¿Videojuegos en formato físico o digital?


Me gustaría hacerme amigo del dueño
de esta estantería. Antes los juegos solo
podían guardarse así.
Me imagino que todo el mundo sabe que los videojuegos se venden en tiendas ¿verdad? Si echas un vistazo verás que desde hace la tira de años todos vienen con su cajita, su portada, su manual de instrucciones y su todo bonito.
Podrías tener tu estantería decorada con toda una fila de juegos, yo la tengo por orden alfabético   ^^


Para jugar al juego siempre se ha tenido que hacer lo mismo; sacas de la caja el disco o el cartucho, lo metes en la consola y ¡a jugar!



Hoy en día siguen funcionando así pero hace ya algún tiempillo está surgiendo una nueva moda, y es que con la llegada de internet algunos juegos se pueden descargar literalmente de internet (si tienes la consola conectada a internet, claro).





Robar un videojuego está muy feo, otra cosa es descargar
una copia para probar un simulador o emulador en tu PC.
No pueden cobrarnos por eso ¿no?
Tocando el tema de la piratería, siempre ha habido personas expertas en PC que han logrado hacer que se pueda jugar a los videojuegos en los ordenadores usando simuladores (más conocidos como emuladores). Eso ha permitido que los usuarios de PC puedan descargar de internet esos emuladores, y aparte también los juegos para jugarlos.

Un emulador nunca podrá ofrecer una calidad de juego superior a la de la propia consola, opinión mía personal, pero reconozco que algunos emuladores de videojuegos antiguos han logrado estar a la par.

Como si fuese un álbum de fotos tú podrías tener tu emulador con tu colección de juegos tan ricamente, y todo descargadito de internet ¡pirata, pirata!





Ha pasado el tiempo y ahora las empresas de videojuegos nos permiten descargar los juegos legalmente, y con "legalmente" me refiero a pagando ¡anda que...!
Ahh Internet ¿Habrá un invento mejor que este aparte de
la ropa interior elástica?


Con la llegada de internet a las consolas no solo podemos jugar online en algunos juegos, sino que también podemos comprar más juegos y contenidos adicionales  descargándolos de internet a la consola.


¿Cómo es eso posible? Bueno, yo he podido comprobar cómo funciona en Xbox 360 y Nintendo 3DS, la verdad es que es bastante fácil si sueles usar mucho internet.
Para empezar tendrás que tener internet en casa (obvio) y tendrás que seguir las instrucciones para conectar la consola a internet (también obvio), luego tendrás que aprender cómo funcionan las tiendas virtuales de las consolas, antes de eso siempre se te exigirá crearte una cuenta de usuario, para ello tendrás que dar tu cuenta de correo electrónico ¡es importante!
Seguramente cuando mires algunos juegos o contenidos descargables (DLCs) verás que tienen un precio y te dan la opción de comprarlos pero tendrás que tener una especie de dinero virtual o saldo para gastar ¿Como agregar dinero para gastar en esas tiendas virtuales?
Existen varias formas, una de ellas es usando una tarjeta de crédito, una manera que es un misterio para mí y de la cual no voy a hablar por qué hablar de algo que no sé es tontería. La otra forma que si conozco y es la que yo suelo usar es la de comprar unas tarjetitas en tiendas de videojuegos en las que te vienen unos códigos imposibles de memorizar que tienes que escribir en la opción correspondiente en tu consola cuando esté conectada a internet. También puedes pedir que te manden el código por correo electrónico.
Una vez hayamos canjeado el código ya podremos gastar, gastar, gastar!!!!!


Comprar videojuegos a través de internet es
como descargarlos gratis para un emulador de
PC, pero descargándolos directamente en la
consola y aflojando la pa$ta.
Se ha hablado de que en un futuro el sistema de venta de videojuegos tradicional, el de tener que comprar los videojuegos con su cajita y su manual y el tener que meter el cartucho o el disco en la consola para jugar... todo eso quizás algún día puede que se sustituya por el tener que comprar "dinero digital" y usarlo para comprar por internet los juegos y descargarlos automáticamente a nuestra consola y luego para jugar tener que elegirlos desde nuestra lista de juegos.
Son teorías que se han hablado más de una ocasión.



Un videojuego que se venda de la forma tradicional metido en un disco o cartucho con su cajita y su manual en las tiendas se dice que está en "formato físico". Uno que use la nueva forma de venta de cambiar un dinero real por otro digital que canjearemos luego para pagar por los juegos en internet y descargarlos a nuestra consola se le llama "formato digital"
La razón por la que he creado este artículo es para saber la opinión de la gente ¿prefieres tú el formato físico o el formato digital?


Como ocurre con todos los cambios mucha gente se sentirá insegura con este nuevo sistema de ventas. El formato digital tiene sus ventajas e inconvenientes y aquí te los explicaré todos desde mi punto de vista:



Desventajas:

Puedes criticar las nuevas tecnologías todo lo que
quieras, pero si no las entiendes tendrás que aprender
a usarlas y no imitar al pato del martillo.
- Quienes se hagan un lio con este tipo de cosas deben de tener bien claro lo que van a hacer, y como lo van a hacer, para canjear su dinero digital y comprar el juego que quieran descargar. Una vez hayas canjeado el código y hecho la compra ya te puedes olvidar del código 4ever ya que nunca se pueden usar más de una vez.

- Como ocurre con los correos electrónicos, si otra persona con malas intenciones accede a tu cuenta, se hace con el código que ha comprado antes de que tú lo hayas usado o entra a tu cuenta y siente una tremenda tentación de usar tu dinero digital en porquerías ¡chungo!

- Si voy de visita a casa de algún coleguilla y me apetece llevarme un videojuego puedo llevarme el disco, pero... ¿y si mi juego está en formato físico? Se podría pasar a un pendrive pero si no tengo chismes de esos ¿tendría que llevarme la consola también?



Ventajas:

- ¡Aahhh, qué cómodo estoy jugando tumbado en el sofá! Me encantaría cambiar de juego. ¿Tengo que levantarme, sacar el juego de la consola, meterlo en su caja, coger el otro juego que quiero jugar, ponerlo en la consola y volver al sofá? ¡¡¡Qué pereza me da todo eso!!!
¡Ah no! Que puedo cambiar de juego sin levantarme, total, ya está dentro de la consola   ^^

¿Se ha quejado alguien alguna vez de que los juegos descargables
no traen manual? Que yo sepa no. Total, todos los juegos ahora
vienen con tutoriales...
- Hacer un juego en formato digital supone un ahorro de material tremendo para las empresas de videojuegos. Piensa que se ahorran el tener que hacer los cientos o miles de cajas, manuales, cartuchos/discos y el tener que enviarlo todo a sus respectivos destinos. Ese es un dinero que se puede emplear para mejorar el juego o para descontárnoslo a nosotros en el precio que es lo que suele pasar ¿no crees?  ^^

- Para ir a comprar un juego en formato físico tendría que convencer a mamá para ir a la tienda, buscar aparcamiento, fijarme en el precio del juego en esa tienda, volver al coche y buscar otra tienda, buscar aparcamiento otra vez, mirar cuánto cuesta en esa tienda, repetir lo mismo unas cuantas veces más hasta hartar a mamá, ir finalmente a la tienda donde lo venden más barato y finalmente llegar a casa. Para comprar un juego en formato físico molestaríamos a mamá menos veces, compraríamos los códigos más baratos para luego hacer compras en internet durante un mes o cogerle prestada la tarjeta de crédito  ^^

- Los cartuchos y los discos se pueden romper o estropear, los discos duros de las consolas también pero cuando compramos un videojuego descargable siempre podemos descargarlo con nuestra cuenta de usuario otra vez sin volverlo a pagar de nuevo   ^^   (el juego, no el disco duro)

- Una vez oí que los juegos se leen mejor si están en el disco duro y no en el lector de cartuchos o discos (fue algo que oí una vez, en realidad no sé si es cierto o no pero lo comento por si acaso)






                                                                                                                             
Como puedes ver los juegos en formato descargable tienen más ventajas que inconvenientes, al menos desde mi punto de vista. Yo hasta cierto momento de mi vida siempre había tenido mis juegos en formato físico en mis estanterías con sus cajitas y manuales.
Al principio no tenía del todo claro esto de internet y las descargas pero después de haberlo probado y comparado... pues no está tan mal como yo pensaba, de hecho creo que es más cómodo para todos.

¿Recuerdas la imagen de la estantería repleta de videojuegos
que había al principio de este artículo? Pues hoy en día hasta una portátil
podría tener una cantidad de juegos igual en su interior, aparte de
otros programas. ¡LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS!

Lo que está claro es que la clave para todo esto de comprar juegos en formato digital es saber bien como comprar y utilizar internet. Si en un futuro el formato físico llegara a desaparecer como han dicho algunos pronósticos, pues no me preocuparía mucho.
En mis videos de youtube mucha gente me suele preguntar que de donde descargo los juegos que estoy jugando en mis videos ¡yo ya no les digo más que no los juego usando emuladores en PC porque me he cansado de repetirlo tantas veces, plastas   >(  !... Ejem, perdonadme, eso lo decía porque es una prueba de que a la gente no le importa descargar los juegos a través de internet y tenerlos guardaditos y listos para jugarlos cuando quieran sin moverse del sitio.




Internet no es el futuro, es el presente, pero es un presente que en un futuro se puede perfeccionar y adaptar al gusto y agrado de todos   ^^

Lista de enemigos de Crash Bandicoot


Pese a que su saga de videojuegos está actualmente estancada por culpa de sus actuales dueños (que no sé para qué demonios compran la franquicia si luego no sacan ni un solo juego suyo) Crash Bandicoot fue, y sigue siendo muy querido por miles de personas pero muchos lo ven como una vieja gloria del pasado.

Si existe alguien que odie a Crash en la vida real, que lo odie de verdad, seguro que habrá deseado más de una vez que dejasen de existir sus juegos. Cuesta creer que exista alguien así pero si lo hay y le ha deseado algún mal al personaje tristemente lo ha conseguido, y es que en estas navidades de 2012 se cumplen oficialmente 4 años que no nos llega a nuestras consolas ningún juego de este personaje que hizo historia en la generación videojueguil de finales de los noventa.
El último juego de Crash que cuenta fue Crash Mind Over Mutant que salió a finales de 2008, por esos días Crash pertenecía legalmente a la compañía SIERRA y no sé en qué momento después se lo vendieron a la empresa ACTIVISION que es la dueña de Crash actualmente y parece que pretende enterrar a Crash en el olvido absoluto o algo ¡estos tipos no han dejado salir a la luz ningún juego de Crash!
De 2008 hasta la actualidad de Crash solo ha habido un par de juegos para teléfonos móviles (nada importante), unos fans descubrieron que estuvieron en desarrollo dos juegos de Crash (puede que alguno más) que fueron cancelados por ACTIVISION. La compañía impuso reclamaciones de copyright para silenciar las pruebas pero nunca lograron hacer callar a los fans, también hubo recolectas de firmas en las que todos suplicábamos a esos señores que por favor sacaran un juego más de nuestro marsupial favorito ¡solo uno más, aunque sea un sencillito! pero nada...


Durante cuatro años nosotros hemos estados sin más juegos de Crash Bandicoot, y este ha estado encerrado en los sótanos de Activision mientras estos se dedicaban a otras cosas ¿por qué haces esto Activision? ¿por qué nos dejas sin nuestro heroe naranja que marcó la infancia de muchos y en su día fue un gran icono de los videojuegos?
Crash ha sido propiedad de muchas empresas y la mayoría no han sabido tratarlo muy bien pero sin duda Activision se lleva la palma, empiezo a creer que alguien de ahí dentro ha querido buscarle la ruina y dejarnos sin él para siempre. Por muy duro que suene decirlo declaro a ACTIVISION como el mayor enemigo de los fans de Crash que ha habido nunca.
Gracias por dejarnos sin nuestro héroe Activision, puede que nos dejes sin sus juegos pero eres tú quien pierde dinero en todo esto.



Qué le vamos a hacer... solo queda esperar a que Crash tenga unos dueños más fieles al personaje. Entretanto podemos jugar a sus viejos juegos y recordar viejos tiempos.

¡Uy! Lo siento, se supone que iba a hablar de los enemigos de Crash Bandicoot y me he puesto a hablar de Activision por que le considero en verdad enemigo de los fans de Crash, espero por el bien de todos que el tiempo me haga cambiar de opinión. De lo que voy a hablar aquí es de los enemigos de Crash dentro de su saga.

Cuesta creer que con lo simpático que es Crash tenga tan pocos amigos y tantos enemigos; entre sus amigos están su fiel máscara Aku Aku y su hermana Coco, también cuentan un par de mascotas que se encontró durante sus aventuras, también tiene un colega bandicut llamado Crunch pero ese no es muy carismático que digamos.


Ahora bien, hablemos un poco de sus enemigos:





DOCTOR NEO CORTEX

Se ha ganado el derecho de ser el archienemigo de Crash Bandicoot. Cuando era niño el doctor Cortex era un genio loco que recibía todo tipo de abusos y burlas (el típico empollón) el rencor y el odio que le ha ido guardando al mundo no hacía más que incrementar su locura, y ya de adulto se empezó a esmerar de lo lindo en intentar conquistarlo para ser el amo y señor del planeta Tierra.
Por suerte todos y cada uno de sus planes siempre han fallado por una causa de la que él mismo tuvo la culpa. Esto se remonta a su primer plan, trataba de dominar el mundo creando un ejército de animales mutantes, para ello se mudó a unas islas tropicales en las antípodas y se puso manos a la obra. Su primer experimento sería con un bandicut, una especie de roedor bastante mono, su idea era mutar al pobre bandicut para transformarle en un tipo grande y fuerte para luego lavarle el cerebro y tener a un poderoso secuaz bajo su mando.
Pero a veces las cosas no salen como se esperaban, el bandicut de su primer experimento no se transforma en un tipo grande y fuertote, se transforma en un chaval corriente con bastante pinta de debilucho. Cortex se deshace del bandicut considerándolo un inútil y se vuelve a repasar sus planes. Pensó que aquel muchacho que había creado resultó ser solo un enclenque inútil pero se equivocó, el chico consiguió ciertos poderes, derrotó a los secuaces de Cortex, destruyó su laboratorio y le dio una paliza a Cortex arruinando su primer plan para destruir el mundo.
¡BIEN HECHO CHICO BANDICUT! Por cierto, aquel chico bandicut era Crash   =3

Después de ese momento Cortex volvía a intentar cada ciertos meses dominar el mundo de una forma u otra y acabar con Crash pero Crash siempre le chafaba los planes y salvaba al mundo.
Como ves Cortex cada vez estaba más estresado y se volvía más loco   ^^

Cortex ha aparecido en casi todos los juegos, es uno de los personajes principales de la saga.






N.GIN

N.Gin es el secuaz más fiel de Cortex, y también el más loco. Se rumorea que está enamorado en secreto de Cortex por serle tan extremadamente fiel y no quejarse mucho de que a veces le pegue pero no me hagas mucho caso, hasta se dice que está celoso de Crash pero eso son solo marujeos...

N.Gin está obsesionado con los misiles y la destrucción. De niño tuvo un accidente con un misil, solo sé que se le quedó clavado en la cabeza y nunca pudo sacárselo de ahí ¡no sé tú pero a mí me preocuparía "calentarle" la cabeza, y menos con el mal genio que tiene!
Se le da algo bien la mecánica, en un par de ocasiones ha construido robots gigantes equipado con misiles, láseres y hasta una motosierra para acabar con Crash. También luchó una vez contra Coco.

N.Gin también ha aparecido en casi todos los juegos de Crash, es oficialmente la mano derecha de Cortex.





NINA CORTEX

Nina es una chica gótica (por las pintas creo que lo es) que es sobrina de Cortex, es más lista y malvada que su tío. Estudia en la Academia del mal de Madame Amberly que por cierto es donde estudió Cortex también cuando era niño.

Nina es fría y calculadora, le encanta ser popular y tiene unas manos robots que les hizo Cortex, yo creo que se debe a un experimento fallido de Cortex aunque no me interesa mucho conocer los detalles.
Nina odia a Crash por que lo considera un pringao sin gusto para el vestir, aunque ha comentado alguna vez que le gustaría hacerse un abrigo de piel con su pellejo.

Nina siempre ha sido el ojito derecho de Cortex y le ha acompañado un par de veces en sus diabólicos planes, pero en uno de sus últimos planes traicionó a su tío y tomó el mando. Las cosas parecían ir bien para el bando de los malos aunque al final Crash acabó derrotándola igual que hubiera hecho con su tío.
Cortex se vengó de Nina encerrándola en la "Escuela de Maldad" que fundó para hacer la competencia a la academia Amberly. En la academia Nina era súper popular, era la chica más mala y todos la envidiaban... pero en la escuela de maldad empezó siendo una niñita marginada por ser la nueva y así siguió hasta el final.

No se sabe qué pasó con ella después.


Nina iba a salir por primera vez en Crash Nitro Kart como personaje jugable pero al final no fue así, apareció por primera vez en "Crash Fusion/Spyro Fusion" donde jugaba un papel de jefe sin mucha importancia y aparentaba ser una niñita un poco tonta y no la chica lista y calculadora que resultó al final. Apareció también en Crash Twinsanity, Crash Tag Team Racing, Crash Of The Titans y Crash Mind Over Mutant.





UKA UKA

Uka Uka es el hermano gemelo malvado de Aku Aku, la máscara mágica de Crash. Mientras que su hermano es bueno, honesto y lucha en nombre del bien y la justicia, Uka Uka es el espíritu de un brujo malvado que solo busca destrucción y conquistar el mundo.
Conquistar el mundo le supone un problema, y es que ya no tiene cuerpo ¡solo es un espíritu maligno encerrado en una máscara!

Aunque ya no tiene cuerpo propio Uka Uka puede apropiarse del de los demás. Se enteró de que el doctor Cortex intentaba conquistar el mundo, cosa que tenían en común, así que animó a Cortex a conseguirlo pero él podría ocupar su cuerpo cuando le vinese en gana, de esa forma si Cortex triunfaba Uka Uka podría aprovecharse tomando su cuerpo prestado.
Uka Uka acordó de que si Cortex aceptaba a trabajar para él entonces no le arrancaría la piel ni le freiría vivo. A Cortex le pareció un trato justo.


Uka Uka ha supervisado a Cortex en muchos de sus planes malvados pero siempre perdía contra Crash y le ponía de mal humor. Cada vez que Cortex fracasaba Uka Uka le disparaba bolas de fuego a su trasero y le obligaba a intentarlo de nuevo. Ya era una rutina.


En la última aventura de Crash que se ha visto hasta ahora Cortex hizo algo impensable. ¡¡TRAICIONÓ A UKA UKA!! Quizá aprendió algo de lo que le hizo su sobrina.
Cortex mandó a sus mutantes a atrapar a Uka Uka y aprovechó para robarle sus poderes malignos y crear a unos mutantes súper malvados. Al final Crash y Aku Aku rescataron a Uka Uka y le devolvieron sus poderes a cambio de que les ayudase a derrotar a Cortex.
Uka Uka juró que la próxima vez que viese a Cortex se vengaría de él.


Eso pasó en el último juego de Crash, no sé tú pero yo me quedé con las ganas de ver que pasaría después entre Uka Uka y Cortex.


Uka Uka ha aparecido en muchos juegos, en algunos solo simbolizaba al mando de los malos. Tubo gran importancia en Crash 3, Crash Bash, Crash Twinsanity, Crash Of The Titans y Crash Mind Over Mutant.






DOCTOR NEFARIOUS TROPY

El doctor Tropy es un científico malvado que ha conseguido el poder de manipular el tiempo. Yo creo que le ayuda el ser un robot reloj o algo parecido.
Tiene el poder de mandar cosas a algún otro lugar a través del tiempo pero eso es algo que no domina bien. Su mayor creación es el "Time Twister", es una máquina del tiempo mucho más completa que puede mandar al viajero del tiempo a la época que desee y después volver sin problemas. Una vez la usó para buscar cristales de poder.

Tropy es colega de Uka Uka, alguna vez trabajó para Uka Uka pero no es su sirviente fijo. Igual es que sabe darle esquinazo mejor que Cortex, Tropy es bastante más listo que Cortex.


Tropy ha aparecido en varios juegos en donde no ha jugado un papel muy importante; CTR, Crash Nitro Kart, Crash Twinsanity y La Venganza de Cortex. Donde sí ha tenido importancia ha sido en Crash 3 y en Crash 2 N-Tranced (en ese fue el villano principal).






DOCTOR NITRUS BRIO

Es un científico malvado con tuercas en la cabeza, siempre me he preguntado cómo se las puso ahí. Es un tipo con grandes ideas pero bastante tímido y callado.

En su primer plan maligno iba a trabajar en equipo con el doctor Cortex. Brio hizo prácticamente todo el trabajo, creó el rayo Evolvo (el que usó para crear a Crash, Coco y a otros mutantes) e hizo los planes más importantes. Pero Cortex era mucho más espabilado, más charlatán y tenía mucho más mal genio que Brio, por lo cual Cortex se autoproclamó el líder de los dos y Brio (aunque se moría de rabia por dentro) no dio la cara y le dejó.

Cuando Crash les dio una paliza y arruinó su primer plan maligno, Cortex le echó a Brio la culpa de todo por incompetente ¿Te lo puedes creer? ¡Brio hizo todo el trabajo! ¡Cortex solamente chupaba las cámaras! ¿y solo cuando las cosas fallan le hace a Brio responsable de todo?
Brio se enfadó mucho con Cortex, un año más tarde se enteró de que Cortex intentaba otra vez conquistar el mundo. Así que por venganza ayudó a Crash a frustar sus planes por segunda vez.

De todas formas, muchos años después, Brio hizo las paces con Cortex y volvieron a trabajar juntos en otro plan maligno, aunque por dentro seguía guardándole rencor.


Brio no ha aparecido en muchos juegos. Jugó un papel importante en Crash 1, Crash 2 y Crash Mind Over Mutant. También apareció en Crash Bash como personaje jugable y en Crash Twinsanity como enemigo casual.
Un dato curioso es que aunque no salió en Crash Team Racing si lo hicieron sus probetas como armas a usar durante la carrera.






TINY

Tiny es lo más parecido que tiene Cortex a un perro guardián. Mide casi tres metros de alto, es súper cachas y súper fuerte, más tonto que una piedra y con un gusto apasionado por destruirlo todo y a todos. Aunque a Cortex le es bastante fiel.
Odia a Crash porque siempre que intenta aplastarlo él no se deja.


SUPUESTAMENTE, por cierto personaje que apareció en Crash Of The Titans, a Tiny le cambiaron el cuerpo y la personalidad convirtiéndose en un pijillo grandote. Pero ya que en ese juego en ningún momento le llaman por su nombre aquel tipo seguramente sería algún nuevo secuaz de Cortex. Yo personalmente opino que Tiny y el tigre que apareció en Crash Of The Titans no son la misma persona.


Tiny apareció en muchísimos juegos. Corren rumores de que también apareció en Crash Of The Titans pero yo he jugado muchas veces a ese juego y no le he visto.






DINGODILE

Dingodile es un pirómano sinvergüenza que es capaz de casi cualquier cosa por dinero. Una vez se dejó experimentar por Cortex para transformarlo en un mutante dingo combinado con células de cocodrilo. Las cosas no acabaron bien del todo y desde entonces Dingodile es, por la parte superior del cuerpo, un dingo y por la parte inferior un cocodrilo.


A pesar de eso, siempre acepta trabajar para Cortex mientras pague bien. Casi siempre suele llevar encima su temible lanzallamas.

Ha aparecido en Crash 3, CTR, Crash Bash, La venganza de Cortex, Crash XS, Crash Nitro Kart y en Crash Twinsanity.







NITROS OXIDE

Oxide es un alienígena aficionado a las carreras bastante chulito. Es un gran piloto y antes le gustaba ir planeta por planeta ganando al campeón de cada uno para demostrar que era el mejor conductor de la galaxia.

La vez que pasó por la Tierra volvió propuso un reto más interesante. Si no le ganaban esta vez destruiría el planeta y pondría en su lugar un aparcamiento para naves espaciales.

Por suerte el campeón de la Tierra le ganó en la carrera final y salvó al planeta. Oxide volvió a su planeta natal avergonzado y traumatizado por su primera derrota, al cabo de un tiempo volvió a las carreras pero ya no era tan bueno como antes.


Hizo su debut en CTR, también apareció en Crash Bash, en La Venganza de Cortex, en Crash Nitro Kart y en Crash Twinsanity.






PAPU PAPU

Este tiparrón gordo y enorme es el jefe de una tribu indígena de la isla donde vive Crash, posiblemente sea de la que provienen Aku Aku y Uka Uka.
Papu Papu es bastante bruto, no es muy listo y tiene muy mala uva. Odia a los intrusos y aún más a los intrusos que le despiertan mientras duerme.


Este personaje ha salido en muy pocos juegos. Crash 1, CTR, Crash Bash y Crash Twinsanity.






RIPPER ROO

No tengo claro si es un perro, una liebre, un conejo o un canguro pero si tengo clara una cosa ¡este tipo está completamente loco, no solo le falta un tornillo sino la ferretería entera!
Se escapó una vez del manicomio de las islas y aún no han podido atraparle. Le encanta saltar, gritar, chillar, llevar la lengua fuera y leer (eso último es su mayor secreto).

Su frase favorita es: "YEEE HA HAHAHAHAHAHA, YIIII HAHA HUHUHU HAHA HEEEE JIIIIIIIJIJIJIJIJI, WUUHUHUHU HAHA. WHIAAAAAHUAHUAHUAHUAHUAHAUHUA HI HAHEHEHEHE. HUAHUA HIHI".
Según algunos estudios su significado es "fiesta".

Ha aparecido en Crash 1, Crash 2, CTR, Crash Bash y Crash Twinsanity.





KOALA KONG

Kong es un tipo grandote y cachas que le gusta fardar de guaperas, aunque es fuerte no suele atacar cara a cara para que no le estropeen la cara. Fue contratado por Cortex para vigilar las minas volvánicas durante su primer intento de conquistar el mundo, la primera vez que Koala Kong luchó contra Crash se escondió como un cobarde detrás de un río de lava y se dedicó a lanzarle rocas. No contó que Crash, con algo de puntería e impulso podía devolverle sus proyectiles.


Solo apareció en el primer juego y en Crash Bash






PINSTRIPE

Pinstripe es un gánster que fue contratado una vez como guardaespaldas de Cortex, es un dingo como Dingodile pero más presumido y cobra más caro. Nunca se separa de su ametralladora.

A Pinstripe le encanta disparar a lo loco con su arma, pero tiene un gran defecto y es que se atasca muchas veces. También tiene la mala costumbre de bajar la guardia mientras la arregla.


Es uno de los enemigos de Crash que menos veces ha aparecido en sus juegos. Salió en Crash 1, CTR, Crash Twinsanity y Crash Boom Bang.





LOS HERMANOS KOMODO

Komodo Moe y Komodo Joe son una pareja de hermanos asesinos que dominan el arte de la espada oriental.  Moe es el más listo y vago de los dos, Joe es el más fuerte y el más peligroso de ambos.

Crash se teletransportó una vez al dojo de estos tipos cuando entrenaban. Los hermanos atacaron a Crash pero el bandicut se defendió y les dio una paliza a los dos. Aquel día juraron venganza.


Estos dos aparecieron en Crash 2 y en Crash Bash, Komodo Joe apareció él solo en CTR como un jefe.






EMPERADOR VELO

Velo es el emperador de una galaxia muy aficionada a las carreras, una vez secuestró a Crash y a sus amigos para ponerles a competir en carreras por que oyó que eran unos fenómenos. Seguramente fue Oxide quien se chivó.
Si Crash, Cortex y los demás no superaban sus desafíos Velo destruiría la Tierra. Al final el mismo acabó siendo derrotado y descubrieron, delante de todo su imperio, que en persona no era tan imponente como aparentaba.

Velo solo apareció en Crash Nitro Kart.






KRUNK

Krunk es el líder del planeta Terra, que está bajo el imperio de Velo. Es un orangután azul con mal genio, aunque si eres amable con él descubres que es bastante majo en verdad.

Krunk solo apareció en Crash Nitro Kart.







NASH

Nash es el líder del planeta Barin, bajo el imperio de Velo. Es un tiburón que nunca duerme y toma café diez veces al día, es tan impulsivo que no suele pensar mucho las cosas antes de hacerlas.

Nash solo apareció en Crash Nitro Kart.





NORM Y BIG NORM

Norm, también llamado pequeño Norm, es un mimo líder de Fenomena, uno de los planetas bajo el imperio de Velo. Es bastante pequeño pero puede guardar dentro de sí mismo a Norm grandullón, que no sé bien si es su hermano, su clon, un amigo suyo o solo su lado simpático.

A Norm le encanta leer y habla incluso menos que Crash, se toma muy enserio el ser mimo. El Norm grandotes es más charlatán y bromista, al parecer no le gusta vestirse de mimo.

Los Norms solo aparecieron en Crash Nitro Kart






GEARY

Geary es un robot obsesionado por la limpieza, es el líder del planeta Teknee que está bajo el imperio de Velo.

Cuando no está al volante está con el aspirador, no para nunca de limpiarlo todo y a todos.

¿Adivinas en que juego salió Geary? ¡Bien, en Crash Nitro Kart!  ^^







N.TRANCE

Este es sin duda el personaje más raro de todos los del universo de Crash. Se trata de un huevo parlante con cuerpo de robot que tiene el poder de la hipnosis. Fue contratado una vez como ayudante por N.Tropy.

Trance solo ha aparecido en Crash 2: N-Tranced y en Crash Nitro Kart.








LOS ELEMENTALES

Py-Ro el elemental del fuego, Wa-wa el elemental del agua, Rok-ko el elemental de la tierra y Lo-lo el elemental del aire. Son los espíritus de unos brujos rebeldes muy problemáticos atrapados en máscaras igual que Aku Aku y Uka Uka.
Cada uno controla un elemento de la naturaleza. Habían sido apresados por sus fechorías igual que Uka Uka, pero Uka Uka les liberó cuando Cortex creó a Crunch para darle al nuevo bandicut sus propias máscaras igual que Crash.

Afortunadamente Crash y Aku Aku vencieron a Crunch mientras usaba sus máscaras una por una, logrando así volverlas a apresar.


Los elementales solo aparecieron en La Venganza de Cortex





CRUNCH BANDICOOT

Crunch en realidad no es un enemigo de Crash, es su amigo pero ya se han enfrentado en un par de ocasiones. Crunch es otro bandicut mutado por Cortex, se le ocurrió que para vencer a Crash estaría bien combatir el fuego con el fuego (se le ocurrió después de haberse quemado) así que creó a Crunch.
Esta vez el bandicut que mutó resultó ser grandote y fuerte, sería perfecto para acabar con Crash, así que Cortex no se lo pensó para lavarle el cerebro a Crunch y mandarlo a cazar a Crash. Pero Crash no solo derrotó a Crunch sino que además le liberó de su estado hipnótico al que le había sometido Cortex.

Desde entonces Crunch se fue a vivir con Crash y Coco como si fuese su hermano adoptivo. Ahora le encanta hacer ejercicio y darles consejos a los niños.

Crunch ha aparecido en todos los juegos de Crash a partir de La Venganza de Cortex.





CRASH FALSO

Nadie sabe realmente quien es Crash Falso ni de donde salió, se sospecha que fue un experimento fallido de Cortex de cuando intentaba crear a Crunch. Crash Falso es igual que Crash pero  con unas cejas y dientes espantosamente feos, aparte de ser tonto y gamberro.

Tampoco está claro si es bueno o malo, solo se sabe que es idiota. A veces ha estado en el equipo de Crash, otras le ha atacado y otras simplemente se ha puesto a bailar.

Apareció de sorpresa por primera vez en Crash 3, también salió en CTR, Crash 2 N-Tranced y Crash Nitro Kart.









Qué cantidad de tipos feos ¿verdad? Con lo simpático que es Crash y tiene tantísimos enemigos... En fin, esperemos que haga más amigos. No siempre van a ser todos su hermana, su máscara y su inquilino.
Espera ¿como que Crash tiene pocos amigos? ¡claro que tiene, nos tiene a nosotros!
¡Arriba Crash!  ^^

SKYLANDERS: SPYRO´S ADVENTURE 3DS

Todos sabemos que hoy en día hay mucha competencia entre las consolas, hay varias y cada una pertenecen a distintas compañías. Por ejemplo, Sony tiene todas las Playstations, Microsoft tiene sus Xboxes y Nintendo (la más veterana por cierto) ha tenido un montón, las últimas que están de moda son Wii y Nintendo 3DS.

Por norma general cuando un videojuego sale para varias consolas, en todas las consolas el juego suele ser siempre igual, quizás con sus diferencias de gráficos o pequeños detalles sin importancia pero en definitiva el mismo juego.
Eso hablando de las consolas de sobremesa, por ejemplo: Crash Mind Over Mutant es igual tanto si lo juegas en Xbox 360 como si lo juegas en Wii (con la diferencia del control, los iconos de botones y casi nada más) Distinta consola, el mismo juego. Pero no siempre pasa eso, como por ejemplo con Sonic Unleashed, ese juego en Xbox 360 es uno totalmente diferente al de Wii.


Todas los juegos tienen  alguna que otra diferencia al comparar sus versiones de las consolas de sobremesa o ser juegos totalmente distintos, en el caso de las consolas portátiles como en una Nintendo DS, sus juegos siempre serán distintos. En el caso de Skylanders, el juego para Playstation 3 y el de Xbox 360 son completamente idénticos, el de Wii también es igual pero con gráficos e iconos diferentes.
No te habré dado dolor de cabeza ¿verdad? Entonces sigo:


Hay dos versiones de Skylanders: Spyro´s Adventure.
Una para las consolas Wii, Xbox 360 y PS3 que es idéntica en las tres consolas
y otra para Nintendo 3DS que es totalmente distinta.






El juego Skylanders para Nintendo 3DS es único, no existe otro juego igual que ese ni en Wii ni en ninguna otra consola. Es algo muy común entre las versiones portátiles, en este artículo voy a hablarte detalladamente del juego de Skylanders para 3DS.
Del de Wii, Xbox 360 y PS3 ya hablé anteriormente. Ahora toca 3DS ¿listo todo el mundo? ¡Vamos allá!





Lo primero que hay que destacar de este juego es su historia. Distinta y mucho más simple que la versión de las consolas de sobremesa. Eon, uno de los personajes principales de la trama de las otras versiones aparecerá tan solo dos veces en todo el juego; Al principio para ponernos al tanto de esta historia y al final para felicitarnos por haber superado el juego y salvado las islas Radiantes, un papel totalmente prescindible.


¿Qué son las Islas Radiantes? Pues es una zona de Skylands en la que se desarrolla esta aventura. Está gobernada por unos hombrecillos topo o panda o qué se yo llamados "Buscadores místicos". Resulta que estos ancianos y las Islas Radiantes rebosan de poder mágico, y tanto poder mágico acaba siempre por atraer a algún villano.
En este caso atrajo a uno llamado Hektore (se escribe así pero se pronuncia "Héctor") Probablemente sabes que el villano de la otra historia de Skylanders es Kaos y que usa una falsa cabeza gigante ¿verdad? Pues en este caso Hektore es una auténtica cabeza gigante malévola y mucho más poderosa y peligrosa que Kaos.


Hektore es el villano del juego en esta versión. Es una
cabeza fantasmal, como la de mentira que usaba Kaos
pero esta cabeza es auténtica y diez veces más peligrosa.
Si nos consigue atrapar se acabó la partida.
Hektore obligó a la mayoría de los buscadores místicos a construir un espejo oscuro que absorbió todo el poder de las islas radiantes para quedárselo todo para él solito, luego apresó a todos los buscadores místicos y los encerró en varios lugares poseídos de las islas radiantes.


Por suerte pasó por alto al más anciano de los buscadores místicos. Este buscador, acompañado de su hijo Wendel, fue a esperar a un lugar apartado de las islas Radiantes a algún maestro del Portal (nosotros) para pedir socorro.
Justo cuando se encuentra con nosotros y va a explicarnos mejor la situación Hektore lo descubre y corre como un poseso a capturarle. Hektore captura al sabio dejando su cetro mágico atrás y a su hijito destrozado con nosotros de testigos.
 Wendel recoge el cetro de su padre y usa su poder para ayudarnos a invocar a uno de nuestros skylanders para ir a un lugar seguro. Tras superar el primer nivel llegaremos al santuario, el único lugar de las islas radiantes al que Hektore no puede llegar, desde ahí debemos viajar a varios niveles para rescatar a los buscadores místicos y recoger unos cristales mágicos que los buscadores usarán después para construir un sello destructor que acabará con el espejo oscuro, y así mismo, con los poderes oscuros de Hektore.







¿Te ha gustado la historia? No está mal pero si te reto a que adivines el final seguro que no andarás muy equivocado.



Ahora toca hablar de lo que es en verdad el juego. Esta vez el "Skylanders" del que estamos hablando es un juego de plataformas de corte clásico, o sea, que habrá que saltar, esquivar trampas y peligros mientras avanzamos y vamos recogiendo un montón de objetos por el camino. Estos objetos no son ni joyas ni fruta, son unas botellitas de algo llamado "resplandor".


Esta vez podremos saltar pero los puzzles desaparecen. El
objetivo será avanzar hacia el fondo de la pantalla continuamente
superando los objetivos de cada fase para conseguir cristales
y llegar a la salida antes de que nos atrape Hektore.
Es bastante distinta a las versiones de sobremesa. En el juego de sobremesa no podías saltar, en el de 3DS si y es importante que domines los saltos para poder sortear abismos y esquivar ataques, no obstante el no poder saltar se compensaba en las consolas de sobremesa con tener que resolver puzzles.
Los puzzles son inexistentes en 3DS, simplemente empiezas el nivel y vas desde el principio al final recogiendo botellitas por el camino, saltando de plataforma en plataforma y derrotando a enemigos de la misma forma que en los juegos de Crash Bandicoot. Hasta incluso los niveles tienen desafíos que requieren superarlos para conseguir cristales, cuando recogemos un cristal se activará un cronómetro y tendremos que llegar al final antes de acabe la cuenta atrás o habremos perdido, supuestamente significa que al recoger el cristal hemos delatado nuestra posición a Hektore y entonces el cabezón irá a por nuestros skylanders, si se acaba el tiempo y llega Hektore no habrá escapatoria posible.




Aparte de los niveles de plataformas habrán también niveles de batalla, básicamente el objetivo es recoger resplandor suficiente para pasar de ronda pero normalmente para ello habrá que derrotar enemigos para que lo suelten ellos mismos o para que no pisen la plataforma del centro del escenario para que no deje de soltar resplandores. Estos niveles de batalla también tienen sus propios desafíos.



Debo decir que en las versiones de sobremesa hay también escenarios de batalla, pero en ellos solo pueden jugarse en modo dos jugadores para competir entre sí. No hubiese estado mal que se pudiesen jugar en ellos como en los de 3DS. En los de 3DS en cambio no se puede jugar en multijugador, ya que no hay ningún modo multijugador en esta versión ni de forma local ni online.



El mayor defecto que le veo yo al juego, desde mi punto de vista, es que aunque hay un buen número de niveles tanto de batalla como de plataformas (sin contar los que se desbloquean con los adventure packs son 15 de plataformas y 10 de batalla más un último nivel que combina ambos estilos) pero son muy cortos y el punto fuerte cae en rejugarlos para completarlos al 100% recogiendo todos los cristales. El jugador/a puede pasarse el juego entre 3 o 5 horas dependiendo de su habilidad.
Además, si eres de los que les gusta entrar a jugar a un nivel aunque lo hayas completado enterito para jugar simplemente por placer seguramente verás como una pega el hecho de que una vez completado un nivel al 100% desde entonces solo se podrá jugar en modo contrarreloj y no habrá forma de cambiar eso. No sé tú pero a mí a veces me gusta explorar los niveles en plan turismo o simplemente pasar un ratito luchando contra los enemigos, en el modo contrarreloj no hay mucho tiempo para hacer esas cosas.



Aunque para superar los niveles al 100% necesitarás tener ciertos tipos de skylanders en concreto en tu colección. Como sabrás hay 8 tipos de skylanders; de fuego, agua, tierra, tecnología, magia, aire, vida y muerte. Todos los niveles de plataformas tienen dos salas de bonus que solo pueden abrirse con un skylander de un elemento en concreto, pese a que cualquier skylander podría superar todas esas salas sin problemas.






¡Oye! ¿Y QUÉ HAY DE LOS JUGUETES?

El juego trae de fábrica consigo a tres skylanders que no son los mismos que te vienen con las versiones de sobremesa. Estos son Stealfh Elf, Ignitor y el interesante Dark Spyro que solo se consigue con el juego de 3DS pero que también funciona en las versiones de sobremesa.


Los mismos juguetes skylanders que te valen para tu consola en Wii, Xbox 360 o Playstation 3 sirven perfectamente para usarlos en el juego de 3DS. Pero antes hay que decir que la forma de llevar a los juguetes del portal al juego es totalmente distinta ¿Recuerdas el santuario del que te hablé antes? Bien, pues Wendel estará ahí y será con quien debamos hablar cada vez que queramos cambiar de personaje.
La pantalla táctil de la consola sirve únicamente como botón para cambiar de skylander en mitad del juego, pero solo podemos almacenar 2 para cambiar (se podría guardar la plantilla entera pero en fin... hay que vender   =/ )

Durante el juego podemos llevar a dos skylanders y cambiar
entre uno y otro en cualquier momento. El portal de poder
se usará solo para cambiarles el puesto.
El Skylanders de 3DS tiene su propio portal de poder pero es mucho más pequeño y solo cabe un skylander en él. No hace falta tenerlo conectado a la consola, simplemente pulsamos la plataforma donde colocamos el muñeco para encender el portal como si fuese un botoncito, luego dejamos el muñeco colocado en el portal de poder y para ocupar la ranura que elijamos apuntamos con la consola hacia el detector de infrarrojos o como se llame. 

El portal como podrás deducir funciona a pilas, se ilumina como el de las versiones de sobremesa pero solo de un color azul celeste.
Solo lo usaremos cuando queramos cambiar de personaje desde el santuario, así podremos jugar al juego con los dos últimos skylanders que hayamos invocado sin tener que tener al lado el portal de poder y los muñecos ¡imagínate si no que caos si nos llevamos la 3DS fuera de casa!




El llamado "Dark Spyro" solo se puede conseguir con el juego de 3DS pero vale también
para las otras consolas, aunque en esas versiones su única diferencia con
el "Spyro Normal" es el color.
La pregunta del millón es ¿merece la pena coleccionar skylanders para este juego?
Si estuviésemos hablando del de las consolas de sobremesa no sabría responderte por que en esas versiones cada skylander es único y además desbloquea un desafío heroico, tendrías que pensártelo tú. Pero para la versión de 3DS la respuesta es bien clara: Ni de broma.

En 3DS todos los skylanders son básicamente iguales a la hora de jugar, pueden hacer ataques físicos y a distancia cada uno de una forma distinta pero el resultado es siempre el mismo, aunque parodien los poderes que pueden usar en las versiones de sobremesa la verdad es que lo que puede hacer uno lo pueden hacer todos.


En definitiva, coleccionar todos los muñecos skylanders para el juego de 3DS es una tontería. Estamos hablando de un juego que podemos completar en pocas horas y que seguramente muy pocas veces nos apetezca volver a jugar, las diferencias de los personajes a la hora de jugar son casi nulas, al igual que en las consolas de sobremesa completar la colección o conseguir el 100% no nos desbloqueará ningún extra ni premio en especial (de hecho el completar un nivel al 100% es condenarlo eternamente a poder jugarlo solo en contrarreloj)

Cuando hablé de las fases de bonus en el artículo del juego de las versiones de sobremesa recomendé que coleccionaras, en caso de que quisieras, tan solo 8 skylanders de un elemento diferente para poder exprimir bien el juego, en 3DS ni eso. Aquí también hay puertas que solo las puede abrir un skylander de un solo elemento pero en este caso no malgastes tu dinero por esas zonas, todas son desafíos de saltos bastante sencillos que podemos superar en poco más de 20 segundos.



CONCLUSIÓN:

Skylanders: Spyro´s Adventure, el juego para 3DS. Es un juego entretenido pero MUY corto y sencillo, y digo "muy" en mayúsculas.

La mejor comparación que se me ocurre para describir a este juego son los juegos clásicos de Crash Bandicoot. Imagínate una versión de Crash 2, por ejemplo, un juego con escenarios bonitos en los que en vez de romper cajas tienes que avanzar derrotando a enemigos machacando botones y evitando trampas muy sencillas mientras vas recogiendo cositas acumulables.
El mayor desafío de este juego son los saltos, hay momentos en los que hay que calcularlos bien porque si no estaremos un buen rato cayendo del cielo infinito de Skylands a un checkpoint cercano, pero nada que no acabemos dominando con la práctica al poco tiempo.


No me malinterpretes, el juego es entretenido e ideal para los niños, pero los jugadores más veteranos lo acabarán enseguida y muy difícilmente les tendrá enganchado más de dos días seguidos a no ser que intenten conseguir el tanto por ciento máximo que se puedan permitir (que te repito, no te recompensa con nada interesante y condenará a los niveles al modo contrarreloj)


Por lo general no recomiendo comprar este juego, hay otros muchísimo mejores para Nintendo 3DS y más baratos incluso. Desde mi punto de vista su precio es excesivo para estar hablando de un juego que a pesar de ser entretenido ofrece muy poco, y un poco de ese poco está bloqueado por la necesidad de comprar más juguetes (cosa que en esta versión portátil no tienta para nada).


No obstante, si te sientes muy tentado/a por probarlo entonces cómpralo, pero solo si realmente tienes muchas ganas de jugarlo. Pero recuerda que el buen rato que pasarás jugándolo será muy corto.
¡ Y no malgastes tu dinero en comprar más juguetes para este juego! no merece la pena en absoluto, créeme. Y evidentemente si estás eligiendo entre comprarte el juego para esta consola o para la de sobremesa que tengas ¡NO LO DUDES! Elige la versión de tu Wii, PS3 o Xbox.

Polémica de Crash Of The Titans


Si estas leyendo esto es por que eres fan de Crash Bandicoot ¡y no te culpo!  =P
Ese personajillo causó una revolución en el siglo pasado (en la época de los noventa) y pese a no ser mascota de SONY representaba a su consola Playstation destacando por encima de Nintendo y SEGA. Su éxito fue envidiable pero seguro que eso ya lo sabías, y sabrás también como son las cosas ahora.




Hoy en día tristemente no se habla tanto de él pero en la era de la
primera Playstation Crash fue un exitazo envidiable. Muchos fans lo consideraron
la mascota de Sony pese a que legalmente no lo era.



Actualmente Crash es prácticamente un recuerdo, ya han pasado casi cuatro años desde su último juego y casi quince desde que finalizó su etapa de gloria dorada. Hay rumores de que podría aparecer como personaje jugable en un juego de lucha exclusivo para Playstation 3 llamado "Playstation: All Battles Royable" pero son solo rumores, tiene que haber un acuerdo entre SONY y Activision, los actuales dueños de Crash.




Sea como sea los fans de Crash de verdad ya estamos cansados de tanto esperar por una nueva aventura de nuestro marsupial naranja favorito. Por lo general para los aficionados de los videojuegos Crash es tan solo un recuerdo de la primera Playstation, y eso que ha tenido un montón de juegos.
Aunque sus dueños originales lo dejaron de lado, la saga siguió adelante pasando por manos de varias compañías de videojuegos y saltando en varias consolas, pero ninguno de esos juegos despertó un interés tan grande hacia el público en general como lo hicieron los primeros, tampoco Crash Tag Team Racing, algo incomprensible para mí porque a aquel juego le faltaba poco para ser perfecto.


Desde que sus creadores lo abandonaron Crash ha ido pasando por muchas manos y su aspecto ha
ido cambiando a lo largo del tiempo.



Pero su época de invisibilidad llegó a su fin hasta Crash Of The Titans (Crash Lucha de Titanes en españa) Ese juego logró captar la atención del público en general y de los fans de toda la vida, fue uno de los últimos de Crash Bandicoot y también uno de los más vendidos.
La causa de su éxito fue las novedades y cambios tan grandes que introdujeron en la saga. Los jugadores casuales no prestaron atención a esos detalles pero los súper fanáticos de Crash sí, y la mayoría no lo miraron con buenos ojos.



Hasta Of The Titans, a Crash se le veía como un personajillo que solo hacia cosas muy simples; saltar, romper cajas, coleccionar fruta y poco más. Nunca se metía en peleas serias, al toparse con un enemigo simplemente bastaba pegarle una vez con su ataque giratorio y hasta la vista.

Pero una vez llegó Of The Titans pudo usar unos poderes muy chulos con su máscara, y la verdad no sé como no se le ocurrió usarlos antes, además también aprendió a pelear. Son cosas que al público gustó mucho pero los fans quedaron muy cegados de rabia por un pequeño, o mejor dicho, un gran detalle:
Todos los personajes de la saga de Crash cambiaron radicalmente de aspecto físico, algunos incluso la personalidad. Parecían otros y eso a los seguidores no les gustó en absoluto. Como ves este juego causó mucha polémica. Las nuevas habilidades de Crash y el juego en si eran una pasada pero ¿por que tuvieron que cambiarles tanto?


A continuación te voy a contar, desde un punto de vista general, que cosas gustaron y no gustaron de Crash Of The Titans.







COSAS QUE NO GUSTARON DEL NUEVO CRASH

Te lo podría resumir solo en tres palabras: "Los nuevos aspectos"

Crash se había vuelto más bajito, sus cejas junto con la nariz y las orejas más cortas, su cresta ahora era enorme y le llegaba hasta la nuca, tenía la cara más despeinada, por no hablar de que sustituyó los guantes sin dedos por unos tatuajes en las manos. Aunque seguía sin tener cuello ya no tenía la espalda tan curvada como antes.
Aunque no tiene nada que ver con el aspecto también hay que decir que Crash, aunque seguía sin hablar, se volvió algo más chillón. (Al final del juego dijo su supuesta primera palabra pero en verdad dijo palabras por primera vez en Crash Nitro Kart)


A la derecha una muestra algo "retro" de los modelos originales de la saga de Crash, y a la izquierda
los modelos que se estrenaron a partir de Crash Of The Titans
(siento que no esten todos los personajes en ambas muestras)

Los modelos de Nina y N.Gin eran bastante fieles a los originales y se podría decir que seguían siendo los mismos. Aku Aku y Uka Uka todo lo contrario, las máscaras eran totalmente distintas de las originales y Uka Uka ni siquiera conservaba los mismos colores, Coco tenía ahora la cabeza cuadrada con melena y la nariz algo más levantada. Lo peor de todo fue Tiny, que no solo podría hacerte una lista de sus cambios físicos sino que también pasó de ser un gigantesco Hulk naranja descerebrado que hablaba en tercera persona a ser un pijo grandote bastante refinado.


Estos dos personajes son, supuestamente, la misma
persona. Más que haber crecido se diría que Crash
ha rejuvenecido, o al menos esa es la excusa.
Además, esto que voy a decir es tan solo una opinión mía, las voces en español que les pusieron a Cortex y a Uka Uka en este juego eran muy infantiles, parecía que se hacían los malos pero al mismo tiempo intentanban no asustar a los niños. Con lo magníficas que eran las voces que tenían en Crash Twinsanity...


Y a decir verdad eso es realmente lo que causó tanta polémica. El nuevo modelo de Crash no es que fuese desagradable, es chulo pero hubiese estado bien para un nuevo amigo para Crash, que la verdad tiene bastante pocos, y no para sustituirle. Es como si mantuvieran un personaje en una serie de televisión pero le cambiasen el actor. Mas o menos eso fue lo que hicieron con todos.
La mayoría de los grandes seguidores de Crash llegaron verdaderamente a odiar a este juego solo por discriminar al nuevo modelo. Internet echó fuego en su momento con el descontento de esta gente.











COSAS QUE GUSTARON DEL NUEVO CRASH

No todo fue enfadarse por el garabato que nos dibujaron en clase. Hubo cosas que, a regañadientes, los viejos fans tenían que alabar al juego, cosas que también atrajeron a nuevos jugadores a la saga.


En esta nueva aventura Crash aprendió a pelear, y me refiero a aprender de verdad.
No solo podía hacer el ataque giratorio sino que además podía dar puñetazos corrientes de los de toda la vida, además combinando algunas patadas y subiendo de nivel para aprender ataques chulos como un gancho y coces.

Crash aprendió a pelear en esta entrega, y también a sacarle
bastante partido a su máscara mágica con su poder de dominar
enemigos grandotes ¿por que no lo había usado nunca antes?
Hace tiempo que las peleas no sorprenden demasiado en un videojuego ¡pero ahora viene lo fuerte!
Crash cambió el uso de su máscara como indicador de salud por muchas otras funciones. La más llamativa era el arte de la dominación, Crash podía "dominar" a los enemigos que fuesen más grandes y fuertes que él, eso quiere decir que después de aturdirlos en la pelea podía saltar encima de ellos, colocarles la máscara en la cara y así hacerse con el control de su cuerpo haciendo que el jugador manejase a esa criatura. Es algo que pocas veces se ha visto en otros juegos y es casi único en su estilo.
Otra cosa guay es que puede transformar la máscara en una tabla de snowboard y de esa manera surfear sobre el suelo ¿Por qué no lo había hecho antes en ningún otro juego?
También puede usarla como escudo para protegerse de algunos ataques.







Nuevos poderes chulísimos con la máscara y un humor desternillante
de principio a fin. Por mucho lavado de cara hay que reconocer que
este juego es todo un juegazo.
Suena bien ¿eh? Para añadir ese estilo de juego sacrificaron un poco el sistema de las cajas clásicas pero el resultado final no estubo mal. Además el humor de Crash desbordaba por todas partes como solo Crash Tag Team Racing lo había hecho hasta el momento.

Todas esas novedades fueron una chulada y yo al menos espero que se repitan algún día. Y lo mejor de todo es que un segundo jugador podía unirse a la partida en cualquier momento haciendo aparecer un doble de Crash en pantalla.




Mucha gente odió este juego a primera vista. Si no fuera por
el pasado de Crash apuesto a que Of The Titans hubiera tenido de
entrada buenas críticas por parte de todos.
Crash Of The Titans fue un gran juego, uno de los mejores de Crash, y tuvo una gran aceptación por el público en general. Lo malo es que mucha gente que seguía obsesionada con el personaje no puede dejar de pensar que ese cambio de look tan grande que le hicieron al personaje fue un insulto.

Es distinto en varios rasgos, si, pero de algún modo sigue siendo Crash y con un poco de tolerancia todo el mundo podrá pasar unos muy buenos ratos con este juego. Su secuela, Crash Mind Over Mutant también era divertido pero algo menos trabajado y facilón.











Y así es la cosa, el juego es divertidísimo y animo a todo el mundo a probarlo, incluso a aquellos que aún siguen molestos por el lavado de cara, a mí tampoco me gustó al principio pero te acabas acostumbrando.
Eso si, en el futuro cuando Crash vuelva a la carga sacando juegos prefiero que vuelvan con los modelos originales de Naughty Dog.

¿Cual será el futuro de Crash? ¿Tendremos pronto noticas de algún próximo juego suyo? ¿Y qué modelo tendrá ese futuro juego?





Sea como sea no nos olvidemos de que el legado de todo videojuego es simplemente divertirse. Y con Crash, tenga la cara que tenga, la diversión está siempre asegurada   ;)