiado bueno para pasarlo por alto.

Es uno de los mejores videojuegos de la historia, y además forma parte de un gran icono de los videojuegos como es Sonic. Rebosa calidad en todas direcciones, es más que evidente que sus creadores pusieron mucho entusiasmo y cariño en hacer esta obra tan magistral. No sé cuantos días seguidos estuve enganchado jugándolo hasta terminarlo por primera vez ¡pero se me hicieron pocos!
Yo conocí a Sonic en Sonic Heroes y empecé a ser fan suyo a partir de ahí, pero es a partir de Sonic Unleashed (360) cuando empecé a idolatrarlo. Un juego de culto merece que el protagonista reciba un culto   ^^




Hubo un tiempo en el que SEGA tenía sus propias consolas.
Cuando eso acabó, muchos seguidores de Sonic pasaron del
amor al odio en solo un instante. Para mí, eso no de buenos
fans. ¿Es que ningún juego de Sonic es bueno si no sale en
una consola de SEGA? Un buen fan está siempre apoyando
a su ídolo, sabiendo ver lo bueno y lo malo de su vida.
¡Ánimo Sonic, tus auténticos fans siempre estamos contigo!
Por eso me da pena y rabia que la gente sea tan ignorante y tan injusta con él en los foros de internet.

Tanto el público en general como las revistas oficiales de videojuegos no han visto con buenos ojos a este juego tan solo por ver a Sonic transformado en erizo-lobo que, como ya dije al principio, choca bastante la primera vez.

En el tiempo perdido que he pasado mirando los argumentos de esa gente que se queja por quejarse he leído cosas como "Esto ya no es Sonic", "Lo han arruinado", "Lo suyo es correr y recoger anillos, no dar puñetazos". Eso en el público puedo aceptarlo, porque criticones los hay por doquier, pero es que hasta las revistas oficiales de videojuegos han sacado argumentos como esos ¡e incluso le han puesto más nota a la versión de Wii que a la de 360! ¿Es que han hecho una crítica del juego o del trailer? Con la mala gana con la que redactaban la crítica está claro que solo se miraron un par de trailers en su momento, ya que apenas mencionaban las virtudes que he mencionado yo como lo de vivir aventuras con la gente en los pueblos.


De hecho, desde que Sega dejó de tener consola propia, ninguna revista de videojuegos ha hecho una buena crítica de un juego de Sonic que no se pareciera a los clásicos de MegaDrive ¿nunca te has fijado en eso?



Que la gente corriente haga comentarios ignorantes y ofensivos de nuestro
querido erizo es molesto ¡pero que lo hagan las revistas oficiales es el colmo!
¿Sabes que es lo que me da a mí arcadas? Que estos supuestos "profesionales"
no sepan ver más allá de la era de 16 bits y tener que leer patrañas como esta.
¡Buscaos un trabajo de verdad y madurad! ¡Leer vuestras tonterías si son
un castigo! ¿Y vosotros os llamáis gamers?
Yo ya tengo más que aprendido que intentar contentar al público es una pérdida de tiempo, porque cada vez se vuelven más exigentes sin saber lo que están pidiendo;
Si creas un clásico de éxito entonces las primeras partes se convertirán en leyenda, si continuas la saga repitiendo la fórmula entonces los siguientes pasarán desapercibidos, la gente ignorará los juegos nuevos o se quejaran de que son lo mismo de siempre.
Eso sí, cuando quieres probar algo diferente y llevar a cabo nuevas ideas entonces lograrás atraer todas las miradas ¡de mala manera! porque la gente enseguida vuelve a hablar de esa saga que tango le gustaba solo para hablar mal de su juego nuevo por ser diferente, y es gracioso que digan eso por que todos los juegos de Sonic en "2D" que ha habido en los últimos años han sido los más ignorados.

Cuando alguien habla de Sonic ¿empiezan a decir maravillas de los "Sonic Advance", los "Sonic Rush", Sonic 4, los reboots de las tiendas digitales? ¿O se ponen a hablar de las secciones en las que Sonic se ve forzado a moverse solo de izquierda a derecha en alguno de los últimos juegos?...
¡Claro que no, la mayoría de las veces ni se acuerdan de que ha existido todo eso! Todo es lanzar maravillas al pasado y ascos al presente, como mucho algo bueno de Colours o Generations.



¡Hablando de Generations! Ese juego es la prueba de que los "niños grandes" tienen su imagen hecha de Sonic en su mente, y que a la hora de hablar de él en el presente hablan más por hablar que por otra cosa (Por favor, dejen los insultos para cuando terminen de leer. Gracias.)

Sonic Generations, el juego de Sonic más sobrevalorado de los últimos tiempos.
Me gustó, pero esperaba más..... MUCHO más

Recuerdo que cuando anunciaron Generations me quedé maravillado. Parecía otro Unleashed en el que en vez de jugar con Sonic y él mismo transformado en lobo, jugaría con él y él mismo más jovencito, desde un punto de vista 2D clásico.
Me sentí muy ilusionado después del excelente sabor de boca que me dejó Unleashed ¡tenía que pillar ese nuevo juego de salida!
La edición coleccionista no estubo mal. Lo mejor fueron las
dos figuritas de Sonic que ya habrás visto en algunas de
mis fotos acompañando a mis skylanders. Pero de haber
sabido como sería el juego creo que jamás la habría comprado.
Para más caché conseguí hacerme con la edición coleccionista que incluía el juego, un DLC exclusivo y un montón de cositas como dos figuritas de los dos Sonics protagonistas, un anillo, un libro de ilustraciones, un documental y un CD de música. Todo eso me costó en total 100€ pero supuse que merecería la pena (para conseguir ese dinero tuve que hacer cosas de las que no me siento orgulloso, como hacer favores, ceder a chantajes, llorar y suplicar... no preguntes)

El día de la compra llegué a casa emocionado, miré todas las cosas que traía la edición coleccionista y me puse en seguida a jugar al que, según las críticas, era el mejor juego de Sonic de esta generación ¡si era verdad entonces sería más divertido que Unleashed!
Empecé a jugar muy emocionado y entusiasmado, al tercer día cuando terminé el juego me quedé totalmente decepcionado.


Vamos a aclarar una cosa para que no haya malentendidos; Sonic Generations es un buen juego y me gustó. Pero esperaba grandes cosas de él y me decepcionó mucho.... mucho, mucho, mucho, mucho. Y más aún el que todo el mundo lo pintara como un juego extraordinario y el mejor de la generación cuando claramente no es así.


Sonic Generations triunfó en las críticas de internet solo por
despertar el factor nostalgia de muchos "niños grandes" que
antes eran niños pequeños en la década de los 90. Si eres un
buen analista y tienes la mente abierta podrás ver perfectamente
que este juego recicla mucho, ofrece poco y no innova nada.
Es Sonic y sigue siendo divertido, pero no es una obra maestra.
De la misma forma ignorante en la que todo el mundo hablaba mal de Sonic Unleashed por erizo-lobo, todo el mundo hablaba genial de Sonic Generations por "Sonic clásico".

Hay una cosa fantástica que Generations tiene que Unleashed no, y es que Generations está totalmente doblado con voces en español. Por lo demás es inferior en todo:
Es un juego corto, fácil, la historia es una simple excusa para poner a los protagonistas a recorrer las fases, han hecho clic derecho "copiar" en las fases diurnas de Unleashed y luego "pegar" en Generations en las que ahora se llaman fases de "Sonic Moderno" y solo han hecho unos pocos cambios muy pequeños... y sobre todo, es estúpido decir que los niveles de "Sonic Clásico" son distintos al del "moderno" porque es exactamente lo mismo tan solo cambiando la forma de propulsarse y el que solo le permiten moverse de forma lateral.

Lo único que saco en claro de esos criticones de internet que
tanto odian los juegos de Sonic posteriores a DreamCast, es
que quieren juegos en los que Sonic solo pueda moverse de
izquierda a derecha por la pantalla. ¿Sabías que eso pasa muy
a menudo en esos juegos actuales que tanto odian? ¿y también
que hay muchos juegos de esos que han sido ignorados?
Mi conclusión es que a Sonic mucho ladrar y poco jugar.
Sonic Unleashed nos ponía a jugar con Sonic en dos formas totalmente diferentes. En Generations las dos formas de Sonic son prácticamente iguales ¿diferencia? que cuando jugamos con el Sonic del presente (Sonic Moderno) podemos movernos libremente por el escenario y en ocasiones solo podemos movernos lateralmente en algunas zonas, mientras que con el Sonic del pasado (Sonic clásico) solo podemos movernos lateralmente todo el tiempo.
Ah, y que la forma de propulsarse, aunque muy similar, es distinta.

Y esas son todas las diferencias entre "Sonic moderno" y "Sonic clásico" (¡uf, pensé que no terminaría de explicarlas nunca! tos* tos*)







Puede que no sea creador de videojuegos ni tenga conocimientos técnicos.
Pero creo que sé darme cuenta cuando un videojuego está hecho con esfuerzo
y cariño, Unleashed era uno de esos juegos pero Generations no. De hecho,
creo que los fans han trabajado más haciendo mods en la versión de Generations
de PC que la propia SEGA con el juego
Ya he conocido a personas con una mentalidad un poco extraña que solo necesitan un vistazo para adorar u odiar algo de por vida. De esa misma forma, los criticones de internet solo necesitaron echarle un vistazo a Sonic transformado en lobo y luchando en un trailer para odiar a Sonic Unleashed de por vida, un vistazo parecido al que echaron al "Sonic clásico" en otro trailer para adorar a Sonic Generations y decir que es un buen juego siempre, sin muchas explicaciones.

¡Venga ya señores! ¿Es que van a seguir así eternamente? Yo también pienso que los juegos de Sonic en 2D fueron divertidos, pero de ahí a decir que cualquier juego de Sonic que no sea en 2D es inaceptable... ¿es que acaso estamos locos o qué?
Seguir con el mismo cuento de siempre ya es hacer el tonto. Esos juegos clásicos, por muy buenos que fueran en su día, no se pueden comparar a los modernos ¡hacer la comparación es ridículo!

Normalmente yo suelo evitar hacer comparaciones para evitar conflictos ¡pero esto de despreciar tanto el oro y valorar tanto la plata me saca de mis casillas! Y decir que Sonic Generations supera a joyas como Sonic Unleashed es una bobada demencial.


La historia de Sonic Generations es que Sonic debe cooperar con su "yo"
del pasado avanzando en algunos escenarios y momentos de sus aventuras
pasadas para rescatar a sus amigos, derrotar a Eggman y volver al presente.
Si, aparecen casi todos sus amigos pero a excepción de Tails ninguno
juega un papel importante ¿Donde está Chip?
Sonic Generations, aunque no sea un mal juego (nunca he dicho tal cosa, no te confundas), es muy inferior a Sonic Unleashed principalmente por estas razones:
- Generations reutiliza descaradamente uno de los dos estilos de juegos de Unleashed dividiéndolo en dos puntos de vista fingiendo ser distintos.
- En Generations no hay ciudades ni aventuras con personajes secundarios.
- La trama de Unleashed es digna de llevar al cine, la de Generations es simple y breve.
- En Unleashed todos los personajes tienen una presencia justificada, en Generations todos los miembros de la pandilla que rescata Sonic (Knuckles, Amy, Rouge...) no juegan ningún papel importante y son tan prescindibles como Big el gato.
- En Unleashed cuando vas a hacer una misión tienes un argumento (ayudar a alguien, etc.), en Generations simplemente está ahí, la haces y ya.
- En Generations las fases son más fáciles, más cortas que en Unleashed y además hay menos cantidad de ellas.
- Para terminar Sonic Unleashed, no al 100%, necesitarás más de una hora de juego. Para terminar Generations con una hora te sobra tiempo para darte una ducha.
- Los mundos de Unleashed han sido creados de cero parodiando varias culturas del mundo resaltando toda su belleza. Todos los mundos de Sonic Generations ya existían de juegos anteriores, nada es nuevo.






Desde un punto de vista técnico personal, Sonic Generations es para mí la mayor decepción que SEGA me ha dado de Sonic. En la publicidad y en los trailers pintaba todo muy bonito, pero al final veo que he pagado lo que vale casi media Wii U en un juego muy poco trabajado que ha usado demasiado de lo que ya estaba inventado. Un juego que no aporta ninguna novedad a excepción de las voces en español (cosa que al igual que en el cine debe estar siempre presente), que no aporta ningún reto para los jugadores expertos, que no ha hecho nada por superar a Unleashed, que no ha hecho ningún verdadero esfuerzo digno de alabanza y que se aprovecha demasiado de la fama de Sonic.
Lo único que Sonic Generations tiene de bueno que los
juegos de Sonic anteriores no son las voces en español, lo
único. Todo lo demás ya está visto y algo desaprovechado.
Da gusto abrir las orejas sin tener que leer subtítulo
todo el tiempo ¿verdad?
¿Y de verdad la gente dice que este juego es el mejor juego del erizo azul en los últimos tiempos? ¿El mejor en qué? ¿en reutilizar trabajos anteriores? ¿En ofrecer literalmente más de lo mismo?


Mira, yo sé perfectamente lo que es la nostalgia. Hoy en día soy un experto en cualquier videojuego y eso se lo debo a las incontables horas que pasé con juegos como "Crash Bandicoot 3", probablemente nunca disfrutaré tanto de los videojuegos como en mis primeras veces.
¿Por qué? ¿Por qué los juegos ahora sean peores? ¡No! Porque he crecido. Ya soy un pelín mayorcito, no soy el mismo wiijosi que era hace unos años (de hecho antes era josieloko). Un juego como Crash 2 o Crash 3 me lo paso hoy en dos horas, en tres si es al 100%, lo cual es gracioso por que antes no jugaba tan bien como ahora y necesitaba días para pasarme un juego ¡semanas si era al 100%!
No es que los juegos cambien a peor, simplemente es que cambian ¡como nosotros! ¿o es que el hombre de veintipico años que está hablando mal de "Sonic Boom" es el mismo niño de 6 años que se pasaba horas jugando a "Sonic 2" en una de esas teles cuadradas?



"Juego de Sonic diferente a los de 2D, juego de Sonic que
ya odiaré de por vida" Esa es la filosofía de mucho charlatán
por ahí, solo necesitan un segundo de un trailer o una primera
imagen en internet para generar una opinión y mantenerla
de por vida ¿enserio esa gente se considera fan de Sonic?
Amigos, en serio. Si yo, que soy un fan nostálgico de Spyro el dragón, pude apreciar lo bueno de Skylanders ustedes también podrán apreciar un juego de Sonic en el que haga cosas que no sea correr solo de izquierda a derecha.

Disfrutar es fácil, despreciar también es fácil, pero disfrutando es donde todos salimos ganando. Así que dale un yogur al niño que llevas dentro para que se tranquilice y échate una partidita con tu viejo amigo Sonic sin exigirle nada ¡solo que te haga vivir el momento!



Si tú, querido/a lector eres de esas personas que no quieren ver a Sonic haciendo algo que no sea correr de derecha a izquierda de la pantalla y no he logrado hacerte ver las cosas de otra manera, al menos ten en cuenta una cosa.
No todos los fans de Sonic queremos verle atado siempre al mismo estilo, a muchos nos gusta que siga provando cosas nuevas, y muchas veces nos gusta verle haciendo esas cosas nuevas. Así que cuando le veas haciendo algo que no te convenza, si no tienes nada bueno que decir ¡no digas nada!

Otros si tenemos muchas cosas buenas que decir y nos entristece que algunos cascarrabias, que solo saben criticar, digan cosas bastante crueles de nuestro ídolo y de esos juego suyos que tanto nos gustan    =( 




Si se trata de viejas glorias como Sonic ¡nunca hagas caso
de lo que diga la gente de sus juegos! ¡Casi todo son siempre
ideas preconcebidas! Prueba tú mismo el juego y una vez
lo acabes podrás sacar tu propia confusión.
Y a toda la gente que está conmigo y entiende como me siento. Cada vez que Sonic saque un nuevo juego en el que no haga otra cosa que correr de izquierda a derecha de la pantalla, no miréis críticas en internet de ningún tipo. Ni de jugadores casuales ni de revistas oficiales, a menos que quieras ver como insultan a tu ídolo por que todo el mundo andará con la misma tontería de siempre;
"Que si antes era mejor", "que ahora es malo por que es distinto", "que si bla, bla, bla, bla..."
La gente es muy zoqueta y no atiende a razones. Tú disfruta el juego por tu cuenta y ya está, que para eso está.

Wii U y su mal comienzo

Wii U es la última consola de sobremesa de Nintendo.
Empezó mal y aunque se está recuperando levemente aún
le queda mucho por mejorar para atraer público.
Probablemente todo el mundo sepa que Wii U, la última consola de Nintendo, no está teniendo demasiado éxito entre el público general. Para colmo sus competidoras,PS4 y Xbox One , la han dejado por los suelos superando las ventas que ha cosechado durante un año en tan solo tres días/una semana de su lanzamiento.

¿Qué es lo que pasa con Wii U? ¿Por qué está teniendo tan poco éxito? ¿Por qué casi todo el mundo pasa tanto de ella que a veces ni la mencionan en las famosas "guerras de consolas" que montan los gamers?
Y lo más importante... ¿Cómo podría cambiar su situación?


Todas esas preguntas son las que voy a intentar responder en este artículo. Debo decir que aún no tengo Wii U y todo lo que diga aquí lo he dicho en base a observaciones.




METEDURAS DE PATA DE NINTENDO

Cuando las cosas nos están saliendo mal es evidente que algún fallo estamos cometiendo, en esos casos hay que dejar el orgullo a un lado y analizar de forma seria y honesta todo lo que hemos hecho mal.
Nintendo lleva haciendo estupideces durante mucho tiempo y parece no aprender de sus errores. Se supone que el objetivo es contentar al público y sacar beneficios pero no está pasando ni una cosa ni la otra con Wii U ¿qué errores está cometiendo Nintendo?

Para empezar el primer GRAN ERROR de Nintendo con Wii U ha sido el precipitarse al sacar su nueva consola, la dieron a conocer al mundo a mediados de 2012 y en esas mismas navidades llegó a las tiendas. Eso fue un gran error por qué en aquel momento ni Sony ni Microsoft tenían planes para una nueva consola, y mientras Nintendo daba forma y detalles sobre su próxima creación, Sony y Microsoft también estaban al tanto, escuchando, tomando nota de sus virtudes, sus defectos y la opinión del público ¡les estaba dando mucha ventaja para la próxima generación!



Nintendo inventó un novedoso control con Wii y le salió bien, con Wii U
intentaron hacer lo mismo inventando el U-Pad pero esta vez no lograron
la expectación que esperaban. Lo de la pantalla táctil no fue algo tan
novedoso, y además, todos sabemos que los nuevos periféricos están muy
bien al principio pero tarde o temprano la gente acaba volviendo a la
comodidad de jugar con un pad tradicional, y con ello, a las mejores
versiones que se logran en las máquinas más potentes.
El segundo error de Nintendo, y quizás el mayor de todos, es que han vuelto a anteponer el potencial de la consola a un nuevo controlador.
Eso es tropezar dos veces con la misma piedra, por que Nintendo ya había sacado su primera Wii al mismo tiempo que PS3 y Xbox 360. En aquel momento quizás logró conquistar al mundo con su innovador wiimote, pero la consola era técnicamente inferior a las otras dos.

Se hizo famosa la frase "Los gráficos no lo son todo", dicha por los seguidores de Nintendo (tenían la consola de sobremesa menos potente con diferencia) pero cuando hablamos de potencial no nos referimos solo a los gráficos, sino a lo grandes que pueden ser los juegos.

Voy a poner un ejemplo algo tonto para explicar que es el potencial de una consola, pero que espero que sirva para que la gente entienda en qué consiste el concepto de "potencial":
Supongamos que las consolas son cajas de arena, y los juegos son castillos de arena.
Cuanto más grande sea el cajón de arena más grande podremos hacer el castillo, más bonito, más detallado, e incluso podríamos ponerle un par de torres más si quisiéramos.
Pero si el cajón de arena no es lo suficiente grande para hacer un castillo majestuoso pues nos tendremos que conformar con uno más pequeño.
Pues eso es lo que pasa con las consolas (cajas de arena), que cuanto más grande sean y más potencial tengan (arena) mejores podrán ser sus juegos (castillos de arena).

Hay gente muy tiquismiquis a la que le gusta comparar los juegos en cada consola hasta
en el más mínimo detalle para ver en donde es mejor. Esa es la gente que ignora a Wii U
por que su potencial es evidente; Wii U está a la altura de Playstation 3 y Xbox 360 pero en
potencia y gráficos no puede competir con Playstation 4 y Xbox One.
¿Para que iba a querer un jugador "hardcore" una consola
con el potencial de la anterior generación?
La Wii fue más potente que PS2, lo cual es lógico teniendo en cuenta el salto de generación, pero el caso de Wii U es mucho peor. Por lógica y siendo de nueva generación, la Wii U tendría que haber sido más potente que PS3 y Xbox 360 pero no ¡es igual de potente! Tanto, que cualquier juego de Wii U podría correr perfectamente en una PS3 o en una Xbox 360 si se quisiera.

Hay personas que cuando hablan de Wii U dicen "ya estaba obsoleta antes de salir", "su software es de 2005" y se refieren precisamente a eso. Que tiene un potencial de pasada generación, por eso los gamers más exigentes ni se molestan en discutir en por qué se compran otra consola capaz de crear juegos más grandes.





Wii U tiene el mejor pad de la actual generación. Tiene un
montón de cualidades y posibilidades que ofrecer y no solo
para los juegos. Pero a la hora de la verdad, a la hora de jugar
a un juego de nueva generación, la gente quiere potencia,
realismo y grandeza, cosas que vayan más allá de los límites
de las consolas ya conocidas. Mucha gente prefiere una
PS4 o XOne por eso mismo ¡y más aún! Varias compañías de
 videojuegos prefieren hacer sus juegos en esas dos antes
que en Wii U justo por poder hacer juegos más grandes.
Nintendo ha defendido a Wii U presumiendo de su pad, diciendo cosas como "lo que importan son los juegos y el potencial de Wii U está en su nuevo mando" (o argumentos por el estilo).
Pero por lo visto Nintendo no ha aprendido la lección con el Wiimote, la pantalla táctil de DS o la Kinect de xbox. Eso de impresionar al público con nuevos periféricos nunca antes vistos es cosa de la pasada generación, hacerlo ahora es tontería.
Por si nadie se ha dado cuenta; el wiimote, la kinect, el palito de DS... eran fantásticos al principio, una gran novedad, todo el mundo a pasarlo en grande con el lápiz tactil, Wii-Sports y Kinect Sports... ¿pero qué pasa? Que tarde o temprano esas cosas acaban cansando, y los jugadores acaban volviendo al mando tradicional que es más cómodo y directo.
Así que aunque el U-pad sea una pasada (lo he probado y lo verifico) es una tontería apoyarse en algo así en un tiempo presente en el que los móviles y las tablets ya están a la altura de las consolas portátiles.



Lo que Nintendo debió hacer es idear una consola potente en vez de un nuevo periférico innovador, quizá ahora lo sepan para la próxima pero ahora mismo es tarde para sustituir la Wii U por otra consola a la altura de la competencia, es algo que ya no se puede corregir hasta la próxima generación.
Ahora lo único que puede hacer Nintendo es pensar en ideas para hacer la consola más atractiva, cosas que atraigan a todo el mundo, que gusten y que no tengan PS4 ni Xbox One.


A medida que se acercaban PS4 y XOne, Nintendo debería
haber pensado algo para hacer más atractiva a Wii U y que la
gente quisiera tener una. En vez de eso han perdido el tiempo
sacando más versiones de Nintendo 3DS (o 2DS). ¡Vergüenza
me dan! Menos mal que tienen a grandes genios que si
aportan ayuda de verdad como Miyamoto con Mario 3Dworld
Es lo que deberían hacer pero en vez de eso han perdido el tiempo y el dinero sacando cosas inútiles de Nintendo 3DS, que por suerte para Nintendo es una consola que ya ha tenido éxito y no necesita más ayudas.
Una base con una palanca y botones extra que solo se usarían en un par de juegos, una nueva 3DS versión XL, una nueva versión 2DS... ¿pero que patrañas nos estás contando?
¡Nintendo, la gente ya tiene una 3DS! ¡Es una Wii U la que no tiene! Si no quieren comprar tu nueva consola ¿qué te hace pensar que querrán comprar la misma otra vez y encima cambiándola a peor? (enserio ¿2DS? ¿sin poder plegarse?)



Como ves el problema de Nintendo es que iba a empezar mal, empezó mal, y siguió mal. Tiene que saber adaptarse a los tiempos y a los deseos de la gente, dudo mucho de que pueda apoyarse en Mario y sus otras franquicias eternamente a este ritmo.




Para salir adelante, lo que Nintendo debe hacer es dejar de marear a Mario y a Nintendo 3DS y empezar a pensar ideas para que Wii U atraiga al público. Ideas pensadas para que GUSTEN a la gente, no para ganar dinero rápido. Los videojuegos son un arte y en el arte no se piensa todo el tiempo en dinero.


Ahora voy a nombrar unas cuantas cosas que Nintendo debería adaptar a Wii U para hacerla una consola mucho más interesante. Ojo, opiniones personales, no es que hable en nombre de todo el mundo pero seguro que muchos estarán de acuerdo conmigo:



IDEAS CHULIS QUE PODRÍAN HACER A WII U MÁS INTERESANTE


Esta imagen es solo un montaje (evidentemente) pero
¿A que sería una pasada que fuese real? Más de un
poseedor de Nintendo 3DS se pensaría si hacerse
también con una Wii U si se pudiera hacer esto.
CONECTAR LA 3DS A WII U: Es evidente que mucha gente tiene Nintendo 3DS pero no tiene Wii U ni la quiere ¿y si Wii U fuese una herramienta para jugar con la 3DS en la televisión? Podríamos conectarla a Wii U y usar la televisión como pantalla superior y el U-Pad como mando y pantalla inferior.
Eso atraería a un montón de usuarios de Nintendo 3DS, a mí por ejemplo, tengo una 3DS porque me la regalaron por sorpresa (en realidad nunca pedí una) y siempre me ha parecido una idea magnífica jugar con ella en la televisión (siempre he sido de jugar más en la tele que en portátiles).

Imagínate, sacrificando el efecto 3D que tampoco es gran cosa en la mayoría de los juegos (tanto debe ser así que Nintendo lo dejó de lado en su 2DS) la Nintendo 3DS podría conectarse por cable, por Blue Tooth o por lo que sea a Wii U, y así usar la televisión como pantalla superior y el pad de Wii U como pantalla táctil inferior ¿a que suena bien?

Nintendo no podrá decir que es una mala idea. En Playstation ha ocurrido justo lo contrario, PSP Vita estaba vendiendo mal hasta que se anunció que sería compatible con PS4. ¿Necesitan más pruebas?
En Sony ocurre justo lo contrario que en Nintendo, la nueva consola de sobremesa se vende como churros pero en
cambio la portátil es un fracaso en ventas. Sin embargo, poco después de que Sony dijera que PSP Vita podría conectarse a PS4 para usarlo como mando como si fuese una Wii U sus ventas dieron un subidón impresionante.
¿A qué esperan para hacer la prueba? ¿Cuantos usuarios de Nintendo 3DS no se comprarían una Wii U solo por poder usarla para jugar en su queridísima 3DS en la televisión/U-Pad? Incluyéndome a mí, creo que muchos.


Si Nintendo no ha querido hacer una consola potente por
poder ofrecer un grandioso pad pues entonces que hagan
juegos que den uso a las posibilidades de ese pad, y que
no dejen la segunda pantalla solo para el HUD o para
simplemente seleccionar cuatro cosas como hacen muchos.
DEMOSTRAR EL POTENCIAL DEL U-PAD: Nintendo sacrificó la posibilidad de ofrecer una consola potente para ofrecer una consola de sobremesa con segunda pantalla táctil al estilo DS ¿no? ¡pues demostrad lo que puede hacer y que no se quede en tan solo unos pocos juegos!

A mí me hacen gracia que al principio todas las empresas expongan sus nuevos periféricos como algo grandioso y luego los tenga la gente en sus casas cogiendo polvo ya que solo pueden usarlo en uno o dos "sports" y poco más.

Yo ya he comprobado que muchos juegos de DS suelen dejar la pantalla táctil solo para mostrar los objetos recogidos, lo que falta para llegar a la meta y cosas así. No habrán fardado tanto del U-Pad para quedarse en lo mismo ¿no? ¡pues venga, a pensar y a crear!





A pesar de ser más potente que Playstation 2, en su momento
Game Cube no fue muy popular pero tuvo un montón de
juegos llamativos, y muchos de ellos exclusivos de Nintendo.
Espero que la idea de rescatar títulos como Mario Shunshine
o el primer Luigi´s Mansion en Wii U se haga realidad.
RESCATAR LOS JUEGOS DE GAME CUBE: Nintendo se suele apoyar mucho en su pasado y cada vez más suele sacar juegos de NESS, Super Nintendo, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 64... esto está feo decirlo pero ¿no saben que cualquiera, que sepa cómo, podría descargarse todos los juegos que quisieran de esas consolas en emuladores de PC?
¡Tienen que echar la vista no tanto atrás y fijarse en Game Cube, caray! ¿Quién no tiene curiosidad de probar la primera parte de "Luigi´s Mansion"? ¿O quien no tiene curiosidad por saber como se movía Mario con su mochila de agua en "Mario Shunsine"?


Game Cube tuvo muchos juegos, y muchos de la casa de Nintendo ¡homenajeadlos un poco! Justo como Nintendo ha dicho varias veces "Lo que importa son los juegos" ¡pues al tema, chiqui!






Me encanta jugar en compañía y me alegra que Wii U no te cobre por jugar
online... pero no siempre tengo a mi lado a alguien con quien jugar ¿sabes?
Sonic Lost World, Rayman Legends, Mario 3DWorld... esos juegos son para
varios jugadores, pero solo en la misma consola. ¿De que me vale decir que
Wii U tiene online gratis si mis juegos favoritos no pueden jugarse online?
MULTIJUGADOR ONLINE: Otro argumento que Nintendo ha usado para apoyar a Wii U es que, a diferencia de en PS4 y en Xbox One donde hay que pagar, el jugar en internet es completamente gratis y no hay que pagar nada.

¡Eso es fantástico! Entonces podré pasármelo pipa jugando con todo el mundo en New Super Mario Bros U ¿Eh? ¿No se puede jugar online en el juego? ¿Por qué?
Palabras de Nintendo: "No hemos querido incluir multijugador online para reforzar la experiencia familiar en un mismo salón".

Ah vaya, una excusa un poco rara... pero da igual por que podré jugar online en Mario 3DWorld ¿eh? ¿Tampoco? ¿por lo mismo?
Grrr ¿y en Sonic Lost World?, ¿Rayman Legends?... ¿Donkey Kong Country Returns?...
¡¡¡¡¿PERO QUE PASA CON VOSOTROS?!!!!

¡Ni ambiente familiar ni pamplinas, si otros juegos menos
populares y con menos presupuesto pueden poner multijugador
online aparte de local los grandes juegos de Rayman, Sonic,
Skylanders, Donkey Kong, Mario y demás también pueden!
Es más ¡DEBEN PONERLO! Se habrase visto...

¿De qué sirve decir que tu consola es la única que tiene online gratis si luego no ponen nada online para jugar? ¡Bonito fuera que cobrasen encima!

Además, la excusa de reforzar el ámbito familiar es ridícula ¿Acaso crees que todo el mundo tiene hermanos o vecinos que quieran jugar siempre cuando a uno se le apetezca? ¿Y si quiero jugar con mi amigo que vive en otro barrio y tiene el mismo juego y consola que yo, tendré que coger el autobús para ir y luego volver?

¡Nintendo, no digas estupideces! El multijugador local está bien pero el que sea la única opción de jugar en compañía es cosa del pasado, ahora las consolas tienen más posibilidades y hay que aprovecharlas ¿Por qué tenemos que usar el autobús con lo fácil que sería mandar un WhatsApp para decir a nuestro amigo de otra ciudad que si quiere echar una partidita? ¿O simplemente encender la consola y pedírselo a quien esté conectado de nuestra lista de amigos?

Si hay multijugador local que haya también online. Se entiende que es más trabajoso, pero por querer ser más cómodos pierden interés y ventas a lo tonto.

¿Acaso creen que la gente se alegraría si dijesen que los próximos Smash Bros y Mario Kart serán solo multijugador local para "aumentar la experiencia familiar"? ¡Claro que no! ¡Se enfadarían, se quejarían! ¡Nintendo sería aún más duramente criticada y Wii U sería un fracaso aún mayor!
Si hay multijugador que pongan también online. Si hay alguien que prefiere jugar solo o con la familia sin nadie más en internet pues que desconecte internet y listo, ni que el poder jugar online suponga un problema para eso...







Bueno amigos, como veis para hacer más atractiva a Wii U solo hace falta echarle ganas e ideas. En vez de agarrarse todo el tiempo al pasado histórico de la empresa y a 3DS deberían intentar que Wii U les guste a ellos mismos y pensar más como gamers que como empresarios, que piensen así o no ya es cosa de Nintendo, a veces no entiendo a los grandes empresarios.

En fin, yo por mi parte pienso darle una oportunidad a Wii U cuando pueda hacerme con una. Es compatible con los juegos de Wii (sería como tenerla también) y además está tiendo un montón de juegos de los que me gustan a mí así que no creo que me arrepienta, esperemos que así sea.

Aunque con las clases no puedo tenerla por ahora pero estoy deseando que me llegue la oportunidad.
Chao  ;)

Crash Bandicoot Prototype

No voy a enrrollarme contando por enésima vez la crisis que estamos viviendo Crash Bandicoot y sus fans desde que es propiedad de Activision, así que vayamos al grano:


Hace un año o poco más, no recuerdo bien, los fans de Crash con conocimientos informáticos sobre programación y videojuegos descubrieron algo fascinante: Un prototipo del primer juego de Crash.

¿Qué es un prototipo? Explicándolo para el que no entiende la cosa, un prototipo es algo parecido a una
Esto es un prototipo del mando de Playstation 3. Fue el
mando que pensaban ponerle a la consola antes de
pensárselo mejor. Raro ¿verdad?
maqueta o a un primer modelo de prueba.
Supongamos por ejemplo que vamos a hacer un avión de papel, uno bastante realista con sus alas, sus rueditas y hasta una pequeña hélice. Tenemos la idea de cómo vamos a hacerlo pero no estamos seguros de que lo vayamos a hacer bien, así que haremos un prototipo, que es simplemente hacer el avión. Cuando lo terminamos miramos que hemos hecho mal, que hemos hecho bien, que podemos mejorar... etc. entonces nos ponemos a hacer el avión que realmente queremos fabricar, que será el bueno, el digno de exposición. El último avión que hagamos diremos que es el original, pero el que hemos hecho antes, simplemente para practicar antes de hacer el bueno, lo llamaremos prototipo.






Este iba a ser el aspecto del menú principal del juego. Creo que el
de la versión final está mucho mejor.
Pues eso es lo que se descubrió respecto al primer juego de Crash.
Seguramente cuando NaughtyDog se puso manos a la obra con el primer juego de nuestro legendario bandicut tenía sus dudas si el juego sería una chapuza o no, quizás porque trabajar en Playstation sería algo nuevo para ellos, así que hicieron un juego como prototipo antes de hacer el juego llamado "Crash Bandicoot" que se convirtió en leyenda en la primera consola de SONY.
Pues ese prototipo es de lo que voy a hablar. Fue filtrado en internet hace tiempo, y aunque es una versión incompleta (o mejor dicho distinta) del primer juego de Crash, nadie puede negar que es fascinante.
Si conociera a las personas que lo descubrieron y lo compartieron con el mundo les estrecharía la mano   =P
El juego ha sido llamado por los fans como "Crash Bandicoot Prototype", en el propio juego no hay título ninguno y se sabe que Crash en un principio iba a llamarse "Willy Wombat", aunque eso nunca ocurrió.



Como ya dije antes, Prototype es el mismo Crash 1 pero hecho de una forma distinta, es como si NaughtyDog dijera "Vale, esto es lo que hemos hecho ¿cómo podríamos hacerlo mejor?" y el resultado ya lo conocemos. Y no es precisamente que al prototipo le falte contenido sino que hay un montón de cosas que son distintas.

Si te conoces el juego original de memoria te encontrarás
un montón de cosas diferentes en el prototipo. Por ejemplo
¿no habían solo tres cajas en esta playa?
Podría pasarme horas hablando de las diferencias que hay entre el prototipo y la versión final, desde que empiezas a jugar encuentras un sinfín de detalles interesantes que comparar entre una versión y otra.
Las más notables son las siguientes:
- La presentación, el menú principal, los tiempos de carga y el mapa son totalmente distintos.
- No hay música en todo el juego.
- En todos los niveles las cajas, la fruta wumpa y algunas otras cosas están colocadas de forma distinta.
- Algunos niveles de la versión final no son accesibles. (A menos que uses un programa que te permite acceder a cualquier nivel incluyendo "Stormy Ascend" que fue descartado, y a 4 zonas sin terminar de construirse)
- Los niveles de Tawna tienen el fondo de los de Nitrus Brio, y ella tiene unos colores distintos.
- En vez de "Check Point", al abrir las cajas "C" aparece la palabra "continue" en color rojo y con una animación distinta.
- No hay gemas, ni zonas en las que en la versión final podías ir con las gemas de colores.
- La vida de los jefes se muestra con puntitos.
- En los primeros niveles hay unas cajas "POW", que son iguales que las de TNT con la diferencia de que si explotan cerca de otras cajas Crash conseguirá fruta wumpa.



Lo malo del prototypo es que no suena música en ningún
momento pero... jo,jo, hay restos pero que muy interesantes.
¿Has visto esas plataformas móviles? En la versión final
no jugaban con fuego.
Las diferencias más gordas son esas que te he listado, pero son solo unas pocas de muchas. Cada nivel tiene su diferencia con respecto al juego que se lanzó al mercado, estamos hablando del mismo primer juego de Crash pero a la vez no, tiene demasiadas cosas que lo hacen un producto diferente ¡y mola! (la pena es la música)
Es como los DLCs de Sonic Unleashed, en los que repetías algunos niveles pero cambiando muchas cosas y haciéndolos más difíciles. Pues esto me hace sentir exactamente lo mismo.



Aunque no haya música, es fantástico rejugar los niveles del juego de una forma diferente. Y además de forma más complicada, si te gustan los retos y eres fan de Crash tienes que probarlo, sobre todo si eres una de esas personas ya mayorcitas que jugaban a Crash en PSX cuando eran niños ¡el prototipo da de qué hablar de principio a fin!
 Además, en el prototipo hay un nivel llamado "Stormy Ascent" (parecido a Slippery Climb) que NaughtyDog dejó oculto en la versión final pero nunca dio la posibilidad de acceder a él. Está demostrado
El prototypo incluye un nivel que fue descartado en el juego.
"Stormy Ascent", según dicen, NaughtyDog lo descartó por
que la gente se quejaría de ser demasiado difícil. ¿Cómo pueden?
decir eso? ¡El que sea tan difícil lo hace aún más guay!
que estaba en el disco, pero no había forma de desbloquearlo ni con llaves ni nada (se cree que el motivo era que la gente se quejaría de que era muy difícil. Una bobada en mi opinión). Si te deja con magua el prototipo es una posibilidad que tienes de jugarlo por fin.

Pero hay otra cosa fascinante aparte de "Stormy Ascend", y son cuatro niveles o zonas incompletas del juego que dejaron a medio dibujar, por decirlo así.
En todas las series de televisión, películas y videojuegos siempre hay escenas o ideas que por unas u otras razones acaban siendo sustituidas o eliminadas. En el prototipo, se han encontrado 4 lugares que, sin saber por qué, NaughtyDog no terminó de construirlos ni dibujarlos (Crear y pintar objetos en 3D también cuenta como dibujar).


Esas zonas son más conocidas por sus nombres en inglés, aunque yo les he puesto un nombre a cada una en español. En ninguna hay efectos de sonido ni salida, y a excepción de la primera que voy a nombrar, tampoco hay cajas ni fruta wumpa, pero sí hay enemigos y objetos que no aparecen con normalidad en el juego o que aparecen de forma diferente.

Esas cuatro zonas son las siguientes:


ZONAS INCOMPLETAS


- Zona Fantasma: La llamo así porque está vacía y perdida en la oscuridad, se trata de un escenario con fondo negro en el que solo hay un tipo flotando en el aire que te lanza botellas, una araña que aparece y desaparece cada dos por tres y cuatro cajas.

Este sitio es rarísimo ¿qué pensaban hacer aquí?
Una caja de TNT y las otras tienen una cara de Tawna, que te lleva al primer nivel de bonus con la diferencia de que la plataforma donde está la salida está muy separada del final del trayecto y es imposible de alcanzar. En algunos videos de youtube hay gente que ha caminado por encima del aire hasta la salida pero yo no tengo ni idea de cómo lo hacen   =P

Se cree que esta habitación es el escenario para algún tipo de minijuego que se tenía en mente, aunque a mí me parece más una sala de Test. Una sala donde los programadores del juego colocan objetos o personajes, y luego se ponen a jugar para ver si todo se comporta como debería, como el que una caja se rompa al saltar encima de ella y cosillas así que pueden sonar tontas pero que hay que comprobarlas. (Yo una vez encontré una sala de esas jugando a Sonic Adventure 2 en Xbox 360, hasta subí un vídeo, quizá lo hayas visto)







- Cueva Tóxica: Este nivel es aún más siniestro que la Zona fantasma de la que hablaba antes, se
Esta cueva es muy extraña, si te arrimas demasiado a la
izquierda o a la derecha Crash perderá una vida. Una cosa
curiosa es que en el prototipo, cuando Crash muere y hace
la animación de dar vueltas y desmallarse no lo hace con
un fondo negro como en la versión final,
pero en este nivel sí.
trata de una pequeña y oscura cueva donde hay unas tuberías que sueltan un ácido verdoso fluorescente (recuerda un poco al nivel "Cueva Catástrofe" de Crash Twinsanity).
La primera curiosidad de este sitio es que Crash aparece cayendo de una tubería del techo (todos sabemos que Crash simplemente aparece en un punto y ya). La segunda es que morir y no morir no tiene sentido, para que me entiendas; Aunque no se vea nada que parezca peligroso, si Crash se acerca un poco a la derecha o a la izquierda del escenario perderá una vida, son muertes sin sentido. A medio camino hay un charco de ácido, Crash puede caminar encima de él sin problemas ¡lo lógico sería que perdiese una vida ahí!
La tercera curiosidad es que la cueva tiene una apertura al final, pero si la atraviesas solo acabas en un fondo negro sin poder avanzar más.

¡Este sitio es interesantísimo porque de él se pueden sacar algunas teorías de como NaughtyDog pretendía plantear la historia!
Si morir por solo tocar las paredes es raro también lo es que
Crash no muera al estar de pie sobre el ácido como en la foto.
Además ¿ves la apertura del fondo? No lleva a ninguna
parte, no es ni una entrada ni una salida, solo lleva a
un fondo negro que no te deja avanzar.
- Según el manual del juego, Cortex echó a Crash de sus instalaciones (aunque en una cinemática del juego final se ve otra cosa). Es posible, y esto es solo una teoría, que este nivel estuviese pensado para ser el primero de todo el juego; Cortex habría tirado a Crash por el desagüe yendo a parar en una cueva, y Crash habría caminado hacia el exterior que podría ser la apertura del final.

- O quizás este nivel se pudo haber pensado para cuando Crash volviese a colarse en las instalaciones de Cortex, con lo que entonces la apertura del final nos llevaría hasta el interior de su fábrica de residuos o hasta el camino por la selva que conduciría al "Cortex Power" (otra teoría).

No creo que se sepa nunca la verdad de por qué se dejó a mitad esta cueva ni qué planes tenían para ella, pero es divertido hacerse ideas.





Me da pena que no terminaran este nivel, tenía un diseño
muy bonito. Pero algo raro debía tener ¿por que razón a
Crash se le vuelve la espalda gris en este lugar?
- Nivel del Desfiladero: Este nivel tenía buena pinta, me gustó mucho el diseño y me da pena que lo descartaran, aunque supongo que tendrían sus motivos  =(
Primero empezaríamos en la selva, pero luego Crash tendría que ir bajando por un desfiladero. Probablemente hasta una playa, a juzgar por las vistas de fondo en la parte izquierda del escenario.

Cabe destacar que hay cosas en este nivel que no aparecen en otras partes del juego, y hay tortugas y mofetas que sí aparecen en los niveles normales pero aquí actúan de forma un tanto extraña.
Además, ocurren cosas muy raras. Nada más empezar a descender por el risco a Crash le ocurrirá algo raro ¡se le vuelve gris la espalda, y cuando hace el ataque giratorio sus brazos y piernas se hacen invisibles! Pero eso no es todo, nos encontraremos con cosas que nunca habíamos visto como rocas que se desprenden, barreras de obra y unas hienas que se quedan congeladas en ciertos puntos.
Esas hienas debían de ser un tipo de enemigo, pero no se
mueven y tampoco pasa nada al tocarlas. A juzgar por el
terreno donde aparecen situadas yo diría que pensaban
que se avalanzaran sobre Crash por sorpresa, como los
nativos en los niveles de la aldea tribal.


También habrán tortugas que se moverán muy rápido y solo podremos derrotarlas con el ataque giratorio (si saltamos encima perderemos) y también habrán mofetas que hacen un ataque muy propio de mofetas, pero que nunca hacen en los niveles corrientes.


Aunque no está acabado este nivel luce muy bonito, exactamente no sabría decir por qué lo habrán descartado aunque sospecho que se trata de algo relacionado con los objetos que solo podemos ver aquí. Naughty Dog debería haberlo sacado adelante, es uno de esos niveles de los que puedes presumir por su belleza artística ¿no crees?









- Nivel de la Cascada: Como ya sabes en el juego hay un par de niveles donde recorres un
Quizás no se note mucho en esta imagen, pero algunas
rocas están blancas, hay huecos negros en el fondo y el
agua de la cascada son "cuadritos" que corren el agua
hacia donde no deben... ¿Qué pudo salir mal?
río, pero también se empezó a hacer uno en el que Crash ascendería por una cascada.
Lo más llamativo de este nivel es que está sin terminar de dibujar; tanto las plataformas como el escenario en general está prácticamente blanco y apenas detallado. Los flujos de agua son invisibles o están mal dibujados. Seguramente NaughtyDog pretendía crear un nivel con unas cascadas cristalinas como en la película de Tarzán pero tendría problemas para hacerlo posible.

Al contrario que en el nivel del desfiladero, aquí Crash tendría que ascender de arriba para abajo. Cuando voy recorriendo el nivel, en mi mente dibujo algo parecido a lo que sería el nivel dibujado e inundado por unas corrientes de agua por las que veríamos a través a Crash.
Es un paisaje precioso, aunque supongo que era mucho pedir para el potencial de la primera Playstation.

Hay cosas muy interesantes en este nivel que nunca se
habían visto en otros sitios, como trampolines formados
por troncos y rocas que caen en el otro extremo, o estas
plantas tan raras.



En este nivel aparece una hiena igual que las del nivel del desfiladero (también sin hacer nada), más mofetas apestosas, unas ruedas como de molino de agua, unas rocas que se desprenden a los dos segundos de saltar sobre ellas, unos troncos que sirven para impulsarte hacia arriba tras caer una roca en el otro extremo y unas plantas muy raras que impulsan a Crash hacia el cielo cuando se posa en ellas.
Otra curiosidad es que a medio camino nos encontraremos con una planta carnívora con la cabeza algo más pequeña de lo normal. Y tanto al principio como al final del nivel Crash puede caminar encima del agua sin ahogarse.









Quizá la razón de que eliminaran estos niveles fuese algunas
animaciones que generasen problemas, como las hienas, las
rocas o lo que está haciendo esta mofeta
¡Oye, eso es de mala educación!
Todo eso suena interesante ¿verdad?
No estoy seguro de por qué razones NaughtyDog descartó esos niveles en el juego, pero me hago una ligera idea. Yo no entiendo de programación de videojuegos pero a veces cuando construyes algo que provoca cosas extrañas imprevistas es mejor borrarlo y hacerlo de nuevo que intentar arreglarlo, porque si no podría generar más problemas.
Probablemente las hienas, las mofetas tira-pedos, las barreras, las plantas, las rocas que caen y los troncos... vamos, todas esas cosas que solo hemos visto en los niveles removidos, a lo mejor provocaban errores en el juego que no pudieron corregir y quizás por eso prefirieron dejarlos a mitad sin usar.

Esa es solo una teoría que se me ha ocurrido a mí pero quién sabe, por lo menos no eliminaron medio juego como en Twinsanity.


Si eres fan de Crash, y en concreto de esos que disfrutaron
con él en sus primeros juegos siendo niños, tienes que
probar el prototipo ¿o me más a decir que no te dan ganas
de ir a ver en persona algunos cambios interesantes
como el de esas cajas por fuera del puente?

Como ya dije antes, si eres un gran fan de Crash, de esos de los que le siguen desde su era de gloria en Playstation 1, y que te interesa conocer hasta el más mínimo detalle tanto de la historia de su mundo y sus personajes como la de la producción de sus videojuegos ¡tienes probar Crash Bandicoot Prototype!
Es una pequeña joya que sus grandes fans podemos añadir a nuestra colección. La pena es que solo se puede jugar en un emulador.

Por si acaso haya alguien que no sepa lo que es; Un emulador, que en realidad la forma correcta de llamarlo es "simulador", es un programa de ordenador (PC) que imita el ser una consola. Como si estuviésemos tratando con un programa de fotos como "PAINT", abriríamos el programa, buscaríamos el archivo (juego) que queremos abrir y ya empezaríamos a jugar. Por defecto tendrías que jugar con el teclado, aunque también puedes configurarlos para jugar con el mando de tu Playstation, o Xbox, o cualquier otro, si los puedes enchufar.
A mí personalmente no me gusta jugar con estas cosas, principalmente por dos razones; La primera es que el mando y el sofá con la tele del salón no se puede comparar con la silla, el teclado y la pantalla a medio metro de distancia de la cara. Y segundo que mucho o poco todos los juegos pierden algo de calidad cuando se juegan en copias no originales.

Si no es para jugar a juegos que no están en venta hoy día
no me verás usando emuladores. Jugar en el ordenador es
más incómodo que en el salón, y además siempre hay
algún fallo técnico. Crash Prototype es también la
excusa perfecta para trapichear con estas cosas.
Ojo, reconozco que he descargado emuladores y juegos en emuladores. Pero no los juegos modernos de hoy día, esos los compro honradamente, hablo de juegos generalmente antiguos que hoy día son imposibles de encontrar a la venta, como la versión original no-remasterizada de Pato Aventuras en la NES, por ejemplo.
Crash Prototype es mi gran motivo para haber descargado un emulador de PS1 ya que no se podría jugar de otra forma   =P


Y ahora viene la parte a la que estabas deseando que llegara hace rato ¿Cómo conseguir el juego? ¿Donde descargarlo? Pues para cosas como esta se inventó a internet, ve a google o a youtube y busca "Como descargar Crash Prototype" o "Download Crash Prototype" (es más probable que lo encuentres si lo buscas en inglés)
Para los que suelen pedir siempre "link de descarga": Lo siento pero yo ya me volví loco una vez buscando una forma de compartirlo con todo el mundo, la encontré: megaupload, pero eso ya se cerró hace tiempo así que no pienso volver a repetir la odisea.

Si vas a descargar el prototipo no te olvides del
"prototype trainer", solo con este programa podrás
acceder a los niveles incompletos (en negrita)
Recuerda también buscar un programita llamado "Crash Prototype Trainer", es un programa que sirve para
ir directamente a cualquier nivel del juego incluyendo Stormy Ascend y los niveles incompletos.
Usarlo es muy fácil; Escribes el número del nivel al que quieras ir, entras a cualquier nivel del juego (recomiendo el primero, por si acaso) y nada más entrar pulsas "Q" en mayúsculas.
Si vas a visitar los niveles incompletos recuerda que aunque llegues al final no habrá salida.


En resumen, para jugar a "Crash Bandicoot Prototype" y además visitar los niveles incompletos necesitas buscar y descargar en internet las siguientes cosas:
- ePSXe (emulador)
- Crash Bandicoot Prototype (archivo de juego)
- Crash Bandicoot Prototype Trainer (programita para acceder a los niveles)


Buscalos en google o en youtube, yo lo siento pero no voy a dejar links de descarga porque, como ya dije antes, no entiendo bien como poner cosas para que las pueda descargar la gente. Y además, no quiero que venga nadie diciendo que ha pillado un virus por mi culpa. Internet es un mundo bello y peligroso, hay que andarse con cuidado.
Así que ten tu antivirus actualizado y funcionando cuando te pongas a buscar.


Sé que esto de meterte en sitios raros de internet que no conoces y ponerte a descargar cosas que no entiendes como funcionan es inquietante, por que yo me sentía así cuando lo hice. Pero creeme, el resultado merece la pena, agarra un diccionario de ingles y busca tutoriales en google y youtube.
No es lo mismo que te lo cuenten a experimentarlo por tu cuenta.



Si Activision sigue haciéndose de rogar y no conocías el "Crash 1 Prototype" puedes considerarlo como un nuevo juego, lo bueno es que es gratis   =P

Suerte ;)