Los peores juegos de Crash Bandicoot

Los videojuegos son lo que más me llena en la vida, y a pesar de que está muy de moda eso de disparar y dar palizas, los juegos que más me gustan desde siempre son los de estilo cartoon o de dibujos animados. Quizás el responsable de eso, junto con el dragón Spyro, es Crash Bandicoot.


Crash ha tenido juegos buenos y juegos MUY buenos.
Pero hasta él ha tenido capítulos bastante mejorables
en su carrera por los videojuegos.
Crash es y será siempre mi héroe, mi ídolo, mi personaje de videojuegos favorito. Técnicamente crecí jugando a sus juegos y siempre me tendrá apoyándole, aunque se tire años sin sacar nuevos juegos.


Tengo más horas jugadas con Crash que pelos en la cabeza, poseo en mi colección de videojuegos todos los que han salido en PS1, PS2 y Xbox 36o. Además llegué a tener tres juegos suyos para Game Boy Advance, el que faltaba me vi obligado a jugarlo en un emulador de PC para poder disfrutarlo, al igual que sus juegos de Nintendo DS.



No soy el típico fanático obsesivo, soy simplemente un gran fan. Quizás no el mayor pero desde luego sí uno de los grandes, y me siento orgulloso. Hablar de los juegos de Crash es hablar de maravillas para mí   ^^



No obstante hay juegos de Crash que son más divertidos que otros y, como en todos los casos, siempre hay algo que no se puede incluir en la lista de cosas bien hechas.
De todos sus juegos hay exactamente tres que me disgustaron, y no me refiero a los juegos en donde a Crash le dieron un cambio de look y le pusieron tatuajes, eso fue una minucia.  Hablo de juegos que no me gustaron precisamente por ser malos juegos, pesados, aburridos, el tipo de juego que lo juegas la primera vez, lo terminas solo por ver como acaba la historia y difícilmente te apetezca volver a jugarlo de nuevo.


De todos los videojuegos de Crash que he jugado (y los he jugado todos) solo hay tres que verdaderamente no me han satisfecho como deberían. Dos de ellos pueden resultar entretenidos solo un rato pero nada más, el otro es sencillamente horrible.

Empezaré hablando del menos malo de los tres malos...




Crash Bandicoot comparte protagonismo con Spyro el dragón.
¿Una maravilla? Pues no exactamente...
CRASH BANDICOOT FUSION


¿Nunca has pensado que sería una pasada que el mayor héroe de tu infancia y el segundo mayor héroe de tu infancia compartieran una aventura juntos? Eso es lo que muchos hemos pensado con Crash bandicoot y Spyro el dragón púrpura.
¿Y sabes qué? ¡Sucedió, Crash y Spyro compartieron un videojuego juntos! Bueno, en realidad dos juegos que compartían la misma historia contada desde el punto de vista de cada uno. Se llamaron "Crash Bandicoot Fusion" y "Spyro Fusion".

Ocurrió hace mucho tiempo, cuando la consola más moderna y más de moda era la Playstation 2, pero no fue en PS2 donde aparecieron los Fusions sino en Game Boy Advance, una consola portátil de Nintendo anterior a la Nintendo DS (que es la anterior a Nintendo 3DS).
Una GBA era una consola con juegos que pueden compararse a los de los juegos para móviles (celulares) de hoy en día, lo ideal sería que la idea se hubiese llevado a PS2. Aún así yo, como súper fan personal estaba muy emocionado y ardía en deseos de tener ambos juegos. Y los tuve, me los compraron, no en un emulador de PC sino en una verdadera Game Boy Advance, un cartucho que contenía ambos juegos en su interior listos para ser usados en mi primera consola portátil.


Aunque no puedo decir que no disfruté jugando en algunos momentos si me quedé decepcionado. Tanto Crash Fusion como Spyro Fusion fueron juegos muy flojos, no se basaban en la jugabilidad que les había hecho famosos sino que se consistían en superar minijuegos bastante simples con una historia simple y un videojuego poco trabajado en general.

Los minijuegos son entretenidos, algunos parodian grandes momentos vividos en otros juegos, pero nada de eso es lo bastante divertido para animarnos a jugar durante horas seguidas.





Lo mejor que puedo hacer para no caer pesado escribiendo a lo loco es enumerar algunos defectos de Crash Fusion que lo convierten en un mal videojuego de Crash Bandicoot:


Visitaremos los minijuegos desde unos
niveles de plataformas 2D como los de
Crash XS y Crash 2 N.Tranced, solo
que estos no son tan divertidos
como parecen.
1- El juego no consistía en recorrer niveles clásicos. Había algo de jugabilidad clásica en 2D, pero eran escenarios muy simples y vacíos que servían únicamente como pantallas de selección de minijuegos, la mayoría entretenidos pero en general muy simples, fáciles y cortos. Habían también algunos niveles de bonus clásicos que estaban bastante bien pero eran muy cortos.


2- La historia del juego no podía ser más simple: El doctor Cortex y uno de los archienemigos de Spyro unen fuerzas y mandan sus ejércitos a engañar a Crash y Spyro para que luchen entre sí y conquistar el mundo, Crash y Spyro se dan cuenta del engaño y luego unen fuerzas para ir a detener a ambos villanos. Les derrotan y se acabó la historia, Fin.
Verlo y que te lo cuenten es casi lo mismo, sé que se trata de un juego orientado a un público infantil pero el argumento y el guión lo podrían haber trabajado un poco.


Cortex y Ripto se unen para detener a los
héroes y ellos deben plantarles cara. Esa
es la historia, sin más. Demasiado simple.
3- Los diálogos dan pena. Como ya dije antes el guión debieron haberlo trabajado más, aunque hayan metido uno o dos chistes.
La forma en que Crash y Spyro se conocen, se enfrentan, se hacen amigos y el cómo Coco y el profesor (un amigo inteligente de Spyro) dicen "trabajar juntos para acabar con los malos" sin dar más detalles me parece muy forzoso todo. Además, en los niveles desde lo que se acceden a los minijuegos hay amigos de Crash y Spyro que están siempre quietos en el mismo sitio sin moverse de ahí y sin hacer nada, puedes hablar con ellos pero siempre repetirán la misma frase una y otra vez. Parecen más ser carteles que personas.


4- El juego no aporta ninguna novedad importante en la saga de Crash, más bien es un paso atrás tanto en jugabilidad, historia y sistema de juego. Es simplemente un juego simple, fácil y corto en todos los sentidos. Un gran defecto teniendo en cuenta que está compartiendo protagonismo con Spyro, otra estrella de los videojuegos.

Tal vez lo peor de los Fusion es que no
han sido fieles al carisma de los mundos
de Spyro y Crash Bandicoot. Nos podemos
encontrar a varios amigos pero siempre
están quietos en el mismo sitio y
solo repiten la misma frase.



Y básicamente así es Crash Bandicoot Fusion, es un juego que entretiene un poco y nada más. Como la mayoría de todos los juegos de Crash que han salido en las portátiles de Nintendo este juego fue rápidamente olvidado y/o mucha gente ni siquiera sabe que existió.

En realidad no es un desastre de juego, es un pasarrato muy pequeñito que difícilmente te apetezca probar teniendo otros juegos mejores, pero sí ha sido el juego de Crash más decepcionante de la historia en el sentido de que comparte protagonismo con Spyro el dragón y eso tendría que haber sido un momento épico, al menos sus minijuegos no son tan pesados y aburridos como los de Spyro Fusion.



Incluyo a Crash Fusión como uno de los dos peores juegos de Crash Bandicoot precisamente porque ha demostrado serlo, por eso y por jugar con los sentimientos de sus fans mezclando su mundo con el de Spyro para luego ofrecer algo así.
Yo me compré la GBA y ambos juegos por fanatismo, sentía la obligación de tenerlos como gran fan, yo no les fallé pero ellos a mí sí.





Puede que algún día, cuando los Crash y Spyro que conocimos al principio vuelvan a las consolas vuelvan a protagonizar un videojuego juntos, si llega ese día esperemos que lo hagan decentemente con un videojuego con historia y jugabilidad en condiciones, y en todo caso deberíamos fingir que los Fusions y esa unión nunca existió, al menos para dejar la puerta abierta a como debería haber sido en realidad.







CRASH ¡GUERRA AL COCO-MANÍACO! (Nintendo DS)


Salvo por algún que otro detalle, este juego es el mismo en Wii,
Xbox 360, PS2 y PSP. Pero en Nintendo DS es un juego
completamente distinto.
Quiero aclarar que estoy hablando del videojuego "Crash ¡Guerra al Coco-Maníaco" o "Crash Mind Over Mutant" (Crash MOM) para Nintendo DS, todo el mundo sabe que este juego salió para PS2, Wii, Xbox 360 y PSP. En todas esas consolas el juego es básicamente el mismo salvo alguna que otra diferencia de gráficos y contenido, pero la versión de Nintendo DS es totalmente diferente y es de esa de la que voy a hablar ahora.


Lo que convierte a un videojuego en un mal videojuego no es el cambiarle el aspecto de tu ídolo de toda la vida dándole unas pintas de loco y tatuajes, no, es simplemente el que jugarlo aburra.
Ese es el caso de Crash MOM para Nintendo DS, es un juego de plataformas 2D en el que todos los niveles son iguales y no parecen tener fin.
Básicamente lo que haces es avanzar constantemente de izquierda a derecha, dar un par de saltos para superar un abismo o para subir a una plataforma, seguir avanzando, avanzando, de vez en cuando hay cajas que romper para recoger mojo, sigues avanzando, sigues, sigues, si te cruzas con algún enemigo o algún mutante le das unos cuantos golpes para derrotarlos y continuar, si acaso activas un interruptor para abrir una ruta cercana por la que seguir avanzando, avanzando, avanzando... así constantemente.

En el juego se pueden usar mutantes, podemos
sacarlos y guardarlos cuando queramos además
de mejorarlos con mojo. Pero si no es para
enfrentrarse a los enemigos o para usar
alguna habilidad específica en algún
lugar en concreto no nos animaremos
a jugar con ellos todo el tiempo.
Cuando digo avanzar me refiero a que lo que tienes que hacer es caminar constantemente hacia el otro extremo de la pantalla, y durante tanta caminata no hay suficientes peligros, cajas o enemigos para hacer la partida más divertida. Realmente parece una caminata de esas de las que tantas ganas tienes de terminar y llegar a tu destino cuanto antes.
No tardas mucho en darte cuenta de que estás haciendo lo mismo todo el tiempo, el nivel parece no acabarse nunca y cuando acaba pasas a otro que te transmite la sensación de que vuelves a empezar por que todos los niveles de un mismo mundo parecen el mismo.



La verdad es que acaba haciéndose pesado, y lo único que te puede animar a volver a visitar un nivel es explorar una ruta alternativa para ver si logras encontrar algún objeto de bonificación que se te haya pasado por alto o capturar a un mutante.



Una gran apuesta que hicieron los juegos de mutantes de Crash fue fortalecer los combates, Crash lucha en este juego igual que los demás juegos de mutantes usando los mismos ataques aunque algo más simplificados. Liarte a tortas con los malos es entretenido pero el control de Crash no es tan estupendo como en la versión de las otras consolas, además los mutantes son en su mayoría muy lentos al atacar y moverse, si no es para combatir con los jefes o para usar sus habilidades para desbloquear nuevas rutas no nos animaremos a usarlos.



Lo mejor del juego son las fases de bonus
y las batallas contra los jefes, es lo único
que "salva" al juego un poco.
Lo mejor del juego son sin duda las fases de bonus, son bastante divertidas pero al igual que en Crash Fusion son muy cortas, y lo peor es que una vez superadas no podremos volver a visitarlas más. Otro punto fuerte del juego son los combates contra los jefes, son también entretenidos.



Pero por lo general el juego es malo por los niveles normales; son muy largos, monótonos, poco variados y el perder vidas no te pica a intentar superar la fase sino a dejar de jugar. En pocas palabras, que son aburridas.


La historia es en cierto modo la misma que en el juego para las demás consolas, pero mucho más básica porque está resumida en solo dos escenas en todo el juego, una al principio y otra al final, y omitiendo un montón de detalles. O sea, que tampoco te pierdes gran cosa.


Mucha gente mira mal los juegos de mutantes de Crash por eso del cambio de look y de jugabilidad, en realidad son muy divertidos tanto en consolas de sobremesa como en portátiles, pero este Crash MOM de Nintendo DS es la excepción. No por el nuevo look de Crash claro, sino porque sencillamente es un juego aburrido.



Lo mismo que Crash Fusion, entretiene un poco a veces pero enseguida te cansas de él. Lo peor es que mientras juegas te das cuenta de que te va invadiendo el aburrimiento, eso es algo que ningún videojuego se debe consentir.





CRASH BOOM BANG


SIERRA tuvo algunos de los juegos de Crash más
divertidos de todos, es irónico que empezara con
el más aburrido y mediocre.
Ha llegado el momento de hablar de la oveja negra de la saga, esta vez no tengo nada bueno que decir por poco que sea. Crash Boom Bang es de lejos el peor videojuego de Crash de la historia ¿por qué? Por la historia, jugabilidad, minijuegos, guión... por todo. Ni siquiera es un juego entretenido, es un juego aburrido de principio a fin.




El juego va también de minijuegos, pero de una forma muy diferente a Crash Bash y Crash Fusion.

Una vez más la historia es un pésimo argumento para excusar el que los personajes se pongan a jugar:
Un bándicut morado llamado "El Vizconde" anda tras la pista de un cristal de poder gigantesco que concederá un deseo a cualquiera que logre llegar hasta él. Para lograrlo engaña a Crash y sus amigos, y también a sus enemigos, invitándoles a participar en un concurso en el que el ganador se llevará un millón de dólares, pero en realidad solo le estarán haciendo el trabajo sucio para que él pueda encontrar el cristal.




El tablero es en donde pasaremos más tiempo
durante la historia, no jugando sino
esperando a que nos toque tirar el dado.
Aunque hay varias escenas de vídeo durante el juego la historia es tan simple como parece, y ni siquiera hay momentos en los que te haga reír con el bueno humor que Crash rebosa en otros juegos. (Si quieres ver las escenas del juego haz click aquí)



Luego viene el verdadero tormento: El juego en sí es una especie de juego de mesa, de esos en los que juegas en un tablero, tiras el dado y te toca mover a tu personaje a una casilla donde puede pasarle algo bueno, algo malo, nada en particular o iniciar un minijuego.
Entre turno y turno te tocará esperar entre 40 o 45 segundos (no exagero) lo cual a la larga resulta exasperante y es lo que hace que jugar a este juego sea una completa pesadez. Encima hay fases en las que tienes que llegar a una casilla en concreto y tienes que estar tirando el dado una y mil veces, entre espera y espera, para ver si te toca el número adecuado que te permita llegar hasta ahí, te puedes pegar hasta una hora.


Si al menos los tiempos de espera entre turno y turno no fueran tan largos el juego no sería tan aburrido, seguramente te hartarías de leer el mismo consejo de Aku Aku una y otra vez cada vez que te toca esperar.





Los minijuegos no son aburridos pero
tampoco son una joya. Lo malo es que
apenas hayas entrado a jugar ya habrás
acabado, y ganar o perder no importa
mucho. Seguirás avanzando en la
historia de todas formas.
Supuestamente uno de los puntos fuertes de Crash Boom Bang son los minijuegos, en los que los participantes participarán para lograr la máxima puntuación. Son pruebas muy sencillas y fugaces, con fugaces quiero decir que duran poquísimo, apenas has empezado y ya te ves otra vez esperando en el tablero.

La verdad es que poco más hay que decir, Crash Boom Bang es un juego aburrido y desesperante. No es un juego en el que se tenga en cuenta tu habilidad de jugador, es un juego de azar en el que te pasas más tiempo esperando que jugando.


Los minijuegos no son gran cosa ni por su duración ni por su calidad, pero el juego hubiese sería muchísimo más entretenido si se quedase solo con los minijuegos y no hubieran puesto ese desesperante juego del tablero.
La clave del éxito en los juegos de Crash son su acción y tu habilidad con el mando, no el quedarte esperando a tu turno a ver si te toca algo bueno.



Crash Boom Bang es el peor juego de Crash que ha habido nunca en consolas, y lo es porque te hace estar más tiempo esperando que jugando, un juego que puede aburrir hasta a los amantes de los juegos de mesa.
El peor dentro de la saga de Crash Bandicoot y de los que he jugado en general ¡hasta los de teléfonos móviles/celulares le dan mil vueltas!

Crash ha tenido muchos juegos y la mayoría son divertidísimos, pero siempre hay alguno que no es tan divertido
como los demás y desde mi punto de vista son estos tres. Dos de ellos pueden ser entretenidos pero no enganchan
y está claro que podrían haberse mejorado muchísimo más, el otro simplemente es un tostón


Bueno amiguit@s, esos son sin duda los tres peores juegos de Crash Bandicoot, o por lo menos los tres que podrían haberse mejorado mucho más. La mayoría de los juegos de Crash son divertidísimos y adictivos, pero si tenemos que quitar algunos de esa lista yo elegiría esos tres.
Nadie es perfecto.


Por suerte Crash ha tenido muchísimos otros juegos rebosantes de calidad, así que no nos podemos quejar  ;)

Imaginando el regreso de Crash Bandicoot

Ahora mismo estamos en agosto de 2014 (a menos que hayas llegado tarde a leer esto) dentro de poco se cumplirán siente años desde que Activision compró los derechos de Crash Bandicoot y Spyro el dragón a finales de 2008, justo después de que SIERRA sacara sus últimos juegos con ellos antes de vendérselos a Activision.
Después de comprárselo a SIERRA en 2008, Activision solo
ha hecho dos juegos de Crash; "Isla mutante" y "Nitro Kart 2"
No es que fueran malos pero no es en teléfonos móviles o
celulares donde queremos verle sus fans.

En todo este tiempo Spyro se ha mantenido vivo más o menos formando parte de la serie "Skylanders", pero el pobre Crash ha pasado casi desapercibido. Lo único que Activision ha hecho con Crash ha sido sacar un par de juegos para teléfonos móviles (celulares en Suramérica)  y nada más, en consolas no ha sacado ni un solo videojuego.


No tengo ni la menor idea de por qué Activision no ha sacado ni un solo juego de Crash en todos estos años. Los juegos de Crash son bastante sencillos y sus fans no pedimos mucho ¿qué problema tendrán para estar 7 años sin dejarle verse por las consolas?

Entre finales de 2013 y principios de 2014 Crash ha hecho mucho ruido en internet con la filtración de material de juegos suyos cancelados, menciones en la prensa de Sony y NaughtyDog y también el alboroto tan grande que exaltó a sus fans con un guiño hacia él en un trailer de Playstation 4.

Durante los últimos meses las únicas noticias de Crash han
sido básicamente que no hay juegos suyos. Juegos cancelados,
rumores falsos y el deseo constante de que vuelva.
Hasta el más mínimo detalle relacionado de Crash se convierte en noticia en todas las revistas de videojuegos, y el 90% de los comentarios de los lectores se basan en que hagan juegos suyos de una vez o si no que se lo devuelvan a NaughtyDog. Si en Activision no se habían dado cuenta aún ahora ya saben perfectamente que sus fans, que no son pocos, lo queremos de vuelta YA.

No sé cuánto tiempo tendremos que seguir esperando a que Activision nos traiga de vuelta a Crash pero no creo que nos haga esperar demasiado, con suerte ya estén preparando algo para 2015.


La verdad es que el público no pide mucho, la mayoría se conforma con que sean iguales que los cuatro primeros títulos que hizo NaughtyDog o algo parecido a Twinsanity. Yo personalmente me conformaría con cualquier cosa, estoy tan harto de echar de menos a Crash que ni siquiera me importaría verle con un nuevo rediseño, aunque le sea desfavorable si el juego es divertido se podrá vivir con ello (lo sé por experiencia).

Ahora bien, si pudiese elegir como regresaría Crash a las consolas, es decir, si pudiera decidir como serían sus juegos nuevos entonces sí tendría bastante que decir. Obviamente mi opinión poco cuenta, pero si Crash va a regresar ¿por qué no imaginarnos como lo hará?
Tendría que cumplir estos detalles:





CONSERVAR LO MEJOR DE SUS JUEGOS ANTIGUOS

Cuando la gente piensa en el regreso de Crash piensa en los juegos de NaughtyDog o en Crash Twinsanity. Exigen que sean igual que esos.

Crash tuvo un estilo de juego característico, igual que Mario.
Solo se pasó a los escenarios libres en Twinsanity y Tag Team
Racing. En el futuro debería seguir combinando los niveles
tipo pasillo con los escenarios abiertos, respetando siempre
el sistema de cajas y fruta wumpa tan adictivo.
Yo en parte estoy deacuerdo y en parte no. Para empezar los niveles tipo pasillos deberían dejar de ser algo fijo, son divertidos pero el recorrer niveles abiertos era algo que Crash necesitaba antes de Twinsanity, deberían combinar ambos tipos de niveles.
Luego está el dominio. Cuando vi como Crash usaba el poder de Aku Aku para tomar el control de enemigos más fuertes que él para usar sus poderes a su favor pensé "¡Jo, qué guay! ¿cómo es que a nadie se le ocurrió esto antes?". El poder de dominar a enemigos grandes, junto al de usar a Aku Aku como skate, son habilidades que Crash debería conservar siempre en sus juegos (lo mismo que con los modelos antiguos "¿por qué cambiar eso si ya es fabuloso?")

Radical Entertaiment sí que supo evolucionar a Crash; Coches que se
fusionan, una máscara con la que dominar enemigos y hacer surf...
Crash dio unos pasos hacia adelante que no debe retroceder.
Y si hablamos de juegos de carreras podrían retomar el sistema de propulsión por turbos que se usó en Crash Team Racing y Crash Nitro Kart, además de mantener la habilidad de fusionar dos coches para formar un súper coche con torreta (aquello fue otra pasada). Estaría bien rescatar el modo de tunear del CTR cancelado en 2010.




CONSERVAR EL SENTIDO DEL HUMOR

Los juegos de Crash siempre han tenido un gran sentido del humor. Siempre sus juegos en algún momento ocurría una escena graciosa o simplemente Crash hacía alguna gracia con sus gestos o la forma tan cómica que tenía cuando perdía una vida.
Todos los juegos de Crash tenían algún momento de risa
asegurado. Con los últimos era un no parar de reír si eres un
gran amante del humor loco. Así es como deben ser siempre.
Pero fue en los juegos de Radical Entertaiment (Tag Team Racing, Lucha de Titanes, Guerra al coco-maníaco) cuando el humor subió el listón una pasada. CTTR tenía un montón de chistes y detalles graciosos miraras por donde mirabas, y además los personajes no paraban de hablar y decían cosas graciosas constantemente, lo mismo que los enemigos pequeños en los juegos de mutantes.

En los juegos de Crash no es necesario contar grandes historias con argumentos enrevesados, lo que sí es importante es que mantenga un humor loco al estilo Cartoon Network, igual que los juegos de Radical Entertaiment.
¿Qué es la vida sin unas cuantas risas?




MÁS AMIGOS

3-5 amigos es una cifra muy pequeña. Cuando Crash vuelva
debería hacerlo acompañado de una buena pandilla.
¡con amigos es mucho mejor!
Todos sabemos que Crash tiene un montón de enemigos; Cortex, Nina, N.Gin, Tropy, Tiny, Dingodile... y un largo etc. ¿pero y amigos? ¿solo tiene de aliados a Aku Aku, Coco, Crunch y sus mascotas Polar y Pura?
Una cosa que a Crash siempre le ha hecho falta ha sido tener más amigos. Se supone que viven en una isla pero no es una isla desierta, Crash debería tener un grupo de amigos con el que compartir ayuda en sus aventuras, ya sea como personajes jugables o por formar parte de la trama de un juego. Amigos que conservar para siempre, no solo en un juego como Pasadena y Von Cluth.







RECUPERAR LOS DISEÑOS CLÁSICOS

En "Crash Lucha de Titanes" se estrenaron nuevos modelos para los personajes de Crash que eran bastante distintos de los originales, algunos TOTALMENTE diferentes. Eso de entrada no gustó a los fan y muchos aún siguen odiando a aquel juego y al que vino después solo por el rediseño de los personajes.

Si lo piensas bien, el modelo rediseñado de Crash en los
juegos de mutantes era bastante chulo aunque sigue sin
ser un motivo para sustituirlo por el original que bastante
bueno que era también. Cuando Crash vuelva es
preferible que lo haga como le recordamos originalmente.
A mí tampoco me gustaron los nuevos modelos, pero a medida que fui jugando al juego llegué a acostumbrarme a ellos y al final llegué a la conclusión de que eran unos diseños bastante buenos (excepto en el caso de Tiny). El nuevo Crash era alegre, gracioso, carismático y divertido, como el original.

Ahora bien, aunque los modelos nuevos fuesen buenos me sigue pareciendo innecesario el cambio tan grande de actores que sufrió la serie. Lo ideal sería que todos esos personajes en vez de sustituir a los originales fusen otros nuevos, los modelos originales del mundo de Crash ya eran bastante buenos ¿si algo es bueno para qué cambiarlo?

Todo el mundo cuando piensa en el personaje de Crash o en cualquiera de su pandilla dibuja en su mente a los modelos originales. Esos deberían ser los que salgan en pantalla cuando Crash regrese a la consolas.







Y bueno, básicamente eso es todo lo que a mí me gustaría ver en futuros juegos de Crash. No sé si Activision lo tendrá en cuenta cuando se decida a traerle de vuelta a las consolas pero me gustaría que pensaran en ello.
¿Será que estarán pensando en alguna idea que les haga ganar mucho dinero como pasó con Spyro en Skylanders? Quien sabe, lo único que les exijo sí o sí es que lo traigan de vuelta o que se lo vendan a Sony o a quien sea ¡pero que vuelva Crash de una vez!
Activision, sabes que queremos que Crash vuelva. Deja de hacernos sufrir y haz de su
regreso una realidad, no pedimos más. Tan solo tráelo de vuelta de una vez.
¡Siete años es un castigo muy cruel! ¡Haz juegos con él o dale los derechos a alguien que
realmente quiera hacer juegos suyos!


Ojalá no tengamos que esperar mucho más. Hasta otra ;)

¿Deberían los fans de Spyro el dragón odiar a Skylanders?

Si eres nuevo/a en este tema y has visitado foros de opiniones sobre los juegos de Skylanders en internet, probablemente habrás visto comentarios de gente quejándose de Spyro. Seguramente te preguntarás "¿Qué problema tiene esta gente con Spyro?".
Pues básicamente el problema de esa gente es que Skylanders es un rediseño de una de las sagas de videojuegos más queridas de la era de la primera consola Playstation, y una de las favoritas en la infancia de muchos jugadores:
"Spyro el dragón".

El principal motivo de los rediseños es que la licencia ha pasado
a manos de nuevos autores que tratan de imponer su propio
estilo, o simplemente por que se cree que la obra necesita un
cambio de aires. Algunos rediseños son bastante pequeños, pero
otros son tan diferentes que cambian la obra por completo.
¿Qué quiere decir eso? Pues que muchos años antes de que existieran los skylanders, el personaje Spyro, el dragoncito púrpura, empezó teniendo su propia saga de videojuegos. Con un modelo y unos personajes diferentes a los que conocemos hoy día en Skylanders.


En las películas, series de televisión, cómics e incluso videojuegos como en este caso, suelen haber muchos casos de viejas obras rediseñadas. Digamos que se trata de volver a hacer lo mismo de antes partiendo de cero, con actores diferentes y contada de otra manera similar o de una forma totalmente diferente.
O sea, que viene a ser lo mismo y a la vez no, según se mire. Hay casos de rediseños que prácticamente vienen a ser la misma obra con actores diferentes, y hay otros en el que cambian por completo la historia, los personajes, los escenarios... y esos suelen ser los rediseños que más polémica causan entre los fanáticos de la obra original.


En mi saga de videojuegos favorita, Crash Bandicoot, hubo una vez un rediseño de los personajes bastante fuerte que los hacía parecer otros, pero seguían siendo los mismos (al menos la mayoría). Sonic el erizo va a probar también un cambio de aires con "Sonic Boom", aún está por ver si merece la pena.
Ahora vamos a hablar de Spyro el dragón, pero olvidándonos un poco de Skylanders. Para ello voy a hacer una pregunta importante que quiero que recuerdes para más tarde:
¿De qué iban los videojuegos de Spyro el dragón?

Estos son los juegos de Spyro el dragón, el primero, el verdadero, el original. Los tres juegos que ves aquí arriba
son los que le convirtieron en una estrella. Luego el personaje fue sacando juegos que no hacían más que repetir
la misma fórmula, bien o mal pero en todo caso que no evolucionaban la serie y no lograban captar la atención del
público general, así que Spyro pasó de ser una gran estrella a ser una vieja gloria con juegos de segunda categoría.
Spyro pasó casi desapercibido durante los siete juegos que siguieron a los tres primeros, hasta su primer rediseño.


Este era Spyro, un dragoncito púrpura que viajaba por un
montón de mundos de fantasía con su amigo la libélula
Sparx ¡Nunca me gustó que se comiera las mariposas!
Spyro el dragón fue un personaje de videojuegos que apareció por primera vez en 1998 y que, al igual que Crash Bandicoot, protagonizó unos pocos videojuegos hechos por sus creadores (Insomniac Games) para la primera consola Playstation. Tres juegos que fueron un exitazo en su época y que muchos jugadores adultos que los jugaron siendo niños todavía los recuerdan con nostalgia.
También al igual que Crash, la licencia de Spyro fue vendida por sus creadores a otras empresas de videojuegos que dirigieron juegos suyos que no estaban a la altura de los originales, no por que fuesen malos juegos (al menos no la mayoría) sino porque casi todos eran juegos exclusivos de la consola equivocada (Game Boy Advance) y por que repetían lo mismo de siempre sin evolucionar de verdad la saga.
 Lo que hacíamos en esos juegos era básicamente controlar a este simpático cachorrito dragón por mundos coloridos de fantasía en busca de joyas, objetos escondidos y otros personajes de cuentos de hadas a los que ayudar. Aquel Spyro podía hacer básicamente lo mismo que el de Skylanders; escupir fuego y atacar con los cuernos corriendo, aunque también podía saltar y usar sus alas para planear ¡y volar libremente, aunque solo en sitios concretos!


Los tres juegos eran muy simples en realidad: Se basaban
en recorrer escenarios, buscar y coleccionar joyas y otros
coleccionables, derrotar a enemigos de un solo golpe... Eso
suena a poca cosa ahora, pero en su día era algo chulísimo
de lo que solo pocos juegos como Mario 64 podían presumir.
Lo que hizo grande a aquel Spyro en aquella época fueron sus mágicos mundos de cuentos de hadas, el poder corretear por escenarios abiertos con un montón de joyas que buscar y recolectar, la primera sensación de poder volar libremente, los vehículos y los nuevos personajes que se podían ir controlando.

Hoy día oír eso no sorprende, pero ten en cuenta que estamos hablando de unos videojuegos de hace quince años. En aquella época la reacción debía ser la misma que al ver una bombilla encendida en el siglo XIX ¡los dejaría boquiabiertos!

Pasada la generación de la primera Playstation, Spyro pasó a otros dueños y a otras consolas donde, como dije antes, repetía el mismo esquema de siempre sin evolucionar ni superar a sus primeras aventuras.
Si quieres ver información de esos juegos puedes verlo en mi artículo "Los juegos Impopulares de Spyro clásico" de agosto de 2012 en este mismo blog. (Click AQUÍ para ir directamente).


Todo el mundo volvió a interesarse por Spyro cuando tuvo
su primer rediseño en 2006; La Leyenda de Spyro. Un nuevo
Spyro, un nuevo mundo, distintos personajes y otra
historia que contar.
Spyro estaba encasillado y el público, excepto sus mayores fans, no le hacían ya ningún caso. Así que la empresa "Krome Studios" decidió que necesitaba un rediseño, volver a empezar la saga de cero y de una manera totalmente distinta. Así fue como el dragoncito Spyro que todos conocíamos pasó a la historia, y en su lugar apareció en 2006 la nueva serie llamada...
¿creías que iba a decir "Skylanders"? ¡Pues no! Iba a decir "La Leyenda de Spyro".

Aprovechando que las películas de "El Señor de los anillos" seguían siendo muy populares, se diseñó un nuevo Spyro para que se pareciera a El Señor de los anillos en todos los sentidos, incluso se contrató al actor que hacía de Frodo para ponerle la voz a Spyro en inglés ¡hasta en España le pusieron a Spyro la misma voz que a Frodo en las películas!


Este nuevo Spyro era diferente físicamente al original, al igual que Sparx y también Cazador. Pero no solo era el físico y la personalidad lo que tenían de diferente; Aquel alegre mundo de cuento de hadas llenos de personajillos carismáticos de dibujos animados había sido sustituido por un mundo oscuro y siniestro colapsado por bestias feroces y llenas de diabólicas criaturas de ultratumba. Un reino asolado por la guerra donde los habitantes vivían marginados con la opresión de las fuerzas de la oscuridad.
Este Spyro tampoco gustó de entrada a los fanáticos del primero pero admitámoslo.
El Spyro anterior seguía sacando juegos y el público no les hacía caso, además
los fanáticos no los preferían a los tres primeros de sus creadores originales. Este
rediseño puede que no fuese lo mejor que le pudo pasar, pero le hizo muy bien.

La forma de jugar también era diferente; el nuevo Spyro mantenía las habilidades básicas que el original, pero ahora se centraba más en el combate que en la exploración de escenarios abiertos (ahora eran más lineales) Y los enemigos ya no podían derrotarse con un solo ataque ¡ahora había que luchar de verdad! Usando algunos movimientos de combate algo limitados y algunos poderes.

Este nuevo Spyro no gustó nada a los fanáticos más radicales del original, básicamente por el rediseño tanto del protagonista y su mundo. Pero la verdad es que fue algo que necesitaba en aquel entonces, ya que hasta que apareció esta nueva saga Spyro no había vuelto a llamar la atención como lo había hecho en Playstation 1.

Además, aunque tanto la jugabilidad como la historia podían haberse mejorado un poquito en algunos aspectos, este nuevo Spyro ofrecía un soplo de aire fresco que no se había sentido hasta entonces. La historia, aunque era y pretendía ser algo oscura, era muy interesante y solo por ella merecía la pena comprar los tres juegos que duró está sub-saga. 


El nuevo Spyro no era tan explorador y recolector como el
primero. Ahora usaría sus poderes de dragón para luchar,
así como unas pocas habilidades de combate. En el tercer
juego podríamos cambiarle el control a la dragona Cynder
en cualquier momento ¡y mejor aún, dos jugadores podían
ponerse a jugar cada uno con un dragón!
Otra gran cosa fue que por primera vez en toda la historia, se pudo jugar a un juego de Spyro entero en modo de dos jugadores, en el último episodio "La Fuerza del Dragón" donde fue co-protagonista la dragona negra Cynder, que jugaba un papel muy importante en la trama. El modo multijugador fue todo un acierto y se podría haber hecho mucho antes en juegos anteriores, sobretodo teniendo en cuenta que estaban en la generación de PS2. (El minijuego de boxeo en Spyro 3 con Blentey y el otro yeti no cuenta)


Aún hay gente que odia a aquel Spyro tanto como odian hoy al de Skylanders, pero no está bien odiarlos de una forma tan bruta y tan tozuda de por vida. ¡Claro que molesta que le cambien la cara y todo lo demás a uno de tus héroes de la infancia! Yo lo sé perfectamente tanto por Spyro como por Crash, Sonic y Rayman. Pero antes de juzgar a los "nuevos otros" hay que probar sus juegos, puede que al final te acaben gustando como afortunadamente me ha pasado a mí en todos los casos.

"La leyenda de Spyro" tuvo solo tres juegos y ahí se quedó. Este Spyro no era el mismo que el de los juegos de PS1, Sus juegos eran más de acción, más oscuros y en cierto modo más maduros, pero tenían su propio encanto y cualquier fan del original debería jugar a los tres seguidos al menos una vez.










¿Qué pasó después? Otra vez junto a Crash Bandicoot, la licencia de Spyro pasó a manos de una nueva compañía; Activision, la actual.
Una pequeña empresa llamada "Toys For Bob" le propuso a Activision una idea de mezclar muñecos de juguete con videojuegos, una idea que acabaría siendo todo un éxito comercial. El caso es que para llamar la atención usarían a Spyro como conejillo de indias en esta idea, así que "Toys For Bob" se encargó de rediseñar a Spyro por segunda vez en 2011; nuevo aspecto físico, nuevo mundo y nuevos personajes.

Muchos fanáticos radicales casi obsesivos del Spyro original odiaron a
SIERRA por permitir la existencia de "La Leyenda de Spyro". Aquel odio fue
superado por el que sintieron hacia Activision cuando vieron el segundo
rediseño del héroe de su infancia en Skylanders. Skylanders fue recibido con
los brazos abiertos por los niños, pero no por algunos jugadores que hace
ya mucho tiempo fueron niños.
Los fanáticos radicales del Spyro original odiaron de entrada a este nuevo Spyro, quizás más que al de la Leyenda. Las razones eran que el nuevo Spyro volvía a tener un aspecto físico menos atractivo que el original (y que el de la leyenda), y segundo que la idea de tener que comprar muñequitos (o "DLCs físicos" como dicen algunos) era algo que les sacaba de sus casillas. Odiaban la idea de ver como se aprovechaban de uno de sus mayores héroes de la infancia para sacar dinero intentando vender muñequitos.



Al menos esa es la idea que tuvieron, y siguen teniendo, muchos fans nostálgicos del primer Spyro. No puedo negar que yo también reaccioné así cuando vi el diseño de Spyro en Skylanders por primera vez. Es totalmente lógico, cuando algo forma gran parte de tu infancia y lo cambian de una manera tan brutal es lógico que tu reacción no sea buena... pero no siempre una imagen vale más que mil palabras.

El aspecto del nuevo Spyro y los juguetes. Esas son las dos
principales razones por la cual los fans más nostálgicos del
Spyro original odiaban, y siguen odiando en muchos casos,
a Skylanders. Si procuras ignorar esos dos detalles puede
que Skylander te llegue a gustar y lo veas como uno de esos
juegos de la vieja escuela que escasean hoy día.
Después de que los Skylanders se presentaran por primera vez yo estaba decidido a ignorarlos y olvidarme del juego y de sus muñecos, no quería "colaborar" a que explotaran a Spyro de esa forma... pero soy un súper fanático de Spyro, siempre que hagan algo con él, por muy buena o mala pinta que tenga al principio, tarde o temprano tengo que probarlo, es mi naturaleza...
En conclusión, que aunque intenté apartar la mirada finalmente acabé comprando el primer juego junto con la muñeca Cynder por separado (Aparte de Spyro, Cynder fue la única personaje rescatada de los Spyros anteriores que también pasó a formar parte de los Skylanders. Fue un personaje importante en "La Leyenda de Spyro" así que no pude evitarlo).


Al principio me ponía a jugar no muy convencido, pero cuando terminé el juego ¡me quedé con ganas de más!
Resulta que Skylanders, el videojuego, es EXACTAMENTE lo mismo que era el "Spyro el dragón" original. ¡Ojo, no me refiero al dragoncito púrpura! ¡Hablo del juego en sí!

Intentaré explicarlo mejor para que me entiendas ¿Te acuerdas de la pregunta que te hice antes? La pregunta era "¿De qué iban los videojuegos de Spyro el dragón?".

¿En los juegos del Spyro original no recorrías un montón de mundos
de fantasía, llenos de personajes caricaturescos y viviendo todo tipo de
locas aventuras? Pues eso es exactamente lo que puedes
hacer en Skylands.
La respuesta esa pregunta sería la siguiente:
Tenías que viajar por mundos de cuentos de hadas, recogiendo tesoros, conociendo a todo tipo de personajes de dibujos animados, ayudando a los buenos y luchando contra los malos. Unos videojuegos alegres y coloridos con un gran sentido del humor.

Eso es lo que eran los videojuegos del primer Spyro, el original ¿verdad? Bien, pues ESO es exactamente lo que es Skylanders. Hoy día si dices que te gusta el Spyro clásico pero no los Skylanders estarás hablando sin saber lo que dices, ya ambas sagas son la misma cosa.

Puede que "Spyro el Dragón" y "Skylanders" no sean exactamente los mismos videojuegos. Cada serie tiene su propia versión del dragoncito púrpura Spyro, no son el mismo personaje ni tampoco Sparx (ni Cynder) y no juegan el mismo papel en sus respectivos videojuegos, además no tienen ningún otro personaje en común... pero la esencia de ambas obras es la misma.



Recuerda que estás leyendo algo que ha escrito un fan puro y duro de Spyro, he jugado a TODOS sus juegos y sé perfectamente lo que estoy diciendo, no soy de esos que se quejan sin parar tras solo echar un vistazo:
Cuando la gente habla de Spyro hoy en día se nombra a
Skylanders o a sus juegos de Playstation 1, o a los juegos
de la leyenda (aunque cada vez menos) ¿y que pasa con
los que hubo entre los de PS1 y los de la leyenda? Rara vez
se los menciona y mucha gente ni siquiera los conoce.
Esos rediseños quizá no fueran lo mejor para Spyro, pero
si lo pensamos bien fue algo que le hizo mucha falta para
recuperar su popularidad perdida.
El Spyro original tuvo exactamente 10 juegos; los tres primeros de sus creadores fueron un bombazo en su momento y toda una inspiración para las generaciones siguientes, los siete restantes fueron juegos hechos con otras compañías que no se esforzaron en superar los juegos originales y pasaron prácticamente desapercibidos.

El Spyro de "La Leyenda de Spyro" tuvo solo tres juegos. Fue una reinvención del original tomando de ejemplo a "El Señor de Los anillos", el último gran éxito en cines. Puede que no fuesen obras de arte pero por lo menos intentaron una nueva fórmula de devolverle a Spyro la popularidad perdida, y lo consiguieron. Mundo, personajes y estilo de juego diferentes pero el mejor "Spyro" visto hasta entonces desde el fin de Playstation 1.

Y ahora, desde 2011 tenemos a "Skylanders", un juego protagonizado por una gran multitud de personajillos de acción, entre ellos unas versiones de Spyro y Cynder que no son los personajes principales ni el centro de atención, simplemente son dos miembros más como Pikachu en un videojuego de Pokemon. Pero los videojuegos de Skylander simbolizan exactamente lo que eran los videojuegos del primer "Spyro el dragón", exactamente lo mismo.



Los jugadores más veteranos que jugaron al original siendo niños siempre le preferirán por motivos nostálgicos, y tienen motivos por que el primer Spyro fue todo un ejemplo de como un buen videojuego hace por superarse en cada entrega.


El primer Spyro se superaba con cada juego; Bucear, hablar
con la gente, hacer misiones, controlar nuevos personajes y
vehículos... esa evolución se quedó en el tercer juego,
luego no hizo otra cosa más que repetirse.
El primer juego de Spyro era muy sencillo, visitabas niveles abiertos recogiendo joyas, corriendo, planeando y dándole una torta a los malos. Además visitando niveles especiales donde podías volar con total libertad ¿Cómo podían superarse a sí mismo en Spyro 2?

En "Spyro 2" el dragoncito evolucionó aprendiendo nuevas habilidades como bucear, escalar, escupir bolas de fuego más potentes, usar torretas y carretillas por vías... y no solo eso, sino que hubo un montón de personajillos de todo tipo con los que podías acercarte a hablar y ayudarles en sus problemas con divertidas misiones heroicas.

Esas novedades fueron chulísimas ¿Cómo superarían todo eso en Spyro 3? Pues dando la posibilidad de controlar a otros cuatro nuevos personajes (además de Sparx y Cazador) con sus propias habilidades y personalidades, además de poder controlar nuevos vehículos ¡y montar un chulísimo monopatín en el que hacer piruetas como todo un skater!

Los videojuegos de "Spyro el dragón" para Playstation 1 fueron juegos formidables para su época, totalmente formidables. Fueron juegos en los que uno nota como se les ha puesto esfuerzo y cariño en superarse cada vez más.
Puede que los juegos de "La Leyenda de Spyro" no fueran
obras de arte comparados con otros juegos. Pero desde
luego fueron mucho mejores que todos los de Spyro
que hubo después de Spyro 3. Aunque no se lograron
algunos objetivos si se notó un intento de superarse
como pasaba en los juegos del original de Insomniac.

Luego la saga fue pasando por varias manos sacando juegos que para nada hacían por superar a "Spyro 3", sino que repetían el mismo sistema u ofrecian novedades que no suponían una verdadera evolución de la saga, y más teniendo en cuenta que estaban viviendo en una nueva generación de consolas más potentes como Playstation 2.
Así estuvo el Spyro clásico hasta que fue sustituido por el de la leyenda, tuvo un éxito muy merecido en sus primeras obras pero luego se quedó estancado hasta ser una de esas series que conoces de oídas pero que no te dan deseos de comprarlas si no eres un gran fan. El de la leyenda si hizo por superarse en cada juego, aunque no sorprendían mucho debido a que no estaban siendo hechos por un gran estudio financiado.


Finalmente, bajo el dominio de Activision, Toys for Bob creó "Skylanders: Spyro´s Adventure". Un videojuego que nos ofrecería un mundo muy parecido al del primer Spyro, pero diferente.



Cada generación de Spyro tiene sus argumentos, sus
personajes y sus historias. Puedes tener una favorita
pero las tres son fantásticas sagas, si te gusta una
te pueden gustar las otras dos. Te lo garantizo.
En los videojuegos de "Spyro el dragón" el protagonista principal siempre sería Spyro, aunque en ocasiones podíamos controlar a otros personajes amigos suyos como Sheila, el sargento Byrd, el Agente 9, etc... El objetivo era salvar los mundos mágicos habitados por dragones, faunos, ositos panda, foquitas, caballitos de mar, tortuguitas, ornitorrincos, etc... teníamos que luchar con criaturitas reveldes como gnorcs, reptiles, ladrones de huevos, rinocs, animalillos salvajes agresivos, etc... con otro etcétera de personajes secundarios que apoyarían a Spyro en sus aventuras como Cazador, Élora, Bianca, el hada Zoe, el profesor y el caradura de Ricachón. Los mundos solían ser castillos voladores, valles, cañones rocosos, alguna que otra cueva, etc.


En La Leyenda Spyro también tenía amigos como Ignitus, Cynder, Calambres, Cyril, Terrador, Sabelotopo y su propia versión de Cazador. Además de enemigos como los simios, Galo y las otras criaturas diabólicas de Málefor.



Pues bien, en los videojuegos de Skylanders los protagonistas serían siempre los Skylanders, pero jamás NINGUNO en concreto destaca por encima del resto y nunca hay ninguno que juegue un papel propio fundamental en la historia. Skylands necesita a un héroe skylander, y de TODOS los que existen tú siempre serás uno de ellos, tan solo uno del montón, dando igual que estés manejando a Spyro, a Cynder o a Trigger Happy, la cuestión es que para todos los personajes del videojuego tú siempre serás un skylander que está luchando por salvar a Skylands y a sus habitantes. (Pocas veces llamarán al que estás usando por su nombre)


En "Spyro el dragón" y en "La Leyenda de Spyro" el protagonista
principal es siempre un dragoncito púrpura llamado Spyro. En "Skylanders"
también hay uno, pero a diferencia de las otras dos sagas aquí el
dragoncito Spyro no es el centro de atención. De hecho es totalmente
prescindible y puedes jugar a todos los juegos de Skylanders sin él, eso
podría ayudarte a mirar a "Skylanders" como un juego diferente a
"Spyro el dragón", tal y como es. Sería como hablar de Rayman
en los videojuegos de los Rabbids.
Skylanders hay muchos, y con cada nuevo juego habrán cada vez más. Todos comparten el mismo objetivo; salvar el reino Skylands ayudando a todo tipo de criaturitas; Mabus, Mólekins, gillmans, wilikins, arbolitos, esqueletos, robots, tiburoncitos, etc... para ello tendremos que luchar con un montón de criaturas distintas; chompys, robots arkyans, cíclopes, trolls, piratas, ladrones, arqueros, brujos, zombis... y un montón de monstruos extraños que cuesta describir... por suerte los skylanders tendrán también a un grupo de colegas que les acompañan y les apoyan en sus aventuras como el maestro Eon, Flynn, Cali, Hugo, Gurgelfin, Arbo, Ermit y el refinado comerciante Auric entre otros.
Skylands está formada por escenarios de todo tipo; Castillos voladores, islas y continentes flotantes, barcos y ferias piratas, preciosos valles, desiertos áridos rocosos, catacumbas tenebrosas, páramos helados, instalaciones mecánicas y un largo etc.


Dicho todo esto ¿no crees que "Spyro el dragón" y "Skylanders" se parecen mucho? Personajes parecidos, mundos parecidos...

Está claro que no son la misma franquicia, pero sí se respira el mismo ambiente. Dragones Spyro aparte, tanto los videojuegos de "Spyro el Dragón" y "Skylanders" ofrecen unos mundos igualmente maravillosos, es imposible que te guste uno y el otro no.



Si tú, que estás leyendo esto, eres por casualidad alguien que le recuerda con nostalgia de la era de Playstation 1 párate a pensar una cosa. El Spyro original triunfó y fue muy popular entre los niños de la época ¿verdad? Eso significa que hizo su trabajo muy bien.
"Skylanders" no es "Spyro el dragón", pero se parecen mucho y usar a Spyro
en Skylanders te traerá recuerdos de los juegos del original, lo cual es bueno.
Y además si juegas con Spyro y Cynder juntos en el modo de dos jugadores
también te acordarás de "La Leyenda de Spyro: La Fuerza del Dragón"
Hoy día si no se trata de Mario es raro que un videojuego de corte infantil alcance un grado tan alto de popularidad. Pero el caso es que los Skylanders son MUY populares entre los niños de hoy en día ¿verdad? Por lo tanto también deben de estar haciendo bien su trabajo.


Hay una cosa que tienes que tener muy clara de entrada; Skylanders NO ES Spyro el dragón. Los personajes de Skylanders Spyro y Cynder son totalmente prescindibles en todos sus juegos, podrías pasártelos enteritos sin usarlos ni una sola vez. Por lo tanto, tanto por su aspecto físico como por su papel en la historia, este Spyro skylander, y también Cynder, no son para nada los que conociste en pasadas generaciones.
Pero se les parecen mucho, y eso es muy bueno porque si usas a Spyro en el juego seguro que recordará a épocas anteriores. Y lo mismo si juegas con Spyro y Cynder en modo de dos jugadores. No son los mismo personajes ni los mismos juegos, pero el parecido es asombroso y sienta bien.

La clave es mentalizarse de que estamos hablando de un videojuego que poco tiene que ver con Spyro, por ejemplo Spyro tiene tanta importancia en los juegos de Skylanders como la tuvo en "Crash Twinsanity" ¿lo entiendes?
Los juegos no se centran en él, así que realmente los podemos considerar una saga aparte.


"¿Y qué pasa con el negocio de los muñequitos? ¿Vas a decirme que eso no es una estrategia para sacarnos el dinero?"

Coleccionar, intercambiar, mejorar a tus personajes en un
juego y en otro... si te gusta hacer esas cosas en juegos
como Pokemon u otras series japonesas ¡¡¡ Atrévete a
decir que aplicar eso en muñecos no es chulísimo !!!
Yo los he probado y no me extraña en absoluto que
sean todo un éxito entre los niños de esta generación.
Es cierto que a muchas personas, la mayor parte gente adulta, no querrá comprarse muñecos por tenerlos en sí sino, que los querrá para el videojuego. Pero es un error pensar que los videojuegos son una estrategia para hacerles malgastar el dinero comprando esos muñequitos y ahora te explicaré por qué:

Para empezar vamos a tener claro una cosa ¿a qué público van dirigidos los Skylanders? A los niños ¿Y qué cosas les gustan a los niños? Pues videojuegos, dibujos animados, juguetes y coleccionar cosas ¡pues mira que bien, los Skylanders cubren todos esos gustos!
Cuando los adultos dicen que los muñecos son solo DLCs físicos no se paran a pensar que no están pensados solo para el videojuego. Pueden ser un objeto de coleccionismo, la carta de una baraja, un utensilio para jugar a los videojuegos o pueden ser precisamente lo que son; muñecos.

Como muñecos todos y cada uno de ellos están muy bien hechos; tienen un nivel de detalle tan fantástico que realmente parece que entran y salen del videojuego, y son lo bastante resistentes para resistir golpes como el caérsete al suelo sin querer (Eso sí, no intentes darles un martillazo XD)
¡Ideales para que jueguen los niños cuando los padres estén viendo la tele y no puedan usar la consola!

Y como objetos de coleccionismo también son fabulosos.
El trabajo que han hecho con los muñecos es extraordinario.
No solo han tenido éxito entre los niños, sino que también
hay muchísimos adultos que les gusta coleccionarlos para sí
mismos o para jugar con sus hijos.
Como si fuesen cartas, los amiguitos pueden quedar en el parque o en el colegio para hacer cambios, prestárselos unos a otros o simplemente llevártelos a casa de un amigo para jugar con ellos en su casa.

Lo guay es que cada skylander guarda sus progresos en el mismo juguete. Conserva siempre sus progresos en sí mismo aunque lo lleves de un juego a otro, e incluso aunque juegues en diversas consolas.

Si todo eso no te interesa pues no hay ningún problema. Si lo que realmente te interesa es el videojuego y no coleccionar muñecos pues olvídate de ellos, los muñecos son algo opcional y no es obligatorio tener que coleccionar más si no quieres.
Sí que es obligatorio tener que usar un portal y un muñeco para poder jugar, pero eso no es algo de lo que puedas quejarte ya que todos los juegos de Skylanders siempre te traen un portal y tres muñecos para jugar (suficientes para el modo de dos jugadores). El juego te lo puedes terminar perfectamente usando solo a esos tres muñecos del pack de inicio.



"¿Entonces no tengo que comprar otros muñecos si no quiero?"

No, pero sí es verdad que el juego te tienta.
El mayor motivo que tendremos para pensarnos en comprar nuevos muñecos es que en los juegos hay pequeñas zonas que solo pueden ser abiertas/jugadas por un tipo de skylander en concreto, aunque son sitios muy pequeños que completaríamos en poco tiempo.
Aumentar tu colección de skylanders también tiene bonificaciones en el juego; Los tesoros escondidos en las zonas extras tienen objetos que otorgan bonificaciones, y además cuantos más skylanders tengas más rápido podrás subir de nivel. Además siempre podremos ver el panel entero de personajes desde el menú de pausa y ver una pequeña muestra en vídeo de cada uno de ellos, como un mini-trailer. (Algunos son tan chulos que realmente te entrarán ganas de probarlos)


Los videojuegos de Skylanders cada vez son mejores: Más
mundos, más personajes, más habilidades, más minijuegos,
más modos de juego, mejores gráficos... como toda gran
saga que evoluciona. Y los muñecos lo mismo, cada vez
pruevan nuevas formas de evolucionarlos; luces, partes
que se intercambian... Evolución doble.
Aunque siga habiendo gente que se niegue a verlo por motivos nostálgicos hacia el primer Spyro, es innegable que los skylanders son una auténtica pasada, han acertado de lleno entre los niños de hoy día, han gustado también a muchos jugadores adultos, y seguro que también habrían conquistado a los fanáticos radicales de "Spyro el dragón" si hubiesen existido antes que él.

Además, no se conforman con mantener el listón: Cada año los Skylanders tratan de superarse; sus juegos son más desafiantes, ofrecen más retos, más minijuegos, nuevas situaciones divertidas y mundos más grandes. Pero no solo los videojuegos, también se esfuerzan por evolucionar los muñecos; más grandes, luminosos, intercambiables, traps... Es un esfuerzo por superarse tan notable como el de los tres primeros juegos de el "Spyro el dragón" original.

Para concluir, este artículo se titula "¿Deberían los fans de Spyro el dragón odiar a Skylanders?".
Mi opinión ya la he dejado clara; NO, de hecho deberían probar los juegos de Skylanders ya que contienen la misma esencia que les hizo adorar tanto al Spyro original.


Si te animas a probarlo puede que te pases del odio al amor como me ocurrió a mí (ayudaría más a que te gusten si no empiezas a jugar con mala cara).
Lo más importante es que tengas claro que se trata de un juego diferente a "Spyro el dragón" y no debes pensar que el Spyro Skylander es el mismo Spyro que "Spyro el dragón", puedes pensar que se trata de un dragoncito del mismo color que se llama igual pero que no es el mismo.
¿Verdad que hay humanos que tienen el mismo color y el mismo nombre? Pues algo así pasa con estos dragones  =P

Además, aunque el Spyro de "Spyro el dragón" ya no esté siempre podemos usar al de Skylander en sus videojuegos, y así podrás vivir momentos que te hagan sentir como si estuvieses jugando a uno de esos juegos que tanto echabas de menos, y si tienes a Sparx y a Cynder el deja vú puede ser doble o triple.


La mayor razón por la cual los fans de "Spyro el dragón" deberían probar los
juegos de Skylanders es que tanto el Spyro original como el de la leyenda ya
no están y puede que no vuelvan nunca. Solo en Skylanders podrás seguir
jugando a nuevos videojuegos controlando a un dragoncito púrpura llamado
Spyro. No es lo que preferimos, pero al menos es una opción.
Hay tres cosas que los fans de "Spyro el dragón" no perdonaremos jamás a Skylanders;
1º. (Aunque no sea algo tan malo si lo piensas bien) El haber creado ese mundo encima del original.
2º. El haberlo usado como conejillo de indias para captar la atención de este negocio de videojuegos-juguetes.
Y 3º. Aunque te acabas acostumbrando, también el diseño del nuevo Spyro que le da una apariencia de salvajismo que no tiene.



Pero bueno, siendo optimistas, Skylanders es lo más parecido que existe hoy día a "Spyro el dragón", y no lo digo por los dragoncitos púrpuras sino por todo lo que son los videojuegos en sí. Encima de un mundo que era maravilloso han creado otro que también es maravilloso, puede que esta no sea la mejor forma de mantener a Spyro hoy día entre nosotros pero créeme, es mucho mejor que esté así a que se repita haciendo juegos mediocres como "Spyro: Enter The Dragonfly" y "Spyro Fusion"... ¡y desde luego es un millón de veces más preferible a que esté totalmente desaparecido como Crash Bandicoot!

Si algún día te decides a darle una oportunidad a Skylanders recuerda:
"Skylanders no es Spyro el dragón". Y enfocándolo de forma positiva si
que se le parece, podría hacerte recordar viejos tiempos felices.  =P
Mi sugerencia como, fan de Spyro de toda la vida que soy, es que si realmente echas de menos a aquel dragoncito púrpura y deseas tenerle de vuelta de alguna forma, aunque no sea realmente él sino otro parecido, y vivir aventuras parecidas por mundos parecidos pero con personajes diferentes ¡prueba Skylanders! Es lo mejor de Spyro que tenemos en la actualidad, y por suerte no es tan malo como parece.
Lo mejor que te puedo asegurar es que te divertirás más jugando a los juegos de Skylanders que a los del original que pasaron desapercibidos en Game Boy Advance, Playstation 2 y en Nintendo DS (Spyro: Shadow´s Legacy)






Si realmente quieres recordar otros tiempos jugando a los juegos de tu infancia, aunque sea con otros actores, no lo dudes: No pienses en los muñecos y compra un juego de Skylanders.

Te recomendaría que empezaras a jugar la saga por orden cronológico ("Spyro´s Adventure", "Giants", "Swap Force", "Trap Team"...) pero por otro lado cada juego es siempre mejor que el anterior y las historias no son continuistas... en todo caso prueba uno, así podrás comprobar por tu cuenta como son de verdad.

Si el juego te acaba gustando, aunque solo sea un poquito, te aseguro que los siguientes te encantarán, por que como ya dije antes es una saga que hace por superarse a sí misma cada vez más. Además todos tus muñecos skylanders siempre podrás usarlos en juegos de Skylanders futuros (y pasados en algunos casos).



Aunque hubo algunos malentendidos con los dos que siguieron al primero, al final he acabado llevándome bien con
estos tres dragoncitos. Tú también puedes si les das la oportunidad, confía en mí  ;)

Un mundo bonito, un gran sentido del humor, unas aventuras dignas de los mejores dibujos animados, una gran variedad y jugabilidad... ¿qué más se les puede pedir a estos juegos?  =)