Crítica y análisis a Skylanders Imaginator


Hola querido lector o lectora, bienvenid@ a mi análisis crítico de Skylanders Imaginators.
    
"Skylanders Imaginators" es el sexto título de la saga de videojuegos/figuras "Skylanders", o el número once si contamos las versiones exclusivas para Nintendo 3DS. Sé que a estas alturas no hacía mucha falta pero me apetecía mucho hacer un análisis de esta última entrega ya que fue el último videojuego que más me hype me ha causado en los últimos tiempos, más que nada porque este juego fue el regreso de el mayor de todos mis ídolos de los videojuegos; Crash Bandicoot.



Resultado de imagen de Skylanders imaginators
Skylanders Imaginators es un juego que apuesta por dejarnos
crear a nuestros propios skylanders ¿a quién piensas crear?
Con el tiempo han salido varias colecciones de figuras que funcionan con videojuegos, como los amiibo, las figuras de Lego Dimensions... pero la primera en estrenar este tipos de juegos fue Skylanders, y en mi opinión personal es y siempre ha sido la mejor de todas.
¿Por qué? Porque mientras que las otras colecciones triunfan más que nada por la fama que sus personajes ya tienen de antes, los skylanders son personajes que nacen de cero y se ganan cada uno su propia fama individualmente.

Bueno vale, es cierto que Spyro, Cynder, Crash Bandicoot y el doctor Neo Cortex (más Donkey Kong y Bowser en las versiones de Nintendo) ya eran famosos de antes. Pero aparte de las estrellas invitadas, todos los demás se han ganado su fama honradamente ¡y con razón!

¿Te gustan los personajes pequeños y locos? ¿Te gustan los personajes serios? ¿prefieres más jugar con personajes femeninos que masculinos? ¿te gustan los personajes realmente robustos? ¡Hay skylanders para todos los gustos!
Otro motivo por el que creo que Skylanders ha sido siempre la mejor saga de videojuegos y figuras interactivas es porque es la única que siempre ha hecho por superarse, siempre intentan ofrecer una nueva función con cada entrega y no simplemente sacar nuevos personajes. Las nuevas figuras ofrecen una función novedosa capaz de atraer tanto a los niños como a los mayores coleccionistas, las ganas de superarse a sí mismos van tanto por las figuras como por los videojuegos.


¿Te gusta jugar con juguetes? ¿Te gusta coleccionar figuras
y exponerlas como una gran colección? Los skylanders son
ideales para las dos cosas.

Pero bueno, este artículo no va de comparar a Skylanders con otras colecciones de figuras de videojuegos, va de hablar concretamente de su último juego, Skylanders Imaginators, y decir que me ha parecido. Qué me ha gustado, que no, que podría mejorar, etc.

¡Ah si, y que quede bien claro! Soy un aficionado a los videojuegos con mucha experiencia. Antes de tocar el primer videojuego de Skylanders ya era un fanático enorme de los videojuegos de plataformas, especialmente de Crash Bandicoot y Spyro ¡y lo sigo siendo! Ya he aprendido que no se debe juzgar nada sin probarlo antes, y tanto este último juego de Skylanders como la saga en general la he rejugado a más no poder. Espera, eso de "a más no poder" no es cierto por que seguro que lo seguiré haciendo siempre  XD




Bien, empecemos  ;)




CREA A TUS PROPIOS SKYLANDERS

Como ya comenté antes, la saga de skylanders no simplemente saca nuevos personajes con cada entrega sino que tratan de que esas nuevas figuras ofrezcan una nueva forma de jugar. La primera vez que llegaron los skylanders fue una revolución, el que fuesen capaz de cobrar vida en el videojuego colocándolos en nuestro portal de poder conectado a nuestra consola sigue siendo algo mágico.
Después llegaron figuras más grandes que se iluminaban, luego llegaron figuras capaces de intercambiar las mitades de sus cuerpos, figuras con los que atrapar a los enemigos y controlarlos en el juego que incluso hablaban desde el portal cuando estaban encerrados, después llegaron pisando fuerte con impresionantes vehículos terrestres, aéreos y marinos con partes móviles.

En el juego los imaginators pueden ser la criatura que a nosotros
se nos ocurra, pero en forma de juguete seguirán siendo un cristal
de creación dentro de sus frasquitos ¡y se iluminan en el portal!
Quedan bien como decoración de Navidad ¿verdad? =D
¿Cuál fue la gran novedad en el sexto (undécimo) videojuego de skylanders? ¡Pues la creación de personajes!
Cada año los equipos encargados de cada juego de la saga trabajan duro por dar vida a nuevos skylanders, nuevos personajes que sean capaces de conquistar el corazón de los jugadores y que luzcan lo mejor posible tanto en el videojuego como en forma de figura. Pero esta vez alguien pensó "¿Y si dejamos a los jugadores que den vida a sus propios skylanders?".
Desde el lanzamiento del primer juego las compañías Activision, Toy´s For Bob, Vicarious Visions y Beenox (desarrolladoras de la saga) han ido recibiendo incontables cartas de fans del mundo entero mostrando dibujos de skylanders inventados por ellos mism@s. De ahí surgió la idea para crear al nuevo tipo de skylanders que compartirían el nombre de esta última aventura: Los imaginators.

Los imaginators son skylanders que no han nacido teniendo cuerpo y personalidad propias, en realidad comienzan siendo cristales de creación. Digamos que esos cristales son, en un sentido metafórico, los huevos o las semillas para que nazcan nuevos skylanders con el poder de nuestra imaginación, a raíz de ellos elegiremos el estilo de lucha que tendrá nuestro imaginator y después le crearemos el cuerpo y las habilidades.
Por supuesto estos imaginators tienen su propia figura en el mundo real como todos los demás, pero como su cuerpo, sus poderes, su personalidad, etc. es algo que podremos modificar siempre a nuestro antojo, la figura palpable que podremos tener en nuestras manos es su cristal de creación metido en un recipiente de cristal.

Hay miles de posibilidades para crear a nuestros imaginators.
Y además podemos cambiarles constantemente ¡da rienda suelta
a tu imaginación y crea todos los personajes que se te ocurran!
Digamos que en nuestro mundo el cristal de creación es el corazón de nuestro imaginator, de hecho es que cuando lo colocamos en nuestro portal veremos cómo se ilumina y parpadea como un corazón ¡al igual que los skylanders normales los imaginators están vivos! Seguirán siendo un cristal en nuestro mundo pero en el juego podrá ser la criatura que nosotros queramos, y siempre podemos hacerle todos los cambios que nos apetezca.

A la hora de crear imaginators podremos elegir que cabeza tendrán, que cuerpo, brazos, piernas, cola... así como varios accesorios para la cabeza, los hombros, brazaletes, etc. Podremos elegir lo altos y lo musculosos que serán, los colores específicos de su pelo, ropa, piel, etc.
También podemos elegir un amplio arsenal de armas, pero eso dependerá de la clase de batalla del imaginator. Antes de poder dar vida a nuestro personaje deberemos elegir una de las diez clases de batalla que pueden dominar ¡PERO CUIDADO! esta decisión es muy importante porque una vez elegida no se puede cambiar (en realidad sí, búscalo por internet. Shhh).


Además de los elementos de siempre, los senseis e imaginators
también se clasifican por clases de batalla. Cuando vayas a crear
a un imaginator por primera vez asegúrate de que esa clase de
batalla sea la más adecuada para el elemento de tu cristal de
creación, ya que luego no podrás cambiarla (supuestamente)
Cada clase de batalla es única porque cada una tiene sus propios poderes y habilidades que los imaginators pueden aprender. Además unas pocas de ellas solo permiten tener un tipo de cuerpo, por ejemplo los espadachines tienen cola en vez de piernas y van flotando, los ninjas son cabezas con patas sin cuerpo y los hechiceros van flotando siempre aunque tengan piernas.

Un detalle a tener en cuenta es que los imaginators también tienen poderes elementales, que son algo aparte de los poderes de la clase de batalla. Hay 10 clases de batalla y 10 elementos, hay literalmente cien tipos de combinaciones de poderes entre la clase de batalla elegida y el elemento el imaginator, y si en base a eso tenemos cuenta que también podemos elegir entre varios poderes según el elemento y la clase de batalla ¡las posibilidades son abismales!
Mi consejo de maestro del portal experimentado es que investigues como son los poderes elementales y los poderes de cada clase de batalla, así cuando estrenes un cristal de creación de un elemento concreto podrás decidir mejor que clase de batalla o poderes combinan mejor con los de ese elemento a tu gusto.

A lo largo de tu aventura irás encontrando
constantemente cofres de imaginite como
este. Cuantos más consigas más podrás
personalizar a tus imaginators.



Pero no pienses que nada más empezar a jugar tendrás muchas formas de personalizar a tus imaginators, no, no. La primera vez que comiences tu aventura solo tendrás unos pocos elementos para crear a tu personaje ¿y cómo podrás conseguir más? ¡pues con los cofres de imaginite!

Los cofres de imaginite contienen partes personalizables para tus imaginators, pueden ser partes de cuerpo, accesorios o armas. Esos cofres te los irás encontrando constantemente a medida que juegues ¡y son muchísimos! tardarás mucho en conseguir todas las partes desbloqueables pero no te preocupes que todo llega  ;)




LOS SENSEIS, LOS AUTÉNTICOS MAESTROS

Los senseis son unos skylanders brutales. Son realmente poderosos y cada uno
domina a la perfección una clase de batalla, por eso han sido los elegidos para
entrenar a los imaginators y convertirlos también en guerreros. 
Sé que ya sabes que no, pero si no conocieses ya el juego probablemente dirías "Pero wiijosi ¿entonces las nuevas figuras que han salido con este juego nuevo son solo esos cristales de creación?" pues no, porque aunque los imaginators sean los principales protagonistas del juego (o al menos eso es lo que se pretende) también hay un nuevo tipo de skylanders dispuestos a enseñar lo que valen, y nunca mejor dicho, ellos son los senseis.

¿Qué es un sensei? Verás, como ya dije antes existen diez clases de batalla que puedes elegir para los imaginators. Pues cada uno de estos senseis es un experto en una de esas clases de batalla y su cometido es entrenar a los imaginators para hacerlos más fuertes
¿Cómo? Ahora mismo te lo explico.



Cuantos más senseis visiten tu juego más aprenderán de ellos tus
imaginators, y además pueden ayudarles a ganar accesorios muy útiles.
Si eres ya un veterano en esta franquicia sabrás que los skylanders pueden alcanzar como máximo el nivel 20. En este juego subir de nivel es más importante que nunca porque además de la salud también será más grande la fuerza, velocidad, defensa y suerte de tu skylander cuanto más alto sea su nivel.
En un principio los imaginators solo pueden alcanzar como máximo el nivel 15 "¿Solo el nivel 15? Entonces serán más débiles que un skylander normal" ¡PUES NO! Porque gracias a los senseis los imaginators pueden alcanzar un nivel máximo colosal.

Cada vez que coloques en tu portal a un sensei por primera vez, ya sea tuyo o que te lo haya prestado un amigo, entonces aumentará en 1 el nivel máximo que pueda alcanzar. Hay 31 senseis, si los coleccionases todos entonces tus imaginators podrían alcanzar el nivel 46 ¡imagínate lo fuertes que pueden llegar a ser!


Hay 10 altares para senseis escondidos por todo el juego, si llevas
a un sensei de la misma clase de batalla al altar podrá desbloquear
el "Sky Chy". Un ataque especial recargable que hará tener
pesadillas a los malos.
Además, el primer sensei de una clase de batalla que invoques al juego desbloqueará una técnica de lucha especial para los imaginators de esa misma clase de batalla, y créeme si te digo que son impresionantes.

Como verás, los imaginators dependen de los senseis para llegar a ser realmente poderosos, aunque los senseis seguirán siendo los auténticos maestros a la hora de luchar. La prueba de ello es que son los únicos skylanders que pueden desatar un ataque debastador: El sky chi.
El sky chi es una habilidad especial muy poderosa que solo los senseis pueden realizar, pero para desbloquearlas antes tienen que encontrar los altares para senseis que están esparcidos por los niveles principales del juego. Si un sensei está acorralado y rodeado de enemigos, pero tiene su ataque de sky chi listo para usarlo ¡ja, pobres enemigos!

Esto fue una gran sorpresa para todos aquellos que jugamos
a "Skylanders Trap Team", pero algunos de los villanos con
los que nos tuvimos que enfrentar en aquel juego vuelven en
Imaginators. Esta vez reformados como skylanders senseis.
La mayoría de los senseis hacen su debut aquí, es decir que les conocemos por primera vez en este juego, pero algunos de ellos son viejos conocidos. Si has jugado al genial videojuego "Skylanders Trap Team" seguramente los conocerás ya que ¡son villanos con los que hemos luchado en aquel juego!

En "Skylanders Imaginators" no se hace mención alguna a la historia de cómo pasaron de ser villanos a ser héroes skylanders, si las quieres ver tendrás que ir a la página oficial de personajes skylanders (Enlace AQUÍ).


"Skylanders Trap Team" es uno de los mejores juegos de Skylanders que hay, si tienes la ocasión de jugarlo te lo recomiendo al 100% pero ahora vayamos al grano y hablemos de los exvillanos.
En ese juego teníamos que luchar contra un gran número de villanos, pero además de las batallas épicas contra ellos tuvimos la ocasión de capturarles en las llamadas trampas de traptanium (una parodia a las pokeballs, para quien me entienda), y una vez atrapados podíamos mandarlos al juego para controlarles y que relevaran a nuestro skylander momentaneamente, pasaban de ser enemigos a ser personajes de apoyo.



Con Golden Queen en cabeza, Wolfgang, el doctor Krankcase,
el mago Chompy, el doctor Neo Cortex, Pain Yatta, Bad Juju,
Grave Clobber, Hood Sickle, Tae Kwon Crow y Blaster Tron
dejan a un lado su papel de tipos malos para unirse a los skylanders
en esta nueva aventura ¿este cambio es definitivo o volverán
a las andadas una vez se hayan encargado de Kaos?
Ahora en "Skylanders Imaginators" vuelven no como villanos, sino como skylanders senseis ¿¿ENSERIO?? ¡pues sí! Después de haber sido los malos muy malos ahora vuelven siendo buenos reformados. Estaría bien que en el juego se explicase por qué pero no ocurre tal cosa, aunque en la web oficial puedes leer sus biografías y descubrir que a la mayoría se les propuso un trato, o dejar el mundo del crimen y convertirse en skylanders senseis para entrenar a los imaginators o volver a la cárcel. Creo que la decisión fue evidente, ya que en la cárcel no hay wifi.

No todos los villanos de Trap Team vuelven como ex-villanos aquí, los que sí lo hacen vuelven siendo aún más poderosos de lo que eran cuando jugábamos con ellos usando las trampas. Golden Queen era la líder de los villanos en Trap Team y en Imaginators regresa por todo lo alto formando parte del pack de inicio del juego, es decir, que su figura es una de las tres que te trae el juego por defecto, si tienes el juego de Imaginators también la tendrás a ella.
Es normal que sea ella quien represente a los ex-villanos, es la reina.



Ahora bien, como ya podrás imaginar el súper villano principal de Imaginators es Kaos (solo por si no lo conoces, Kaos es el malo habitual en Skylanders), pero también es un sensei más ¿cómo es posible que sea un skylander sensei y el malo del juego al mismo tiempo? Esa es otra cosa que no se explica en el juego y debería.

Que conste que esto lo estoy explicando porque creo que es algo digno de mención. El Kaos sensei con el que podemos jugar no es el verdadero Kaos, sino un clon creado por él. Cuando el Kaos real quiso crear su primer doomlander (ya hablaré de ellos más adelante) creó un clon exacto de sí mismo, ya que según su opinión no existe nadie más poderoso y temible en todo el universo que Kaos (según Kaos), pero Kaos es demasiado orgulloso y no soporta que nadie le de órdenes, por eso cuando ordenó a su clon que trabajase para él este se enfadó mucho y se volvió en su contra. Entonces el clon de Kaos, que también es Kaos, en vez de desear ser el temido y malvado emperador de todo Skylands se obsesionó en derrotar al verdadero Kaos para demostrar que es el mejor de los dos, por eso se unió a los skylanders como un sensei.Esta historia es un Kaos ¿verdad?  XD

Existe un clon de Kaos dispuesto a unirse a nuestro ejército de skylanders como un sensei más. Sigue siendo el Kaos que todos conocemos, solo que éste en vez de obsesionarse con la dominación mundial solo ansía demostrarle al verdadero Kaos que es más fuerte. Al menos puede decirse que es de los más bajitos ¡eh, quiero decir...! de los más poderosos skylanders que hay, por lo que si quieres añadir a tu colección de skylanders uno que sea muy poderoso el clon de Kaos es una muy buena opción. (Por favor, no le digas que le he llamado "bajito")


En Trap Team también pudimos jugar con Kaos (el real) capturándole con una trampa. Esta vez en Imaginators jugaremos con su clon, aunque no parezca que lo sea ya que es 100% igual que el original tanto en el físico como en personalidad, pero la mayoría de sus poderes son diferentes ya que el Kaos real usaba poderes elementales y este usa poderes basados en la magia mental, seguramente por haber sido creado con ella.

Las figuras de los ex-villanos senseis son chulísimas, al igual
que las de todos los demás, y en el juego todos son aún más
fuertes que cuando jugábamos con ellos en Trap Team (Excepto
Kaos que en aquel juego era casi invencible si lo manejabas bien).
Aunque me habría gustado ver en Imaginators como estos
tipos pasaron de ser los malos a ser de los buenos.
En "Skylanders Trap Team" Kaos era el personaje más poderoso de todo el juego, era literalmente invencible si sabías manejarle bien. En Imaginators su clon sensei no es tan poderoso en comparación, pero sigue siendo uno de los personajes jugables más poderosos de todos, si quieres añadir a tu colección de personajes a uno que sea realmente poderoso sin duda la opción número 1 es Kaos.
Es gracioso que uno de los personajes más fuertes sea tan pequeño como un bebé ¿no crees? XD


Todo eso de los villanos de Trap Team y Kaos lo escribo para explicar cómo personajes que antes eran malos ahora son buenos, y por qué hay un Kaos entre ellos estando el Kaos real causando problemas. Son detalles que el juego debería explicar pero no lo hace, a ver si la próxima vez son más explícitos.




Poder crear a nuestros propios personajes está muy bien pero seamos sinceros,
lo mejor de Skylanders Imaginators es sin duda el regreso de Crash Bandicoot
a las consolas. Este inigualable héroe de los videojuegos volvió con nosotros
tras varios años esperando su regreso siendo la estrella invitada en Imaginators,
uniéndose a los skylanders como un sensei, y además en compañía de su
archienemigo el doctor Neo Cortex y un nivel entero homenajeando sus
juegos clásicos ¡Bienvenido Crash!... ah si, y tú también Cortex.
Además de los ex-villanos también hay dos viejos conocidos en la plantilla de senseis, pero no por haber aparecido en otros juegos de Skylanders sino por tener sus propios videojuegos. Estos son Crash Bandicoot y el doctor Neo Cortex.

Para muchos de nosotros esto fue lo mejor de Skylanders Imaginators. Después de haber pasado casi una década sin protagonizar juegos nuevos, Crash Bandicoot vuelve a las consolas como un skylander sensei protagonizando su propio pack de aventura y en compañía de su archienemigo el doctor Neo Cortex, que también se ha convertido en sensei a la fuerza.


Crash Bandicoot se convirtió en skylander para homenajear su 20 aniversario, pero además tiene su propio nivel de aventura basado en sus propios juegos en el que junto con Cortex es el protagonista principal, un privilegio que ningún otro skylander ha tenido antes.
Se puede decir que se transformó en skylander entrando por la puerta grande  ;)




LA HISTORIA DE LOS IMAGINATORS

 Una cosa que me gusta de la saga Skylanders es que siempre ha contado historias interesantes, con giros argumentales sorprendentes, mucho sentido del humor y algo de dramatismo cuando las cosas se han puesto muy feas. La historia de Imaginators también es muy interesante aunque no profundiza mucho en ciertos aspectos, comienza así...

Kaos ha descubierto un poder para crear criaturas con el poder
de su mente, y como te podrás imaginar lo quiere usar para crear
temibles secuaces que destruyan a los skylanders y así poder
conquistar Skylands ¿este tío nunca piensa en otra cosa que
no sea conquistar el mundo, dar miedo y ser malvado?
El mundo de Skylands fue creado por unos misteriosos seres llamados "Los antiguos" que ya se han mencionado unas pocas veces en los juegos anteriores. Lo hicieron con una sustancia llamada "imaginite" y usando un poder llamado "magia mental".

La magia mental y el imaginite son algo que ha permanecido en secreto durante milenios hasta que el malvado Kaos lo descubrió. Kaos siempre ha buscado la forma de gobernar Skylands a la fuerza como su malvado emperador y para lograrlo está utilizando sus nuevos poderes de magia mental para crear lo que él llama "doomlanders", unos supuestos guerreros imparables que consigan derrotar a los skylanders de una vez por toda. (En mi opinión los doomlanders son más raros que imparables)
El maestro Eon, nuestro mentor (que por cierto, esta vez su presencia es casi nula), mandará al planeta Tierra cristales de creación para que podamos crear imaginators lo suficientemente fuertes para poder hacer frente a Kaos y sus doomlanders, y también nos manda senseis para entrenarlos.


Durante toda la aventura principal pasaremos el tiempo buscando
a Kaos, normalmente al final de cada nivel invocará a uno de sus
doomlanders para derrotarnos. Él intenta que sus doomlanders
sean tan temibles como poderosos, aunque comparados con los
Doom Riders, que ahora están de nuestro lado, no son nada.
(Además, que se podía esperar después de que pasó en
la última batalla que tuvimos dentro de su mente)
Y básicamente esa es la historia del juego, es una buena historia con sus giros argumentales y sus momentos divertidos, pero en mi opinión personal se debió indagar un poco más en el asunto del imaginite y los antiguos. La trama principal gira siempre en torno a detener a Kaos y a sus doomlanders, eso está bien pero habría sido interesante exprimirla un poco más contando cosas sobre los antiguos y sus poderes.

Por ejemplo, una cosa muy intrigante (AVISO, SPOILERS) es que mucho antes de conocer a Cerebro, en el primer nivel del juego llamado "Cuna de la creación", si nos fijamos bien podemos encontrar muchos esqueletos de Cerebro escondidos por la zona y también a otros cerebros encerrados en frascos de cristal ¿nadie siente curiosidad por todo eso)
(FIN DE SPOILERS)

Otra cosa que por un lado fue una gran sorpresa pero por otro algo extraño fue que esta vez nuestros aliados son skylanders clásicos. En todos los juegos siempre hay un grupo de personajes amigos que nos acompañan en nuestras aventuras y nos hacen un poco de guía. Si has jugado ya a juegos anteriores recordarás a compañeros tan carismáticos como el capitán Flynn, Cali, Buzz, Maggs, Tessa, Hugo, entre otros. Estos personajes vuelven a aparecer en Imaginators pero su papel aquí ahora es más secundario, a excepción de Maggs casi ninguno de ellos nos acompañan en nuestras aventuras y solo nos los encontraremos en momentos muy puntuales.

Si has jugado a los juegos de Skylanders anteriores a Imaginators seguramente ya conozcas a todos los personajes de esta imagen. Flynn y compañía han estado siempre ahí para acompañarnos en nuestras aventuras y echarnos una mano de vez en cuando. En Imaginators ceden su papel de compañeros de aventuras a algunos de los skylanders más veteranos de todos, pero aún podemos seguir encontrándoles por ahí algunas veces durante el juego.


Ahora quienes nos acompañarán en las misiones para ayudarnos o decirnos que debemos hacer serán algunos de los skylanders más clásicos. Para empezar está el legendario dragoncito púrpura Spyro a quien todos ya conocemos y admiramos desde siempre, también están Stealth Elf, Eruptor, Jet Vac y Pop Fizz (más dos o tres más que harán apariciones más puntuales). Cabe destacar que estos skylanders son los principales protagonistas de la primera temporada de la serie de Netflix, así que ver la serie o jugar al juego es una buena forma de conocerles.

Otra sorpresa que nos llevamos es ver como algunos de los skylanders
más clásicos son nuestros nuevos acompañantes durante la aventura
principal. Todos ellos aparecieron en el primer y segundo juego de
la saga, y también como superchargers en el juego anterior excepto
Spyro. Si tenemos sus figuras podemos seguir jugando con ellos, pero
es raro que el personaje que nos está ayudando sea el mismo con el
que estemos jugando nosotros. Algo así también pasaba con los
villanos en Trap Team, es un poco kaótico.
Tener de compañeros a estos personajes es por un lado muy favorable pero por otro muy confuso.

¿Por qué favorable?
Porque los skylanders hasta ahora han sido siempre los protagonistas silenciosos de la saga, no porque no hablen sino por que nosotros podemos estar jugando con un skylander cualquiera y todos los personajes con los que nos encontremos en el juego se referirán a nosotros como "skylander", casi nunca nos llaman por nuestro nombre y nuestro skylander tampoco suele dialogar nunca.


Esto de que los más clásicos sean algunos de los personajes con los que nos encontramos en el juego ayuda muchísimo a conocerles bien como son en personalidad. Todos tienen su carisma y eso se aprecia al jugar con ellos, pero el que protagonicen ciertas escenas de la historia les ayuda a relucirla aún más.

¿Y por qué confuso? Por dos razones.
La primera es que se suponía que los skylanders fueron  enviados a nuestro mundo convertidos en muñecos de acción debido a una maldición que les lanzó Kaos y solo pueden volver a Skylands si nosotros los colocamos en los portales de poder (por eso a los jugadores se nos llama "maestros del portal").
Si han encontrado otra forma de volver a Skylands es algo que no se ha mostrado, igual que lo de por qué los villanos se convirtieron en senseis.



En esta imagen el jugador está jugando con Eruptor
(el de la izquierda) en un momento de la aventura
en el que Eruptor (el de la derecha) nos acompaña.
¿Cual es el auténtico Eruptor? ¿El que estoy
manejando yo o el que me está siguiendo?
La otra razón de ver a Spyro, a Jet Vac o a cualquiera de la pandilla acompañándonos durante nuestra aventura puede resultar algo bastante loco es por que... si tenemos sus figuras... ¡podemos seguir llevándoles al juego y jugar con ellos!


Es decir, imagina que estamos jugando en un nivel del modo historia donde nos acompañe Spyro, y nosotros tenemos una figura de Spyro en nuestra colección, si la ponemos en el portal Spyro aparecerá en el juego y podremos jugar con él pero... ¿y el Spyro que nos acompañaba sigue ahí? ¿Ahora hay dos Spyros? ¿Quién es el verdadero Spyro? Y no te digo si tenemos DOS figuras de Spyro y estamos jugando dos jugadores ¡entonces pasaría a haber tres!

A mí me encanta jugar con mis skylanders más clásicos pero verles por duplicado me resulta tan loco como confuso   XD



VAMOS A JUGAR MAESTR@ DEL PORTAL

Una vez que ya he hablado sobre los personajes, las figuras y la historia del juego toca hablar de cómo funciona el juego en sí.

Usa el portal de poder para enviar a tus skylanders a Skylands
y que puedan salvar a los buenos y repartir tortas entre los malos.
Esa es la idea de este juego, suena bien ¿verdad?
Básicamente el juego es un juego de Skylanders más, es decir, por lo general la mecánica es la misma de siempre. Es importante mencionar que también vuelven los raíles de grindar que pudimos vivir en el tercer juego y esta vez con desafíos de recoger todos los coleccionables sin dejarnos ninguno atrás.

Lo que tenemos que hacer es vivir una aventura recorriendo lugares extensos llenos de secretos escondidos en algunos rincones, con enemigos que saldrán a nuestro paso con los que tendremos que luchar, algunos minijuegos y puzzles que resolver, en ocasiones tendremos que saltar un poco en zonas de plataformas, está el modo de carreras como un extra, misiones y tareas secundarias, etc.

Las dificultades del juego afectan principalmente a los combates.
Cuanta más baja sea la dificultad más débiles serán los enemigos
y cuanta más alta más fuertes. Haz como yo y juega siempre en
dificultad pesadilla ¿o eres un gallina? ¡Co, co, co, co, co, co!


La mayor parte de la acción del juego están en los combates, sin duda son lo más divertido, y la experiencia varía según la dificultad en la que estés jugando.
Existen cuatro modos de dificultad; fácil, normal, difícil y pesadilla. La dificultad pesadilla estará bloqueada hasta que hayamos terminado el juego por primera vez, una buena excusa para volver a revivir la aventura poniendo a prueba toda nuestra experiencia aprendida. La diferencia entre una dificultad y otra se basa en el daño que causas y recibes, si tienes muchos skylanders te recomiendo jugar en las dificultades más altas para que sea más emocionante ¡a ver si consigues llegar con uno al menos hasta el final!  ;)




Imaginators es básicamente lo mismo que cualquier otro juego
de Skylanders. Combates, exploración, puzzles sencillos, etc.
Aunque tiene sus pequeñas novedades la jugabilidad es la misma
de siempre, pero sigue siendo un juego muy divertido.
La duración del juego depende de ti incluso si puedes acceder a las zonas bloqueadas.

Si eres de esos jugadores a los que no les interesan las historias de los videojuegos, que se saltan siempre las cinemáticas y los diálogos, que ya entrada ya quieren terminar todos los niveles lo más rápido posible entonces te parecerá un juego bastante corto.

Por otro lado si eres de esos jugadores que les gusta jugar sin prisas por terminar los niveles escuchando la historia a su ritmo, explorando todos los rincones para asegurarse de que no te dejas nada atrás y probando todos los minijuegos que te encuentres por el camino entonces si que estamos hablando de un juego que te dará horas y horas de juego, incluso después de haberlo terminado. Aunque si ha gustado mucho siempre te quedarás con ganas de más, suele pasar  =P


Los selfies son una pequeña novedad en el juego, podemos
sacarnos uno cuando queramos y donde queramos. Es una buena
forma de tener un recuerdo de las apariencias que les des a tus
imaginators.

Una función que sí es nueva son los selfies, en cualquier momento podemos pulsar un botón para congelar el juego y enfocar a nuestro personaje para sacar el selfi perfecto, seguramente algo pensado para tener recuerdos de los imaginators por si más tarde los convertimos en otra cosa, no es una novedad revolucionaria pero es entretenida.


Otra cosa que es nueva son los desafíos de gong para los senseis. En ocasiones encontraremos por los niveles estos gongs que solo podremos hacer sonar con los senseis, y cuando lo hagamos empezarán a surgir de la nada un montón de enemigos en masa y tendremos que derrotarlos a todos antes de que nos derroten ellos a nosotros. No podemos cambiar de skylander porque si lo hacemos perdemos el desafío ¡recuerda tener preparado tu poder de sky cky!


Todos los skylanders siguen teniendo varias mejoras o poderes que desbloquear, a mitad de camino tendremos que elegir entre un tipo de poderes y otro. En el caso de los imaginators la cosa cambia, como ya dije al principio ellos pueden cambiar entre usar una habilidad u otra al pulsar un botón. Es algo interesante que forma parte de la personalización de personajes.



Todos los skylanders de pasadas aventuras están invitados a
la fiesta en Imaginators. Poder juntar a Crash con Spyro en una
partida de dos jugadores en un videojuego de aventuras es un
sueño hecho realidad para los fans de ambos
¡Así debieron ser los Fusion de Game Boy Advance!
Una cosa que no me ha gustado demasiado del juego es que los skylanders no imaginators han perdido muchas opciones para personalizarlos. En los juegos anteriores podías ponerles un apodo, un sombrero, una baratija e incluso podían ganar medallas al cumplir ciertos retos. Todo eso se ha perdido en Imaginators y ahora solo podemos conseguirles mejoras, aunque si colocamos a un skylander de los juegos anteriores que ya tiene un apodo o un sombrero puesto de antes lo seguirá conservando.

Como siempre el juego nos permitirá usar a todos los skylanders que hayamos coleccionado de generaciones pasadas, y además mantiene un modo para dos jugadores local. Jugar en compañía es siempre más divertido.



Las radios K-Trol vuelven, son más
modernas, Chill Bill tiene a Broccoli
Guy de compañero y ahora dan mejores
premios ¡voces, bandas sonoras y
efectos sonoros para los imaginators!

Por cierto, si has jugado a Skylanders Trap Team ¿te acuerdas de las radios K-Trol? ¡Pues han vuelto! Pero además son más útiles que antes, si las encontramos y logramos sintonizarlas bien no solo podremos ganar un poco de oro sino también nuevas voces y efectos de sonido para los imaginators ¡eso sí que suena bien!

Pero la cosa no acaba ahí ¿recuerdas también a Chill Bill y Broccoli Guy? ¿Dos enemigos con los que también luchamos en Trap Team? Ellos no se han convertido en senseis, pero han dejado el mundo del crimen. Ahora Chill Bill vuelve a ser locutor de radio K-Troll y Broccoli Guy es su compañero.

¡MENUDA MOVIDA!
♪♫¡Súbeme la radio que esta es mi canción!♫♪
♪♫¡Siente el bajo que va subiendo!♫♪  XD



Otra cosa llamativa es que vuelven las skystones clásicas, aunque ahora ya no se llaman skystones sino "choque de creación" (una birria de nombre en mi opinión). Un entretenido minijuego de cartas que no es nada nuevo para los seguidores de Skylanders veteranos, aunque a los nuevos maestros del portal les resultará interesante.

Además de las skystones hay un nuevo tipo de minijuego que se basa en rescatar huevos de imaginite, es como esas máquinas recreativas de manejar un gancho combinado con el clásico juego space invaders. Si fuese uno de esos minijuegos de oleadas con dificultad creciente sería todo un vicio  =P

Además de volver a la radio, Chill Bill también es comentarista
en los nuevos desafíos de arena, que vuelven a montarse tan solo
en el mismo escenario que en Skylanders Superchargers. Los
combates tampoco tienen normas aquí pero son más locos que
nunca, sobre todo estando estos dos de comentaristas.
Una vez hayamos terminado el modo historia podemos iniciar misiones secundarias, son tareas que no tienen nada que ver con la trama principal (a no ser que estés en la parte de buscar ingredientes para la tarta). Estas misiones se llevan a cabo en pequeños niveles que comparten unos pocos escenarios, básicamente lo que debemos hacer es ayudar a cualquier inocente que esté en apuros ahí, como los buenos skylanders (o maestros del portal) que somos. En vez de poder elegir libremente estas misiones se abrirá la entrada de dos al azar, habría estado mejor poder elegir libremente pero igual así la sorpresa es mayor.

Y otra cosa que me gustaría comentar como algo nuevo es la nueva arena de batalla, que es tremendamente similar a la que había en el juego anterior. En vez de seguir normas específicas como en los juegos anteriores, en estos desafíos de arena tenemos que luchar contra enemigos aleatorios que irán saliendo unos tras otros según los vayamos derrotando, es más bien un desafío de supervivencia. Si logramos sobrevivir 3 rondas habremos superado una oleada y ganaremos un cofre de imaginite.


Pero lo mejor de todo es que los comentaristas de estas bastallas ¡Son Chill Bill y Broccoli Guy! Además de ser locutores en la radio K-Trol, este par de locos han preferido comentar los combates contra los skylanders en vez de luchar contra ellos. Una sabia elección por que comentar combates se les da mucho mejor que luchar  XD




WIIJOSI, DÍMELO SIN RODEOS ¿CUANTOS SKYLANDERS DEBO COLECCIONAR PARA JUGAR?

¿Ves a este pequeñín? Se llama Wrecking Ball
y es uno de los primeros skylanders. Si quisieras
podrías pasarte la historia principal del juego
jugando solo con él ¡enserio! Mientras tengas
tú portal y la figura de un skylander cualquiera
podrás jugar, no es necesario que compres más.
Esa es una duda que siempre tienen los nuevos jugadores ¿cuántas figuras debo comprar para el juego? De entrada siempre está el miedo a verse obligado a gastarse mucho dinero.

Una cosa que es evidente es que el juego, como todos los demás, siempre nos incita a coleccionar las nuevas figuras que salen a la venta con él. En esta ocasión Imaginators nos tienta a coleccionar nuevos cristales de creación y senseis.

¿Cuántas nuevas figuras debes comprar para poder jugar? La respuesta es la siguiente...
Ninguna.


Si, has leído bien, ninguna. Una vez ya te has comprado el juego no te hace ninguna falta comprar aparte ninguna sola figura más ¿pensabas que para jugar a skylanders ibas a tener que gastarte mucho dinero? Pues te equivocabas. Bueno, siempre puedes comprar figuras aparte pero eso es siempre elección tuya.


El juego te trae todo lo que necesitas para disfrutarlo en
condiciones; El portal y tres personajes (2 senseis y un
cristal de creación, no es necesario nada más.
Todos los juegos de Skylanders comparten una norma básica muy importante: Es posible completar el juego entero jugando con un solo personaje cualquiera. Si, si, con uno cualquiera, incluso si no es un imaginator o un sensei.
Mientras tengas tu portal y tu figura de un skylander cualquiera podrás jugar a la trama principal del juego sin problemas. Y eso que el juego por defecto ya te trae consigo a dos senseis y un cristal de creación, te sobra incluso para jugar en modo de dos jugadores.

Obviamente cuantos más skylanders tengamos coleccionados mejor, aparte de por qué molan un montón también es útil cambiarlos si nos derrotan a uno durante la partida o si le queda poca salud.
Pero el juego nos incita a coleccionar principalmente senseis y cristales de creación (sobre todo senseis), por un lado porque de esa manera se desbloquean partes de personalización únicas para los imaginators, y otra por que los senseis son capaces de abrir nuevas zonas del juego.


Si existen figuras skylanders que sí que merezcan la pena que
colecciones para jugar a Imaginators son los packs de aventuras
y los senseis. Los packs de aventura abren niveles únicos y cada
sensei puede abrir un mini-nivel de su mismo elemento llamado
"Reino sensei". Pero repito, son zonas del juego que están al
margen de la aventura principal, algo así como un extra que no
arruinará tu experiencia en el juego si te los pierdes.
"¿Nuevas zonas? ¿Qué nuevas zonas?" pues por un lado están los Reinos Senseis. Estos reinos son una especie de mini niveles, son lugares que tienen su propio argumento al margen de la trama principal. Es divertido visitarlos y jugar en ellos para ver los secretos que esconden.

Solo un sensei del mismo elemento de esa zona puede entrar dentro, pero lo bueno es que una vez ya has entrado el reino este se quedará abierto para siempre, y podrás entrar después siempre que quieras.

Y después de los reinos senseis está el plato fuerte, los niveles de expansión de aventura (también llamados "Adventure Packs"). Estos son niveles tan grandes como un nivel normal y también tienen su propio argumento para una aventura que vivir en ellos.
Para abrir esos niveles de aventura necesitas usar la figura de aventura que te viene en un pack con un sensei y un cristal de creación, menos en el caso de la isla Wumpa que solo te trae las figuras de Crash Bandicoot y el doctor Neo Cortex. En un principio solo habían tres niveles de aventura, pero luego han ido surgiendo más mediante actualizaciones para el juego.
¡Para los coleccionistas fanáticos de Skylanders como yo es fabuloso que expandan el juego así!  ^^

Si conoces a algún amigo que tenga una figura que pueda
desbloquearte cosas en el juego puedes pedirle el favor.
Los skylanders también pueden prestarse para estas cosas
y así todo el grupo sale ganando   ^^
Antes de que llegaran los amiibo, a las figuras de skylanders se les llamaba "DLCs físicos" y en parte tienen algo de razón en lo de solo poder abrir nuevas zonas del juego con figuras concretas. Pero siempre defenderé que cada personaje rebosa encanto propio, eso de que vaya aprendiendo y fortaleciéndose, conservando toda esa experiencia allá donde vaya, es algo realmente mágico, es como si realmente estuviesen vivos por dentro. Y si de paso tienen el detalle de abrirte la entrada a un nuevo mundo mejor que mejor   ;)

Además, si tienes un grupo de amigos a quienes les gusta también Skylanders no tienes por qué gastarte mucho dinero comprando las figuras. Como si de cromos se trataran, tus amigos y tú podéis prestaros e intercambiarlos los skylanders, así puedes usar la figura de tu amigo para abrir la entrada al nuevo nivel y devolvérsela después manteniendo esa entrada abierta en tu juego. Eso se puede hacer incluso si tu amigo juega en una consola diferente a la tuya, eso se llama trabajo en equipo entre maestros del portal  ^^

Pero no temas, esos niveles son solo un extra del juego. Sé que sienta mal querer visitarlos y no poder por no tener la figura, pero son zonas que no tienen nada que ver con la trama principal del juego. El plato fuerte no te lo vas a perder, tenlo por seguro.




SKYLANDERS IMAGINATORS MOLA, PERO TAMBIÉN DECEPCIONA

Imaginators es un buen juego del
que nadie se podría quejar por nada
en especial... si no fuera por el nuevo
uso de estas figuras que ves aquí.
"¡¿También decepciona?!" Seguro que te sorprende verme poner eso después de estar hablando bien todo el tiempo de
Skylanders ¿qué ocurre?
Si me preguntas que si "Skylanders Imaginators" es un buen juego la respuesta evidentemente es SI, es un buen juego y lo recomiendo a todo el mundo. Pero hay ciertas cosas que me han decepcionado bastante y creo que es importante decirlas (yo soy así de honesto) ¿y en qué sentido me ha decepcionado? Pues básicamente en quitar cosas geniales que ya ofrecían los juegos anteriores.

Me gustaría aclarar que si Imaginators es tu primer juego de Skylanders seguramente todas las cosas de las que me voy a quejar ahora no te afectarán, pero todos los seguidores veteranos de la saga podemos apreciar claramente ciertos pasos que ha dado hacia atrás la franquicia con este juego.

Para empezar ¿recuerdas que te dije que todas las figuras de los juegos anteriores podían seguir usándose en Imaginators? Pues así es, todas las figuras de los personajes se pueden usar para seguir jugando con ellos. Peeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeero no solo hay figuras de personajes, también hay otras figuras que son de objetos que han perdido su uso por completo en este último juego.

Una de las funciones más chulas que ha tenido Skylanders fue
la de capturar a los malos en las trampas para después jugar con
ellos. Eso se perdió en Superchargers y tampoco se puede hacer
en Imaginators ¿por qué ese paso atrás tan grande en la saga?
¿Acaso no siguen habiendo tipos malos en los nuevos juegos?
Empezaré hablando de las trampas de traptanium, como ya dije antes esas figuras se usaban en Trap Team para capturar a los enemigos derrotados y poder jugar con ellos en aquel juego. Es algo aún más chuli de lo que suena ¿para qué sirven las trampas en Imaginators? Para nada, si las añades a tu colección tu skylander ganará un poco de oro pero aparte de eso su uso es totalmente nulo. Tanto es así que el portal que te viene con el juego no tiene ranura para las trampas, de querer usarlas tendrías que jugar usando el portal de Trap Team o Superchargers.

Haberse deshecho del uso de las trampas me parece personalmente un fallo enorme. Es una característica alucinante y una experiencia exclusiva de skylanders que han abandonado por completo, y no entiendo por qué ya que Skylanders va más que nada de luchar contra personajes malos ¡siempre hay tipos malos que derrotar! ¿por qué no podemos capturarles también?

Yo confío que algún día, en un futuro juego, vuelvan a hacer uso de las trampas. Es una de las características más mágicas que he experimentado jamás en un videojuego.



Aparte de las trampas de traptanium están los objetos mágicos que venían en packs de aventura de juegos anteriores. En los juegos anteriores eran potenciadores más o menos útiles, pero al igual que las trampas en Imaginators también se usan para ganar un poco de oro y nada más.



Otra cosa que me molestó y mucho de Imaginators es que ya no
hay zonas de vehículos ni pueden usarse en el modo historia.
Usar la figura de un vehículo solo lo desbloquea en el modo de
carreras (En Nintendo Switch solo desbloquean más cofres)
Y por si desechar las trampas no nos dejase suficientemente mosqueados luego están los vehículos de los superchargers.

El juego anterior, Skylanders Superchargers, era por un lado un juego de aventuras como todos los demás y por otro un juego de vehículos (coches/carros, aviones y barcos/submarinos), en los niveles normales habían zonas donde podías manejar esos vehículos y aparte había un modo de carreras similar a Mario Kart. Podías competir con un amigo en la misma consola a pantalla partida, e incluso con tres jugadores online.

Los vehículos tienen sus propias figuras de juguete y las mismas cualidades que un skylander:
Cada uno tenían sus propios ataques, podían mejorarse, podían equiparse con potenciadores para modificar su rendimiento, incluso podían tunearse de varias formas. Todo eso queda guardado en la figura del vehículo, por supuesto.

¿Qué ocurre en imaginators con los vehículos? Pues que simplemente sirven para desbloquearlos en el modo de carreras. Tal como lo oyes, aquí no necesitas tener tu vehículo todo el tiempo en el portal, de hecho es que si lo colocas en el portal durante el modo historia el juego te pide que lo retires y no te deja continuar hasta que lo hagas (En superchargers debías tener en todo momento un vehículo en el portal para jugar).

El modo de carreras de Superchargers vuelve en Imaginators
y es exactamente igual en todos los sentidos (menos en Nintendo
Switch, que desaparece por completo) ¿Tanto costaba traer
circuitos nuevos o poner zonas de vehículos en modo historia?
¿Qué quieres decir con "desbloquearlos para el modo de carreras"? Pues verás, hay un modo de carreras en Skylanders Imaginators y eso está muy bien ¿no? Pues sí si no habías jugado a Superchargers antes, ya que los circuitos son EXACTAMENTE LOS MISMOS. Como lo oyes, como se suele decir han hecho un copia y pega, los mismos circuitos y modos de juego (encima también bloqueados si no usas los trofeos) vuelven aquí calcados sin ofrecer nada nuevo para los que ya jugamos a Superchargers. Y por si fuera poco esta vez el número de jugadores online para el modo de carreras desciende de 4 a 2 jugadores. 4 jugadores online para un juego de carreras ya era una cantidad muy pequeña ¿de qué van?

Quizás la única novedad en este modo de carreras es que puedes jugar con los imaginators y los senseis, pero si le quitas eso no tienes ningún motivo para querer jugar al modo de carreras en Imaginators teniendo Skylanders Superchargers.


¡Ah, y espera! ¡Que en la versión de Nintendo Switch es peor! En ese juego NO hay modo de carreras alguno, y eso que Donkey Kong y Bowser tienen sus propios vehículos. Si usas un vehículo en el juego para Switch tan solo consigues un cofre de imaginite, ya ves...

Yo les tengo mucho cariño a mis objetos mágicos, trampas de traptanium y vehículos pero si voy a jugar a Skylanders Imaginators mucho uso no les voy a dar (por no decir ninguno) y eso como coleccionista sienta mal.

Todos los juegos de Skylanders se pueden jugar de dos jugadores
en modo local, lo cual está muy bien, pero para muchos fue una
gran alegría cuando en Superchargers permitieron jugar también
jugar así pero en modo online con un segundo jugador a través
de Internet. En mi opinión eso deberían haber estado presente
en todos los juego de la saga ¡pero ahora en Imaginators lo
vuelven a quitar! ¿¡Por qué?! ¡no lo entiendo!
Pero espera, que eso no es todo ¿te he comentado que en Skylanders Supercharges podías jugar online con otro jugador en el modo historia? Pues sí, si alguien de tu lista de amigos tiene el juego puedes invitarle a jugar contigo o unirte tú a su partida. Lo cual es genial cuando no tienes en casa a nadie más con quien jugar.

¿Se puede jugar online en el modo historia para 2 jugadores en Imaginators? Pues no. Eso es algo que sí me molesta y mucho, en estos tiempos un juego como este debería tener modo cooperativo para dos jugadores tanto online como local.
Tardaron 4 juegos en ponerlo al fin en Superchargers, más vale tarde que nunca ¿pero ahora van y lo vuelven a quitar?

Permiten jugar a dos jugadores online en el modo de carreras, que es menos que en el juego anterior, pero lo vuelven a quitar por completo en el modo historia que es donde de verdad si interesa ¿Por qué? ¡Es incomprensible!


Todo lo que me ha disgustado de Skylanders Imaginators es principalmente eso, que han quitado todas esas funciones que ya eran un trabajo bien hecho, y muy bien hecho además, y todo sin motivo. Crear personajes está bien, pero no es nada comparado con todas esas cosas.
Eso sí, siempre podremos seguir usando todo eso en los juegos para los que fueron pensados y contar con que en un futuro juego se puedan volver a usar en condiciones.
También podría hablar de otros modos de juego que ya no están como el modo de jugador contra jugador o las arenas de batalla de Brock y de la fatalidad de Kaos, aunque sería más bien pedir por pedir, Imaginators ya ofrece cosas bastante interesantes para compensar esas.

Ya te he comentado que durante el juego consigues nuevas
piezas para tus imaginators encontrando cofres de imaginite
jugando con normalidad ¿pero te he comentado que también
es posible pagar con dinero real por ellos? ¡Como si coleccionar
todos los senseis no costara ya un montón de dinero!
Y ya para terminar de quejarme, otra cosa que me parece mal de este juego es que te den la opción de pagar con dinero real por cofres de imaginite. Si, se puede hacer ¡y me parece fatal!

Es decir, los cristales de creación y los senseis cuestan dinero, pero merecen la pena y siempre me verás animándote a coleccionarlos porque son la caña ¿pero pagar dinero por desbloquear cosas que ya puedes conseguir de forma gratuita simplemente jugando? ¿Es que están locos o qué?


Por un lado puedes comprar cofres de imaginite vía descarga, como si un juego de teléfonos móviles/celulares se tratase, y por otro lado en las tiendas se venden en bolsitas cofres de juguete que al ponerlos en el portal desbloquean unas cuantas piezas de personalización. Son de un solo uso y son cosas que jugando con normalidad vas consiguiendo gratis.



Una curiosidad, con Imaginators también salieron a la venta
figuras de personajes que ya salieron en el tercer juego, en packs
de tres al mismo precio que un sensei. Esto no me parece mal para
los nuevos jugadores, los que ya los tengamos no los necesitamos
pero me pregunto una cosa ¿En vez de sacar esto no podrían haber
sacado nuevas trampas o vehículos? Digo yo
Como fan de Skylanders que soy te diré lo siguiente, NUNCA JAMÁS DE LOS JAMASES malgastes tu dinero en esos cofres.
¿Quieres comprarte un nuevo sensei? ¿Un cristal de creación? ¿Una figura de un skylander antiguo? ¡Adelante, yo te animo a hacerlo! Estoy convencido de que los disfrutarás ¿pero estos cofrecitos? ¡Olvídalo!


Activision anunció en su momento que en 2017 no habría nuevo juego de Skylanders por que no habían conseguido vender tan bien como esperaban. Dicen que fue por la competencia con Lego Dimensios o los amiibo, puede ser, pero una cosa si tengo clara... Esto de intentar hacernos comprar cofres es señal de que están haciendo de Skylanders algo muy comercial, que siempre lo ha sido claro, pero esto de los micropagos es ir demasiado lejos y hay un dicho que dice "la avaricia rompe el saco".


Como gran fan que soy, si pudiese darle un consejo a Toy´s For Bob y a Activision para que Skylanders recupere su éxito envidiable, es que cambien un poco el chip.
Para empezar que se olviden para siempre de los micropagos (enserio, no quiero volverlos a ver nunca), después por supuesto sería el permitirnos seguir capturando nuevos villanos con trampas y usando nuestras figuras de vehículos, modo multijugador por supuesto y a ser posible para 4 jugadores en modo historia tanto local como online, eso combinado a los modos de batallas en equipo y de jugadores contra jugadores de juegos anteriores, modos de carreras más frenéticos con los vehículos y con un máximo de hasta 10 jugadores online para que sea una auténtica locura, cosillas así...

Y por supuesto, aprovechar el potencial de las consolas actuales para traernos un nuevo estilo de juego lleno de posibilidades. Juegos más grandes, más largos, con puzzles más complejos, batallas más épicas, plataformas de la vieja escuela, etc. Poder girar la cámara y otorgar a los skylanders, tanto clásicos como modernos, nuevas habilidades hacer dobles saltos, esprintar, planear, rodar para esquivar ataques, volar, bucear... que sean más ágiles, si en los juegos de Nintendo 3DS podían seguramente podrán en una Xbox One Scorpio o en una PS4 Pro.



CONCLUYENDO CON UNA CONCLUSIÓN

En fin, después de todo lo que he redactado mi conclusión es la siguiente.
Skylanders Imaginators es un buen juego, pero ha bajado el listón abandonando las funciones de las figuras especiales de sus dos juegos anteriores. Digamos que está a la misma altura que el tercer juego de Skylanders (Swap Force) pero evidentemente no supera a Trap Team ni a Superchargers.

Skylanders Imaginators es un gran juego, de eso no hay duda.
Pero si no hubiese abandonado las trampas de traptanium, los
vehículos, las funciones online y algún que otro modo de los
juegos anteriores sin duda sería muchísimo mejor.
Pero ojo, que haya bajado el listón no quiere decir que sea un mal juego. Es un buen juego y estoy seguro de que te divertirás mucho creando imaginators, luchando contra los malos, buscando secretos, riéndote con el sentido del humor, corriendo por los circuitos de carreras (si no lo habías hecho ya en Superchargers), etc.

Skylanders Imaginators es un juego que va dirigido a un público juvenil, que le gusten los juegos sencillos de aventuras, de combates y exploración, el humor sano... y por supuesto para todos los fans de Crash Bandicoot y Spyro, ya que también cuenta como un juego de ambos  ;)

Si tuviese que ponerle una nota del 0 al 10 le pondría un... 7,5.
Es un gran juego que los fanáticos de Skylanders, Spyro y Crash Bandicoot disfrutaremos mucho. Pero deshacerse del magnifico uso de las figuras de los juegos anteriores que no eran de personajes, el haber abandonado también otros modos de juego y el haber reciclado el modo de carreras de Skylanders Superchargers para fingir que no han dejado de lado a los vehículos aunque evidentemente ha sido así (y rematarlo quitándolo en la versión de Nintendo Switch) son cosas que a los veteranos de la saga nos dejará un sabor agridulce.



Básicamente esto es todo lo que se me ocurre contar sobre Skylanders Imaginators a la hora de analizarlo. El resultado es bueno pero podría ser mejor, de hecho es que en el año siguiente Activision no sacar un juego nuevo para estudiar la mejor forma de continuar la saga en condiciones.

La gran pregunta ahora es ¿qué pasará más adelante con Skylanders? ¿Cómo será su próximo videojuego y cuando llegará? ¿Recuperarán el uso de las trampas y los vehículos además de otras cosas que he sugerido? Quién sabe...

La saga va a seguir con Imaginators, que irá recibiendo actualizaciones para ofrecer nuevos contenidos, y además Skylanders seguirá activo con su serie de Netflix y sus juegos para móviles/celulares.
Lo de no sacar un nuevo videojuego para consolas en 2017 puede ser cosa de una mala racha ¡pero igual es para bien! Seguro que la próxima vez vienen con más fuerza, apostando por contentar tanto a los fans de siempre como a otros nuevos en todos los sentidos.
Los maestros del portal y nuestros skylanders estaremos esperando con ansias la próxima aventura.

Sé que en algún momento habrá un nuevo videojuego de Skylanders, y espero que para entonces sea una aventura más grande, rescatando del pasado cosas tan geniales como las trampas, los vehículos y los modos multijugador y de arena. Todo eso contando con las nuevas sorpresas que nos estén preparando.
Las aventuras de los senseis y los imaginators no han hecho más que empezar...


Hasta pronto maestr@s del portal  ;)

La evolución de Skylanders como videojuego y figuras de acción

Saludos querido lector o lectora, en este artículo voy a hablar de los skylanders. Pero antes de empezar con ellos vamos a analizar cierta postura de cierto tipo de fans de Crash Bandicoot y Spyro el dragón.


La mayoría de los jugadores veteranos que eran niños a finales de
los 90 actuan a veces como si estos hubiesen sido los únicos juegos
que tuvieron Crash y Spyro antes de Skylanders, o al menos los
únicos buenos. Todos estamos de acuerdos en que estos juegos
fueron y siguen siendo lo más, pero no fueron lo único de estas
dos grandes sagas. Crash y Spyro han ofrecido muchísimo más.
Como sabrás, en los años 90 del siglo pasado nacieron dos iconos de los videojuegos: Crash
Bandicoot y Spyro el dragón. Los primeros juegos de ambos personajes fueron un tremendo exitazo a manos de sus creadores, y aunque luego hubo otras compañías sacando más juegos suyos ninguno de los que vinieron después logró cosechar tanto éxito.


Los cuatro primeros juegos de Crash Bandicoot y los tres primeros juegos de Spyro ofrecieron incontables horas de diversión a millones de niños y niñas de todo el mundo, tanta que incluso siendo adultos esas personas recuerdan y recordarán por siempre esos juegos con nostalgia.


Eso no quiere decir que todos los juegos que vinieron después fuesen malos, la gran mayoría fueron bastante buenos. Pero los primeros dejaron el listón tan alto en su momento que ningún otro juego logró igualar el impacto con el que marcaron la memoria de sus fans.
Crash y Spyro seguían siendo populares entre los niños y muchos adolescentes que jugaron a sus primeros juegos siendo niños, pero el público adulto en general ya no seguía jugando a sus juegos aunque siempre han recordado cuando lo jugaban siendo niños.


Estos dos personajes que ves aquí protagonizaron grandes juegos, pero
el simple hecho de ser los "nuevos" Crash Bandicoot y Spyro les costó
el rechazo, el odio y la intolerancia de muchos fans que jugaron a sus
juegos siendo niños. Aunque los auténticos niños de ese momento
les acogieron con mucha ilusión. Eso sí, no todos los fans mayorcitos
los rechazaron, muchos sí probaron sus juegos y quedaron encantados.
Los últimos juegos propios de Crash y Spyro fueron bastante buenos en calidad, pero en ellos los universos de ambos personajes y sus propios aspectos fueron rediseñados para atraer a un nuevo público. Esos rediseños solo consiguieron dividir a los fans de Crash y Spyro en dos bandos, el que aceptaba los nuevos diseños dándole una oportunidad a esos juegos (generalmente niños y algunos jugadores más veteranos) y el bando que se aferraba a ese odio a primera vista decidiendo no jugarlos nunca (jugadores veteranos principalmente).

Justo después de los últimos juegos propios de Crash y Spyro en consolas, “Crash ¡Guerra al Coco-Maníaco!” (más conocido como Crash Mind Over Mutant) y “La Leyenda de Spyro: La Fuerza del Dragón”, hubo un cambio de propietarios de ambas sagas que acabó en decidir darles un descanso y no realizar juegos suyos durante un tiempo.

Hasta 2011, cuando se decidió sacar adelante una nueva saga con Spyro como uno de los protagonistas, esa fue Skylanders. La primera saga de videojuegos que mezcla videojuegos con figuritas de acción de juguete interactivas.


En skylanders Spyro no sería el protagonista principal, más bien fue la estrella invitada en una saga que no había hecho más que nacer. Pero se volvió a cometer el innecesario error de darle un nuevo aspecto físico al personaje, ya que con esto solo se consigue dividir una vez más al público entre los dos bandos de “lo amas o lo odias”.


En Skylanders Spyro tiene un nuevo aspecto
diferente, lo cual es un error no en el sentido
de que en su nuevo look no esté guapo (bueno,
eso dependiendo del gusto de cada uno) sino
por que siempre hay gente demasiado chapada
a la antigua que no acepta el menor cambio, y
ese suele ser una fuente de constantes malas críticas.
Aunque su cara fue dibujada de forma que pareciera un dragoncito más travieso, Spyro sigue teniendo la misma personalidad que siempre ha tenido en sus primeros juegos, pero darse cuenta de eso es un paso al cual no todo el mundo está dispuesto a llegar.
La mayoría de los fans veteranos de Spyro aborrecieron el nuevo diseño del personaje, lo criticaron todo lo que se le podía criticar y atacaron a la saga Skylanders a más no poder con críticas negativas muy rebuscadas, todo sin ni siquiera probar el juego. (A las figuras se les llamaba “DLCs físicos” hasta que aparecieron los amiibo)


Sin embargo, Skylanders logró cosechar un éxito increíble entre los niños y los fans veteranos de Spyro que le dieron una oportunidad, logrando un éxito que no se había logrado antes con Spyro desde sus tres primeros juegos.

Con el tiempo la saga Skylander ha ido evolucionando a mejor cosechando cada vez más y más fans. Los jugadores veteranos se cansaron un poco de criticar esta saga hasta 2016, que fue cuando se decidió incluir en Skylanders, por ser su 20 aniversario, a Crash Bandicoot.


En Junio de 2016 se anunció que Crash Bandicoot, a quien no habíamos vuelto a ver por las consolas desde el año 2008 en "Crash ¡Guerra al Coco-Maníaco", volvería por fin ingresando en los Skylanders. Lo cual supuso dos reacciones generales:
Por un lado está la reacción positiva: Muchos fans de Crash Bandicoot se alegraron muchísimo de que Crash volviese y además uniéndose a los skylanders, que son saga muy querida por sus seguidores.


Crash ha tenido más suerte que Spyro en Skylanders, y
conserva su aspecto original. Eso sí, con un nivel de
realismo acorde a las consolas actuales y no a la PS1.
Aún así nada puede parar a los típicos "nostálgicos
obesivos" a la hora de quejarse y hacer malas críticas.
Y por otro lado tenemos a la gente que se niega a darle una oportunidad a Skylanders desde la
primera vez que vieron el nuevo aspecto de Spyro. Las personas para las que Crash y Spyro solo existieron en la primera generación de Playstation tienen muy claro que no quieren nada de ambos personajes que sea diferente a aquellos juegos de su infancia, cualquier cambio tendrá siempre toda clase de críticas negativas por mucho que tengan que rebuscarlas. Y por supuesto nunca conseguirás convencerlos para que prueben los juegos de Skylanders para que los lleguen a conocer de verdad, odiar la saga es para ellos una norma y no jugarla es otra.
¡No exagero, es una realidad! A esos jugadores solo les falta taparse los oidos y decir "No te escucho, la la la la" cada vez que intentas decir algo positivo sobre Skylanders. Personalmente opino que esa con esa actitud perjudica no solo a los fans tolerantes a los que puedan ofender, sino para ellos mismos por el hecho de que tal vez se estén perdiendo algunos de los mejores juegos de Spyro (y de ahora en adelante, de Crash) sin ser conscientes de ello.

La inclusión de Crash en skylanders fue menos polémica que la de Spyro, ya que por suerte Crash sí conservó su diseño original, pero si que ha habido gente quejándose al respecto.



Si hay algo que he aprendido con estas experiencias es que siempre hay que jugar primero a un juego y completarlo para decidir si es bueno o malo, y también que siempre hay gente que se aferra demasiado a una mala primera impresión llegando a odiar el juego de por vida sin ni siquiera darle una oportunidad.


Hay algo que la gente con esa actitud siempre olvida ¿a qué publico se han dirigido siempre Crash y Spyro? A los niños. Y ese objetivo lo cumplieron muy bien en su momento, si no esos jugadores veteranos no recordarían sus primeros juegos con tanta nostalgia.
¿Y a qué público va dirigido principalmente Skylanders? A los niños ¿Y cumplen su objetivo? ¡SIN DUDARLO! Tanto niños como adultos continuan maravillados con esta franquicia.

En los años 1996-1999 Crash Bandicoot y Spyro lograron cosechar millones de fans tanto niños como
adultos gracias a la enorme calidad de sus juegos. La gran mayoría de esos niños ya son mayores y dejaron
su infancia atrás hace mucho, eso no significa que no puedan seguir disfrutando de estas cosas pero tienen que
poner de su parte. Skylanders ha seguido el mismo legado que Crash y Spyro logrando ganarse otra generación
de millones de fans tanto niños como adultos. Que la saga te guste o no es algo que puede respetarse en los dos
casos, pero no es justo que sin jugarla ni conocerla siempre tengas algo malo que decir de ella. 

Skylanders tiene millones de fans en todo el mundo que adoran a sus protagonistas, sus figuras y sobretodo el mágico universo de sus juegos. De hecho, desde el primer juego siempre han recibido incontables cartas de fans de todo el mundo mostrando dibujos de skylanders inventados por ellos mismos. Y una prueba de que tratan de cuidar muy bien a su fans es que el sexto juego trata de eso mismo, de poder crear nuestros propios skylanders más el fichaje de Crash por su 20 aniversario.



Si eres una de esas personas ya mayorcitas que echan de menos
los juegos de Crash y Spyro el mejor consejo que te puedo dar es
que pruebes un juego de Skylanders cualquiera. No tienes que
comprar una gran cantidad de figuras, tan solo prueba el juego
e intenta disfrutar. Solo así tal vez puedas satisfacer tu nostalgia.
Es posible que el juego al final no te acabe gustando, puede ser,
pero también puede ser al revés y acabes adorando a Skylanders
tanto como a tus viejos videojuegos. No puedes decir que un
plato de comida no está bueno si no lo has probado nunca.
¿A donde quiero llegar con todo esto? Pues a la siguiente reflexión:

Es muy triste que la gente critique y juzge negativamente algo sin ni siquiera darle una oportunidad. Hay muchos fans de Crash y Spyro que jugaron por si mismos a la saga Skylander y han quedado maravillados con la misma saga en sí, a otros no les gustó pero al menos le dieron la oportunidad.

Ahora que se les une Crash Bandicoot tienen un motivo de peso para animarse a probar los juegos de Skylanders. Es posible que un jugador veterano juegue a Skylanders por primera vez y no le guste, pero al menos podrá hablar del juego sabiendo de lo que está hablando honradamente.
No es lo mismo ve el juego en imágenes o en vídeos de youtube que jugarlo por ti mism@ (y sí, tiene gracia que eso lo diga yo que soy youtuber  XD)


Algo bueno que tenían los juegos originales de Crash y Spyro era que siempre intentaban superarse respecto al anterior. Añadiendo vehículos, nuevos personajes con los que jugar, etc.
En Skylanders pasa exactamente lo mismo. En cada juego no solo se añaden nuevos personajes jugables, sino también nuevas historias, nuevas formas de jugar, nuevas funciones... Es una evolución constante que demuestra que estamos hablando de una de las mejores franquicias de videojuegos para todos los públicos en la actualidad.





Piensa un poco en todo lo que he dicho y... ¡HALA! ¿He escrito todo eso de ahí arriba? ¡Caray! Siento si me he enrrollado un poco  XD
Pero tal vez así pueda hacer concienciar a la gente que nunca ha querido ver con buenos ojos la saga Skylanders lo que se ha estado perdiendo los últimos 5 años. Todo merece una oportunidad.



Ahora me gustaría dejar de hablar un rato de Crash Bandicoot y Spyro para hablar de la que ahora es su nueva subsaga, Skylanders. En realidad es eso de lo que pretendo hablar en este artículo. Quiero hablar resumidamente de cada juego de Skylanders y también de las figuras que han ido saliendo con cada juego, de como han ido evolucionando respecto al anterior y cuales han sido las claves de que haya cosechado un éxito tan grande.


SKYLANDERS SPYRO´S ADVENTURE

Los skylanders llegaron en 2011 para quedarse y triunfar.
Mientras que otros juegos de aventuras para todos los públicos
tienen un solo protagonista, o uno principal y unos pocos
secundarios. El primer juego empezó con 32, todos eran diferentes
pero rebosaban carisma. En la actualidad hay cerca de 200.
Comienza una nueva era que mezcla videojuegos con juguetes. Skylanders Spyro´s Adventure fue la llave que nos abre la puerta a un mundo mágico de fantasía y aventuras repleto de personajes llenos de carisma y momentos entrañables que nos hacen vivir momentos que recordar con nostalgia, cosa que pocos juegos de este género habían logrado desde hace tiempo antes.

Ese mundo mágico del que estamos hablando se llama Skylands, y durante años ha sido protegido por los skylanders. Un ejército de diversas criaturas de todo tipo que tienen algo en común, todos son grandes héroes que siempre están dispuestos a luchar contra las fuerzas del mal y proteger a los inocentes. Los skylanders siempre han sido guiados y liderados por los maestros del portal comprometidos con el bien y la justicia, el último de ellos era el maestro Eon.
Eso ha sido así hasta que el peor enemigo de los skylanders, Kaos el maestro del portal maligno, el villano principal de la saga, derrotó a Eon convirtiéndole en un pobre espíritu y desterró a los skylanders a otro mundo convertidos en pequeñas figuras de juguete.

Ese mundo al que los skylander acabaron convertidos en figuras de acción fue el nuestro, la Tierra, y solo nosotros podemos devolverles a Skylands colocando sus figuras en el portal de poder. Así podemos tomar el control sobre ellos con nuestras consolas y guiarles por Skylands para salvar a sus habitantes de Kaos y otras amenazas.


Como ves el argumento está bastante currado. El primer juego vino acompañado por 32 skylanders, pero en realidad hay muchísimos más que llegaron después. Hay varias clases de skylanders, y normalmente llegan a Skylands solo cuando más se les necesita.



Al igual que en los videojuegos originales de Spyro, en Skylanders
tendremos que explorar mundos de fantasía ayudando a inocentes
criaturas, luchando contra los malos, buscando tesoros y resolviendo
puzzles. Aunque no lo parezca todo recuerda a la vieja escuela.
Skylanders Spyro´s Adventure un juego de aventuras con ligeros toques a RPG. Los
jugadores guiarán a sus skylanders por todo tipo de lugares de fantasía luchando contra enemigos que salgan al paso, resolviendo puzzles, descubriendo tesoros escondidos, haciendo misiones para algunos personajes, etc.

El jugador puede cambiar de skylander en cualquier momento, aunque puede superar la historia principal controlando tan solo a uno. Cuando un skylander es derrotado el jugador tendrá que cambiar a otro o reiniciar el nivel.
El juego tiene modo cooperativo local para 2 jugadores, eso quiere decir que un segundo jugador puede unirse a la partida colocando otro skylander en el portal, y puede unirse o salirse de la partida siempre que quiera.

Aparte del modo aventura está el modo batalla donde dos jugadores tendrán que luchar entre sí por la victoria. Lo mejor de este modo de juego es que tiene muchas personalizaciones; se puede elegir si tener que reducir la salud del otro jugador a cero o tener que causarle un porcentaje de impacto para lanzarlo fuera del escenario como en Smash Bros, mantener el balón el mayor tiempo posible para ir sumando puntos, marcar en la portería, etc. Y también se puede decidir si incluir trampas en el escenario o igualar el nivel de los dos skylanders para que la batalla sea justa.


Básicamente es así como funciona el juego, ahora toca hablar de como funcionan las figuras.



Los muñecos skylanders están vivos por dentro. Recuerdan todos
los progresos que han logrado en sus aventuras incluso en el juego
de un amigo aunque tenga una consola diferente a la tuya, y
también en los futuros juegos de Skylanders.
Lo primero es decir que están pensadas no solo para ser meras piezas de colección, sino para que los niños jueguen con ellas. Están hechas de muy buen material y hay que ser muy bruto para llegar a romperlas, eso sí, no se puede jugar con ellas en la bañera o meterlas en agua.

Un dato interesante es que algunas de ellas tienen partes fluorescentes que pueden brillar en la oscuridad, principalmente la base de los skylanders del elemento "muertos".

Cada skylander puede subir de nivel en el juego, conseguir nuevos poderes y habilidades, conseguir oro, subir sus estadísticas, ponerse un sombrero e incluso tener un apodo puesto por el jugador. Todas esas cosas quedarán guardadas en el propio juguete y seguirán con él incluso si lo usas en el mismo juego pero en casa de un amigo aunque use una consola distinta a la tuya, además seguirá conservando todos esos avances en todos los siguientes juegos de Skylanders.



En 3DS el juego es totalmente diferente,
aunque no es mejor que la versión
en otras consolas es también muy divertido
VERSIÓN DE NINTENDO 3DS

En esta consola el juego es muy diferente, no solo cambia la historia sino también la forma de jugar.

En vez de ser un RPG repleto de momentos de acción y puzzles, esta versión es un juego de plataformas donde los skylanders pueden saltar en el que los jugadores deberán ir avanzando en niveles tipo pasillo como los de los primeros juegos de Crash Bandicoot acabando con los enemigos que puedan salir al paso, aunque también hay niveles de arena en los que habrá que derrotar a los enemigos que vayan apareciendo en un escenario hasta que se abra la salida.

Durante el juego solo se podrá usar a dos skylanders a la vez. No habrá que tener conectado constantemente un portal a la 3DS, simplemente se usará cuando queramos cambiar en el juego a los skylanders con los que queramos jugar. Algo lógico si tenemos en cuenta que la 3DS es una consola portátil.

Como ya dije antes las figuras son totalmente compatibles en todas las consolas, eso significa que puedes usar tus mismas figuras para ambas versiones del juego.









SKYLANDERS GIANTS

Skylanders Giants llega con la intención de superar al juego del
año pasado ¡y lo consigue! Además todas las figuras del juego
anterior están invitadas a esta nueva aventura
Al año siguiente los skylanders llegaron a la carga con su siguiente juego presentando a un nuevo tipo de skylanders; Los gigantes.
Estos skylanders gigantes eson dos veces más grandes que los skylanders normales tanto en forma de figura como dentro del juego.

Aunque todos los skylanders, tanto nuevos como ya conocidos, comparten protagonismo en el juego los gigantes son las auténticas estrellas aquí.
Tienen nuevas características que el resto de skylanders no, como ciertas capacidades para encontrar zonas secretas, levantar rocas, romper objetos y derrotar a enemigos solo caminando encima de ellos, etc.

El juego en sí también mejoró bastante. Todo lo bueno que ofrecía el primero se conservaba aquí, pero además se añadió dos retos adicionales para no poner las cosas tan fáciles a los jugadores más experimentados o con una gran colección de skylanders. El primero fue añadir nuevos modos de dificultad más elevados, y segundo fue el añadir desafíos de arena en los que luchar contra oleadas de enemigos siguiendo normas específicas como proteger una torre o luchar sin recibir ni un solo golpe (cosa que hizo las delicias de los jugadores más hardcore).

Además se creó un juego de cartas bastante entretenido, las skystones. Que cobra mucha más importancia que el ser un simple minijuego.


Aunque se supone que la gran novedad son los gigantes en sí y
su gran tamaño, lo realmente chuli fue ver como las figuras se
iluminaban al colocarse en el portal ¡mira como brillan!
Respecto a las figuras, los gigantes no solo eran más grandes sino que además tenían partes que brillaban al colocarlas en el portal. También hubo 8 nuevos skylanders corrientes, volvieron a salir nuevas figuras de skylanders ya conocidos llamadas “serie 2” que tenían el posibilidad de cambiar su rama de poderes además de poder conseguir un poder extra, y los “lightcore” que eran skylanders corrientes que también se iluminaban al colocarlos en el portal y además desataban una explosión de luz la primera vez que se les invoca a un nivel pudiendo sacarte de más de un apuro.
Y por supuesto, todos los skylanders que pudieras haber coleccionado en el primer juego podían usarse en este.


VERSIÓN DE NINTENDO 3DS

En 3DS el juego era como el anterior pero
corrigiendo fallos como el modo contrarreloj
y ofreció una historia más interesante
La versión de Nintendo 3DS tuvo algunas pocas mejoras respecto a la anterior. Para empezar el modo contrarreloj se apartó como un modo de juego secundario, en el primer juego tarde o temprano tu visita al nivel acababa siendo en modo contrarreloj. Y los niveles de arena se utilizaron como campo de batalla contra los jefes.

La historia también fue mejorada contando con giros inesperados, además hicieron acto de presencia viejos amigos de los skylanders que el juego de 3DS anterior no estaban.









SKYLANDERS SWAP FORCE

Llega una tercera aventura con nuevos skylanders que tienen el
poder de intercambiarse las mitades de sus cuerpos. Aparte de
ser divertido esto les permite intercambiar sus poderes.
16 skylanders swap force intercambiables, 256 combinaciones.
Skylanders Swap Force supuso una gran mejora respecto a los dos juegos anteriores.

No solo se mejoraron considerablemente los gráficos, sino que se añadió a los skylanders la posibilidad de saltar (en los dos juegos anteriores no podían) lo cual aparte de ser divertido acabó resultando útil para esquivar ataques y peligros.

Eso conllevó a cambiar los controles en el mando, el botón de ataque principal en los dos juegos anteriores aquí se usó para saltar. De modo que las otras tres acciones fueron cambiadas a otros botones.
Si estabas muy acostumbrado al control de los dos primeros juegos, el cambio en el tercero podría resultarte un poco chocante al jugar con tus primeros skylanders y gigantes. Pero te acababas acostumbrando enseguida, y el resultado no ha podido ser mejor. Hasta ahora solo las versiones de Nintendo 3DS eran juegos de plataformas, pero ahora en las versiones de consolas de sobremesa también habrían momentos de saltos. Tanto en este juego como en los siguientes.


La saga recibió una mejora enorme con este juego, no solo se
mejoraron los gráficos sino que además ahora los skylanders
pueden saltar ¡ahora sí que es un juego de plataformas!
En Skylanders Swap Force desaparecieron las skystones pero se conservó el modo cooperativo local, el modo batalla para dos jugadores y nuevos desafíos de arena. Además se añadieron minijuegos muy divertidos pensados exclusivamente para los swap force y un modo puntuación y contrarreloj con marcadores online.

Los skylanders estrella de este tercer juego fueron los swap force, unos skylanders que tienen el poder de intercambiar las mitades superior e inferior de sus cuerpos. Cada uno de ellos puede realizar acciones con ambas mitades, lo que significa que intercambiarlos les permite también mezclar sus habilidades ¡lo cual es muy chulo!
Supongamos que un swap force es lento pero muy fuerte y otro muy rápido pero algo flojucho, intercambiándolos podemos formar un skylander fuerte y muy rápido, o descubrir que el otro intercambio también tiene su lado bueno.


También aparecieron nuevos skylanders corrientes más otros conocidos de nueva serie y lightcores. Y por supuesto los gigantes y todos los demás skylanders de los dos juegos anteriores podían acompañar a los swap force en esta aventura.

En 3DS también hubieron grandes
mejoras, como por ejemplo poder elegir
jugar con cualquier skylander en
cualquier momento sin tener que
usar el portal para cambiarlos.

VERSIÓN DE NINTENDO 3DS

La versión de Nintendo 3DS también fue muy mejorada respecto a las dos anteriores.

Esta vez podías llevar a tus skylanders a tu partida una sola vez si tener que volver a usar otra vez tu portal, pudiendo cambiar el que estabas usando por cualquier otro siempre que quisieras.
Otra gran mejora es que este juego tuvo más diálogos para hacer la historia más fluida y envolvente, además en vez de mostrar solo el texto de la conversación los personajes hablaban con sus propias voces.

Otra gran novedad fue el uso de streetpass de Nintendo 3DS, si te cruzabas con alguien que tuviese el juego todos los skylanders de su colección que tú no tenías se añadía a la sección de “skylanders de demostración”. Tú podías jugar con esos skylanders solo una vez durante una vez y sin poder subirlos de nivel.
También se añadieron modos de dificultad, cosa que los dos juegos de Skylanders para 3DS anteriores no tenían.







SKYLANDERS TRAP TEAM

Aunque todos los skylanders pueden capturar villanos, los trap
masters son los expertos en el tema. Sus armas de traptanium son las
únicas que pueden romper ese mismo material, además en el juego
brillan cuando hay doom riders o enemigos especiales cerca.
Skylanders Trap Team fue el cuarto juego de la serie que llevaba el mismo nombre de este tipo de skylanders llamados individualmente “Trap Masters”, unos skylanders expertos en atrapar criminales con armas de traptanium.

El traptanium en el juego es un tipo muy especial de cristal (plástico en forma de juguete). Se supone que las armas de los trap masters son de ese material, y también lo son las llamadas trampas de traptanium.

Aunque se supone que en esta cuarta entrega los protagonistas son el Trap Team, la verdadera importancia recae en los villanos del juego. El juego está antagonizado por los Doom Riders, una banda enemiga formada por unos personajes memorables (que curiosamente se unirían a los skylanders en el sexto juego) y también algunos otros enemigos secundarios pero especiales.

Los anteriores juegos de skylanders tuvieron varios enemigos y
jefes de nivel innolvidables, pero los Doom Riders fueron fueron
una auténtica pasada. Las batallas contra ellos son una experiencia que
ningún aficionado a los videojuegos de acción y plataformas debería
perderse. Es posible capturarles en una trampa tras derrotarles
para jugar como ellos. No tienen elección una vez atrapados.
Los Doom Riders antagonizan épicas batallas como jefes, y aparte hay momentos en los que tendremos que centrarnos en derrotar a otro enemigo especial. Cuando les derrotamos se nos da la oportunidad de capturarlos colocando una trampa de traptanium en nuestro portal de poder. De esta forma nuestro enemigo acaba siendo abducido por la trampa quedando atrapado en ella, lo que nos permite intercambiar el control de nuestro skylander con él tan solo pulsando un botón.

¡Atrapa el mal, libera el bien!


El juego mantuvo el cooperativo local aunque solo se podía usar a un villano al mismo tiempo y los jugadores debían turnarse para usarlo en lugar de su skylander. Los desafíos de arena volvieron una vez más, las skystones también aunque ahora funcionaban de una forma diferente pero igual de divertida.


Se introdujo un modo de juego muy parecido al modo arena llamado “desafío de la fatalidad de Kaos”. Una especie de modo arena mucho más intenso que el original donde debías valerte de todos tus recursos y habilidades para sobrevivir a las constantes oleadas de enemigos cada vez más fuertes y numerosos, así como ciertos peligros.

Una cosa que no contentó demasiado a los fans fue que el modo batalla de jugador contra jugador desapareció, eso y también el modo puntuación y los marcadores.



Los jefes en este juego son muy chulos y las batallas contra ellos
son épicas y brutales, es una gozada poder capturarlos y controlarlos
tras derrotarlos. Además, cuando están dentro de la trampa suelen
soltar comentarios graciosos desde la misma jaula del portal.

Este nuevo juego incluyó un portal muy especial con una especie de jaula que tenía una ranura para insertar en ella las llamadas trampas de traptanium. En el juego podías luchar contra ciertos enemigos que, tras derrotarlos, iban a parar a la trampa que habías insertado en el portal. Los villanos encerrados en las trampas no hablaban en el juego por la televisión ¡sino desde la propia trampa! Pero eso no es todo; podías enviarlo al juego como personaje de apoyo para tu skylander relevándolo y siendo controlado por el jugador en su lugar.


A pesar de que los skylanders eran los verdaderos protagonistas del juego, los villanos eran muchísimo más parlanchines. En vez de tener una barra de salud como los skylanders, los villanos tenían una barra de tiempo que se iba agotando mientras el jugador jugaba con ellos y recargándose mientras descansaba en la trampa, si un villano sufría daños su barra de tiempo disminuía todavía más.



El juego se estrenó con muchos modelos de trampas diferentes, 18 trap masters, nuevos skylanders corrientes y otros conocidos de nueva serie. Tambien se estrenaron los minis, versiones diminutas de skylanders ya conocidos, muy adorables pero igual de poderosas.


LA VERSIÓN DE NINTENDO 3DS

En la versión de 3DS no podían usarse
trampas. En su lugar contaba con villanos
exclusivos que quedaban atrapados en la pantalla
inferior de la consola. En ella podíamos hacerles
cosas divertidas como cosquillas.
Este fue el último videjuego de plataforas de Skylanders en Nintendo 3DS, y en todos los sentidos
también fue el mejor de esta consola.

La versión de 3DS de Skylanders Trap Team funcionaba básicamente igual que la de Swap Force en todos los sentidos, pero aquí las trampas de traptanium no se podían utilizar. En su lugar, cuando capturábamos a un enemigo este iba a parar a la pantalla inferior de la consola, pudiendo alternar entre el villano capturado y la pantalla de selección de skylanders.


Lo que podíamos hacer con el villano capturado no era controlarlo, sino interactuar con él de varias formas; Hacerle cosquillas, darle vueltas, soplarle, darle toquecitos para molestarle, etc. Y lo más importante era que podíamos invocarlo junto a nuestro skylander para que desatara un ataque contra los enemigos, al hacer esto último tendríamos que esperar 30 segundos para que recuperase las fuerzas.
Skylanders Trap Team para 3DS fue el primer
juego de la saga en ofrecer multijugador online,
pero solo para jugar a las skystones clásicas.

Cada villano podía ser controlado por el jugador pero solo en un nivel del juego exclusivo para ellos, en los que tendrían que usar sus habilidades únicas para superar unas pruebas.

Ninguno de los villanos de la otra versión del juego están presentes aquí, en su lugar tiene otros villanos exclusivos que no necesitan trampas de traptanium para ser capturados. Basta con meterlos en la pantalla inferior de la consola que hace de jaula de traptanium.

Un detalle muy llamativo de Skylanders Trap Team para 3DS es que fue el primer juego de Skylanders en ofrecer juego online, pero solo para jugar a las skystones clásicas.







SKYLANDERS SUPERCHARGERS

Los vehículos llegan a Skylands con el quinto videojuego. Aparte
de vivir grandes aventuras a pie también podemos ponernos a los
mandos de nuestro coche, barco o avión y lanzarnos a la acción
en combates y carreras.
Skylanders Superchargers fue el quinto juego de la saga y el primero en introducir figuras de
vehículos. En los juegos anteriores ya pudimos controlar ciertos vehículos como un helicóptero o un robot gigante, pero solo en momentos muy contados. Esta vez los nuevos vehículos adquieren una importancia muy grande.


Skylanders Superchargers vuelve a ser un juego de aventuras en los que avanzar por niveles esquivando peligros, luchando contra enemigos, resolviendo puzzles y encontrando tesoros escondidos. Pero esta vez la acción a pie equilibra su protagonismo con nuestros nuevos coches, aviones y barcos submarinos.

Durante el modo historia hay zonas de los niveles que solo pueden ser jugadas con un vehículo, en ocasiones conducir nuestro coche será la única forma de seguir avanzando. Todos los juegos anteriores requerían usar a un skylander cualquiera para poder jugar, esta vez debemos tener primero un vehículo en el portal y ya después debemos colocar a nuestro skylander. El portal debe tener un vehículo en todo momento, de hecho es que en la historia del juego te explican un “por qué”.

El juego tiene un modo carrera inspirado inspirado en Mario Kart.
Con él se incluye la posibilidad de jugar a pantalla partida con otro
jugador en la misma consola, online con otros tres jugadores a
través de internet, y también la posibilidad de jugar el modo
historia completo con un amigo en modo online.
¡Con amigos es más divertido!   ^^
Hay tres clases de vehículos: Terrestres, aéreos y marinos. Cada vehículo tiene 2 ataques únicos y pueden ser modificados con accesorios que iremos desbloqueando durante del juego, estos afectan al rendimiento y nos servirán para volver a nuestro vehículo más veloz pero vulnerable, más resistente pero con menos potencia de ataque, etc. Al igual que los skylanders, los vehículos conservaran en sí mismos sus accesorios y mejoras conseguidas.


Aparte del modo historia el juego cuenta con un modo de carreras que mezcla los estilos de “Mario Kart” y “Sonic & Sega All Star Racing Transformed”. Las carreras son realmente divertidas, pero para jugar a los circuitos marinos y aéreos necesitaremos tener al menos un vehículo de ambos tipos (las carreras terrestres no son un problema por que el juego ya te viene con un vehículo terrestre)


Si no contamos el juego de las skystones en la versión de Skylanders Trap Team para Nintendo 3DS, Skylanders Superchargers es el primer juego de la saga en estrenar modo online (cosa que debería haber incluido la saga desde el primer juego). En el modo de carreras podrán jugar hasta 4 jugadores a la vez, mientras que en el modo historia solo podrán jugar dos al mismo tiempo.

Aparte de poder jugar el modo historia con un segundo jugador en la misma consola, ahora podemos invitar a otro jugador de nuestra lista de amigos para que se una a nuestra partida vía online, o unirnos nosotros a la suya pudiendo entrar y salir en cualquier momento. Por supuesto cada jugador deberá usar sus propios skylanders, aunque cualquiera de los dos puede usar su vehículo en el juego (solo uno a la vez) y el otro podrá pilotarlo o probar sus armas. En las zonas de vehículos los jugadores tendrán que dividirse, uno conduce y el otro dispara, pudiéndose cambiar el asiento en cualquier momento como en “Crash Tag Team Racing”.
Si hay algo que decepciona un montón de Skylanders Superchargers
es que ya no se pueden usar las trampas de traptanium para jugar con
los villanos capturados. Al menos lo compensa ofreciendo modo multijugador
online, que era algo que le sienta muy bien a esta saga y debería haber tenido
desde el primer juego, sobre todo en estos tiempos.

Las skystones de Skylanders Trap Team vuelven a aparecer en este juego, y por supuesto podemos jugar a ellas con el invitado online con el que estemos jugando.


Aunque el juego deja muy buen sabor de boca, sobre todo si nos justa jugar acompañados con nuestros colegas online, decepciona un poco en el sentido de que pierde cosas buenas que ya tenían los juegos anteriores:
Para empezar, en Superchargers se pierde la posibilidad de jugar con los villanos capturados en Trap Team. Las trampas pueden usarse en el juego, pero no para dar vida a los villanos capturados dentro sino para poder usar una munición elemental en nuestro vehículo o para desbloquear una skystone especial del villano capturado, cosas que ni de lejos se pueden comparar (para mí este fue el único y gran error de este juego).

El desafío de la fatalidad de Kaos desaparece por completo, los modos contrarreloj en el modo historia también, el modo arena presente en este juego pasa muy desapercibido y ahora que milagrosamente han incluido modo online ¡se echa en falta un modo batalla de jugadores contra jugadores más que nunca!

Pese a todo eso, las cosas buenas que ofrece el juego acaba compensando las que se ha dejado en los anteriores.

Respecto a los vehículos cabe destacar que cualquier skylander puede pilotar cualquier vehículo. Eso sí, solo los superchargers pueden personalizarlos. Además, cada vehículo tiene su propio skylander supercharger propietario, y cuando juntas un vehículo con su dueño ¡ambos quedarán supercargados! ¿que significa eso? Que ahora tanto el vehículo como el dueño recibirán un empujón de energía que los hará un poco más poderosos.
Los vehículos en forma de juguete son chulísimos. La gran
mayoría tienen partes móviles; A todos los coches se les giran
las ruedas, un par de aviones pueden batir sus alas... y a este
bonito helicóptero se le pueden girar las hélices.



Respecto a las figuras ya no vuelven skylanders corrientes con una nueva serie, ni lightcores, todas las figuras de personajes son superchargers pero algunos son viejos conocidos que en vez de considerarse de nueva serie actúan como si fuesen skylanders nuevos con otros poderes parecidos, pero sí que siguen siendo los mismos personajes.

Y luego están los vehículos, donde la serie da un paso adelante en lo que se refiere a figuras. Casi todas las figuras tienen partes móviles, todos los coches tienen ruedas que les permiten moverse, algunos aviones pueden batir sus alas o las hélices, y dos de los vehículos marinos pueden mover la cola o girar una válvula para hacer girar la hélice de proa. Es evidente que los han hecho así con la idea de que los niños jueguen con ellos fuera del juego, y el resultado es sublime.




SKYLANDERS SUPERCHARGERS RACING para Wii y Nintendo 3DS

Skylanders Superchargers Racing es un juego centrado
única y exclusivamente en las carreras, no hay partidas
a pie. A pesar de ser un juego más pequeño, esta versión
ofrece muchas buenas cualidades que no están presentes en
el juego Skylanders Superchargers original.
En esta ocasión la versión de Wii es la misma que la de Nintendo 3DS, solo cambia el hecho de que el juego en Wii se ve ligeramente mejor en cuanto a gráficos y la de 3DS es la única en tener modo multijugador online.
Ambas versiones pueden ser jugadas por dos jugadores en modo local, en 3DS además cuenta con soporte para hasta 4 jugadores a través de internet.

El juego de Wii y 3DS cambia su nombre a “Skylanders Superchargers Racing”, tan solo añadiéndole el racing, y se centra 100% en el modo de carreras, por lo que las aventuras a pie son inexistentes.
Skylanders Superchargers Racing es única y exclusivamente un videojuego de carreras.

En esta versión del juego el modo de carreras es bastante mejor que la original en muchos sentidos; Hay nuevas formas de propulsarse, los vehículos terrestres pueden saltar, hay muchas mas pistas y retos adicionales, etc. Aunque esta vez las armas de los vehículos no son tan efectivas ni variadas.

Al igual que en los dos juegos de Skylanders anteriores para 3DS, solo será necesario invocar a los skylanders y los vehículos al juego una vez, siempre podemos volver a ponerlos en el portal para actualizar su nivel. Cabe destacar que muchas mejoras de los vehículos que les hayamos conseguido en el Skylanders Superchargers original no se reconocen aquí, de hecho en esta versión los vehículos solo pueden realizar un único ataque.






... Y ASÍ HASTA LA ESPERA DE SKYLANDERS IMAGINATORS

Y así ha evolucionado la saga Skylanders, tanto como videojuegos como juguetes interactivos, hasta 2016.
En este momento en el que he escrito esto que estás leyendo ahora todos los fans de Skylanders estamos esperando con ansias la llegada de Skylanders Imaginators, el juego en el que aunque se supone que el plato fuerte es darnos la posibilidad de crear nuestros propios skylanders.
Pero para muchos el auténtico bombazo de este juego será el permitirnos jugar con el inigualable Crash Bandicoot después de haber estado 8 años sin poner el pie en las consolas.

¿Recuerdas la foto que puse al principio de este artículo en la que aparecían los primeros
juegos de Crash y Spyro para PS1? Esa no la busqué en internet, la saqué yo mismo. Eran mis
propios juegos, y estos de Skylanders que ves en esta otra foto también.
¡Y la cosa no va a quedarse ahí, te lo aseguro!



No dudo que poder crear nuestros propios skylanders va a ser
fantástico... ¡pero ni de lejos se puede comparar con la ilusión
que siento en poder jugar por fin con Crash tras 8 años sin
recibir nuevas aventuras suyas!
Puedes estar contento de que Crash Bandicoot y Spyro estén en Skylanders o no, aunque todos compartimos el deseo de que ambos personajes vuelvan a protagonizar algún día sus propios videojuegos. Si eso llega a pasar, y ojalá que sea pronto, no serán pocos los jugadores que sigan jugando a Skylanders, esa saga nos tiene a muchos ganados como fans pase lo que pase en el futuro.

Además, Crash Bandicoot ha llegado a Skylands para quedarse con los skylanders y con Spyro en “Skylanders Imaginators” y todos los juegos de Skylanders futuros. Si eres de las personas que hasta ahora han decidido rechazar la saga sin conocerla por el pasado de estos dos ¿no crees que aún hay tiempo para darle una oportunidad?

Skylanders es una saga que ha ofrecido incontables momentos de felicidad tanto a jugadores nuevos como a jugadores veteranos, igual que hicieron Crash Bandicoot y Spyro en su época dorada. Nunca es tarde para descubrir sus encantos.



Ya he contado por encima todas las cualidades de la saga skylander juego por juego, como habrás podido notar ha sido una saga que ha ido evolucionando cada año intentando superarse a sí misma en todos los sentidos. No solo como videojuego, sino también como colección de figuras de acción. De todas formas si comprar figuras no es algo que te interese puedes contar que para jugar al juego solo hace falta tan solo una sola figura de las que ya te trae el mismo juego consigo.


Por experiencia, sé muy bien que Skylanders Imaginators será un juego formidable en todos
los sentidos. Pero también va a cumplirme el sueño de poder volver a vivir aventuras con Crash Bandicoot,
además de poder juntarlo con Spyro ¡El sueño de toda mi vida! Y sí, Spyro seguirá teniendo el aspecto
físico que ha tenido en todos los juegos de Skylanders. Pero es un mal menor, por dentro sigue siendo el
mismo y además será algo que cumplirá lo que debió haber sido "Crash Fusion" y "Spyro Fusion".

Me encantaría dar detalles sobre Skylanders Imaginators pero esto que estas leyendo ahora mismo lo he escrito aproximadamente 3 meses antes del lanzamiento del juego, hay un montón de información del juego que no se sabe si es real al 100% o se modificará.
Queda esperar a ver que cosas geniales ofrecerá finalmente, aunque el incluir a Crash ya es un sueño hecho realidad.



Mejor empezaremos a imaginar como podrán ser los skylanders imaginators que podamos crear.

Hasta la próxima, maestr@s del portal   ;)