Wii U y su mal comienzo

Wii U es la última consola de sobremesa de Nintendo.
Empezó mal y aunque se está recuperando levemente aún
le queda mucho por mejorar para atraer público.
Probablemente todo el mundo sepa que Wii U, la última consola de Nintendo, no está teniendo demasiado éxito entre el público general. Para colmo sus competidoras,PS4 y Xbox One , la han dejado por los suelos superando las ventas que ha cosechado durante un año en tan solo tres días/una semana de su lanzamiento.

¿Qué es lo que pasa con Wii U? ¿Por qué está teniendo tan poco éxito? ¿Por qué casi todo el mundo pasa tanto de ella que a veces ni la mencionan en las famosas "guerras de consolas" que montan los gamers?
Y lo más importante... ¿Cómo podría cambiar su situación?


Todas esas preguntas son las que voy a intentar responder en este artículo. Debo decir que aún no tengo Wii U y todo lo que diga aquí lo he dicho en base a observaciones.




METEDURAS DE PATA DE NINTENDO

Cuando las cosas nos están saliendo mal es evidente que algún fallo estamos cometiendo, en esos casos hay que dejar el orgullo a un lado y analizar de forma seria y honesta todo lo que hemos hecho mal.
Nintendo lleva haciendo estupideces durante mucho tiempo y parece no aprender de sus errores. Se supone que el objetivo es contentar al público y sacar beneficios pero no está pasando ni una cosa ni la otra con Wii U ¿qué errores está cometiendo Nintendo?

Para empezar el primer GRAN ERROR de Nintendo con Wii U ha sido el precipitarse al sacar su nueva consola, la dieron a conocer al mundo a mediados de 2012 y en esas mismas navidades llegó a las tiendas. Eso fue un gran error por qué en aquel momento ni Sony ni Microsoft tenían planes para una nueva consola, y mientras Nintendo daba forma y detalles sobre su próxima creación, Sony y Microsoft también estaban al tanto, escuchando, tomando nota de sus virtudes, sus defectos y la opinión del público ¡les estaba dando mucha ventaja para la próxima generación!



Nintendo inventó un novedoso control con Wii y le salió bien, con Wii U
intentaron hacer lo mismo inventando el U-Pad pero esta vez no lograron
la expectación que esperaban. Lo de la pantalla táctil no fue algo tan
novedoso, y además, todos sabemos que los nuevos periféricos están muy
bien al principio pero tarde o temprano la gente acaba volviendo a la
comodidad de jugar con un pad tradicional, y con ello, a las mejores
versiones que se logran en las máquinas más potentes.
El segundo error de Nintendo, y quizás el mayor de todos, es que han vuelto a anteponer el potencial de la consola a un nuevo controlador.
Eso es tropezar dos veces con la misma piedra, por que Nintendo ya había sacado su primera Wii al mismo tiempo que PS3 y Xbox 360. En aquel momento quizás logró conquistar al mundo con su innovador wiimote, pero la consola era técnicamente inferior a las otras dos.

Se hizo famosa la frase "Los gráficos no lo son todo", dicha por los seguidores de Nintendo (tenían la consola de sobremesa menos potente con diferencia) pero cuando hablamos de potencial no nos referimos solo a los gráficos, sino a lo grandes que pueden ser los juegos.

Voy a poner un ejemplo algo tonto para explicar que es el potencial de una consola, pero que espero que sirva para que la gente entienda en qué consiste el concepto de "potencial":
Supongamos que las consolas son cajas de arena, y los juegos son castillos de arena.
Cuanto más grande sea el cajón de arena más grande podremos hacer el castillo, más bonito, más detallado, e incluso podríamos ponerle un par de torres más si quisiéramos.
Pero si el cajón de arena no es lo suficiente grande para hacer un castillo majestuoso pues nos tendremos que conformar con uno más pequeño.
Pues eso es lo que pasa con las consolas (cajas de arena), que cuanto más grande sean y más potencial tengan (arena) mejores podrán ser sus juegos (castillos de arena).

Hay gente muy tiquismiquis a la que le gusta comparar los juegos en cada consola hasta
en el más mínimo detalle para ver en donde es mejor. Esa es la gente que ignora a Wii U
por que su potencial es evidente; Wii U está a la altura de Playstation 3 y Xbox 360 pero en
potencia y gráficos no puede competir con Playstation 4 y Xbox One.
¿Para que iba a querer un jugador "hardcore" una consola
con el potencial de la anterior generación?
La Wii fue más potente que PS2, lo cual es lógico teniendo en cuenta el salto de generación, pero el caso de Wii U es mucho peor. Por lógica y siendo de nueva generación, la Wii U tendría que haber sido más potente que PS3 y Xbox 360 pero no ¡es igual de potente! Tanto, que cualquier juego de Wii U podría correr perfectamente en una PS3 o en una Xbox 360 si se quisiera.

Hay personas que cuando hablan de Wii U dicen "ya estaba obsoleta antes de salir", "su software es de 2005" y se refieren precisamente a eso. Que tiene un potencial de pasada generación, por eso los gamers más exigentes ni se molestan en discutir en por qué se compran otra consola capaz de crear juegos más grandes.





Wii U tiene el mejor pad de la actual generación. Tiene un
montón de cualidades y posibilidades que ofrecer y no solo
para los juegos. Pero a la hora de la verdad, a la hora de jugar
a un juego de nueva generación, la gente quiere potencia,
realismo y grandeza, cosas que vayan más allá de los límites
de las consolas ya conocidas. Mucha gente prefiere una
PS4 o XOne por eso mismo ¡y más aún! Varias compañías de
 videojuegos prefieren hacer sus juegos en esas dos antes
que en Wii U justo por poder hacer juegos más grandes.
Nintendo ha defendido a Wii U presumiendo de su pad, diciendo cosas como "lo que importan son los juegos y el potencial de Wii U está en su nuevo mando" (o argumentos por el estilo).
Pero por lo visto Nintendo no ha aprendido la lección con el Wiimote, la pantalla táctil de DS o la Kinect de xbox. Eso de impresionar al público con nuevos periféricos nunca antes vistos es cosa de la pasada generación, hacerlo ahora es tontería.
Por si nadie se ha dado cuenta; el wiimote, la kinect, el palito de DS... eran fantásticos al principio, una gran novedad, todo el mundo a pasarlo en grande con el lápiz tactil, Wii-Sports y Kinect Sports... ¿pero qué pasa? Que tarde o temprano esas cosas acaban cansando, y los jugadores acaban volviendo al mando tradicional que es más cómodo y directo.
Así que aunque el U-pad sea una pasada (lo he probado y lo verifico) es una tontería apoyarse en algo así en un tiempo presente en el que los móviles y las tablets ya están a la altura de las consolas portátiles.



Lo que Nintendo debió hacer es idear una consola potente en vez de un nuevo periférico innovador, quizá ahora lo sepan para la próxima pero ahora mismo es tarde para sustituir la Wii U por otra consola a la altura de la competencia, es algo que ya no se puede corregir hasta la próxima generación.
Ahora lo único que puede hacer Nintendo es pensar en ideas para hacer la consola más atractiva, cosas que atraigan a todo el mundo, que gusten y que no tengan PS4 ni Xbox One.


A medida que se acercaban PS4 y XOne, Nintendo debería
haber pensado algo para hacer más atractiva a Wii U y que la
gente quisiera tener una. En vez de eso han perdido el tiempo
sacando más versiones de Nintendo 3DS (o 2DS). ¡Vergüenza
me dan! Menos mal que tienen a grandes genios que si
aportan ayuda de verdad como Miyamoto con Mario 3Dworld
Es lo que deberían hacer pero en vez de eso han perdido el tiempo y el dinero sacando cosas inútiles de Nintendo 3DS, que por suerte para Nintendo es una consola que ya ha tenido éxito y no necesita más ayudas.
Una base con una palanca y botones extra que solo se usarían en un par de juegos, una nueva 3DS versión XL, una nueva versión 2DS... ¿pero que patrañas nos estás contando?
¡Nintendo, la gente ya tiene una 3DS! ¡Es una Wii U la que no tiene! Si no quieren comprar tu nueva consola ¿qué te hace pensar que querrán comprar la misma otra vez y encima cambiándola a peor? (enserio ¿2DS? ¿sin poder plegarse?)



Como ves el problema de Nintendo es que iba a empezar mal, empezó mal, y siguió mal. Tiene que saber adaptarse a los tiempos y a los deseos de la gente, dudo mucho de que pueda apoyarse en Mario y sus otras franquicias eternamente a este ritmo.




Para salir adelante, lo que Nintendo debe hacer es dejar de marear a Mario y a Nintendo 3DS y empezar a pensar ideas para que Wii U atraiga al público. Ideas pensadas para que GUSTEN a la gente, no para ganar dinero rápido. Los videojuegos son un arte y en el arte no se piensa todo el tiempo en dinero.


Ahora voy a nombrar unas cuantas cosas que Nintendo debería adaptar a Wii U para hacerla una consola mucho más interesante. Ojo, opiniones personales, no es que hable en nombre de todo el mundo pero seguro que muchos estarán de acuerdo conmigo:



IDEAS CHULIS QUE PODRÍAN HACER A WII U MÁS INTERESANTE


Esta imagen es solo un montaje (evidentemente) pero
¿A que sería una pasada que fuese real? Más de un
poseedor de Nintendo 3DS se pensaría si hacerse
también con una Wii U si se pudiera hacer esto.
CONECTAR LA 3DS A WII U: Es evidente que mucha gente tiene Nintendo 3DS pero no tiene Wii U ni la quiere ¿y si Wii U fuese una herramienta para jugar con la 3DS en la televisión? Podríamos conectarla a Wii U y usar la televisión como pantalla superior y el U-Pad como mando y pantalla inferior.
Eso atraería a un montón de usuarios de Nintendo 3DS, a mí por ejemplo, tengo una 3DS porque me la regalaron por sorpresa (en realidad nunca pedí una) y siempre me ha parecido una idea magnífica jugar con ella en la televisión (siempre he sido de jugar más en la tele que en portátiles).

Imagínate, sacrificando el efecto 3D que tampoco es gran cosa en la mayoría de los juegos (tanto debe ser así que Nintendo lo dejó de lado en su 2DS) la Nintendo 3DS podría conectarse por cable, por Blue Tooth o por lo que sea a Wii U, y así usar la televisión como pantalla superior y el pad de Wii U como pantalla táctil inferior ¿a que suena bien?

Nintendo no podrá decir que es una mala idea. En Playstation ha ocurrido justo lo contrario, PSP Vita estaba vendiendo mal hasta que se anunció que sería compatible con PS4. ¿Necesitan más pruebas?
En Sony ocurre justo lo contrario que en Nintendo, la nueva consola de sobremesa se vende como churros pero en
cambio la portátil es un fracaso en ventas. Sin embargo, poco después de que Sony dijera que PSP Vita podría conectarse a PS4 para usarlo como mando como si fuese una Wii U sus ventas dieron un subidón impresionante.
¿A qué esperan para hacer la prueba? ¿Cuantos usuarios de Nintendo 3DS no se comprarían una Wii U solo por poder usarla para jugar en su queridísima 3DS en la televisión/U-Pad? Incluyéndome a mí, creo que muchos.


Si Nintendo no ha querido hacer una consola potente por
poder ofrecer un grandioso pad pues entonces que hagan
juegos que den uso a las posibilidades de ese pad, y que
no dejen la segunda pantalla solo para el HUD o para
simplemente seleccionar cuatro cosas como hacen muchos.
DEMOSTRAR EL POTENCIAL DEL U-PAD: Nintendo sacrificó la posibilidad de ofrecer una consola potente para ofrecer una consola de sobremesa con segunda pantalla táctil al estilo DS ¿no? ¡pues demostrad lo que puede hacer y que no se quede en tan solo unos pocos juegos!

A mí me hacen gracia que al principio todas las empresas expongan sus nuevos periféricos como algo grandioso y luego los tenga la gente en sus casas cogiendo polvo ya que solo pueden usarlo en uno o dos "sports" y poco más.

Yo ya he comprobado que muchos juegos de DS suelen dejar la pantalla táctil solo para mostrar los objetos recogidos, lo que falta para llegar a la meta y cosas así. No habrán fardado tanto del U-Pad para quedarse en lo mismo ¿no? ¡pues venga, a pensar y a crear!





A pesar de ser más potente que Playstation 2, en su momento
Game Cube no fue muy popular pero tuvo un montón de
juegos llamativos, y muchos de ellos exclusivos de Nintendo.
Espero que la idea de rescatar títulos como Mario Shunshine
o el primer Luigi´s Mansion en Wii U se haga realidad.
RESCATAR LOS JUEGOS DE GAME CUBE: Nintendo se suele apoyar mucho en su pasado y cada vez más suele sacar juegos de NESS, Super Nintendo, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 64... esto está feo decirlo pero ¿no saben que cualquiera, que sepa cómo, podría descargarse todos los juegos que quisieran de esas consolas en emuladores de PC?
¡Tienen que echar la vista no tanto atrás y fijarse en Game Cube, caray! ¿Quién no tiene curiosidad de probar la primera parte de "Luigi´s Mansion"? ¿O quien no tiene curiosidad por saber como se movía Mario con su mochila de agua en "Mario Shunsine"?


Game Cube tuvo muchos juegos, y muchos de la casa de Nintendo ¡homenajeadlos un poco! Justo como Nintendo ha dicho varias veces "Lo que importa son los juegos" ¡pues al tema, chiqui!






Me encanta jugar en compañía y me alegra que Wii U no te cobre por jugar
online... pero no siempre tengo a mi lado a alguien con quien jugar ¿sabes?
Sonic Lost World, Rayman Legends, Mario 3DWorld... esos juegos son para
varios jugadores, pero solo en la misma consola. ¿De que me vale decir que
Wii U tiene online gratis si mis juegos favoritos no pueden jugarse online?
MULTIJUGADOR ONLINE: Otro argumento que Nintendo ha usado para apoyar a Wii U es que, a diferencia de en PS4 y en Xbox One donde hay que pagar, el jugar en internet es completamente gratis y no hay que pagar nada.

¡Eso es fantástico! Entonces podré pasármelo pipa jugando con todo el mundo en New Super Mario Bros U ¿Eh? ¿No se puede jugar online en el juego? ¿Por qué?
Palabras de Nintendo: "No hemos querido incluir multijugador online para reforzar la experiencia familiar en un mismo salón".

Ah vaya, una excusa un poco rara... pero da igual por que podré jugar online en Mario 3DWorld ¿eh? ¿Tampoco? ¿por lo mismo?
Grrr ¿y en Sonic Lost World?, ¿Rayman Legends?... ¿Donkey Kong Country Returns?...
¡¡¡¡¿PERO QUE PASA CON VOSOTROS?!!!!

¡Ni ambiente familiar ni pamplinas, si otros juegos menos
populares y con menos presupuesto pueden poner multijugador
online aparte de local los grandes juegos de Rayman, Sonic,
Skylanders, Donkey Kong, Mario y demás también pueden!
Es más ¡DEBEN PONERLO! Se habrase visto...

¿De qué sirve decir que tu consola es la única que tiene online gratis si luego no ponen nada online para jugar? ¡Bonito fuera que cobrasen encima!

Además, la excusa de reforzar el ámbito familiar es ridícula ¿Acaso crees que todo el mundo tiene hermanos o vecinos que quieran jugar siempre cuando a uno se le apetezca? ¿Y si quiero jugar con mi amigo que vive en otro barrio y tiene el mismo juego y consola que yo, tendré que coger el autobús para ir y luego volver?

¡Nintendo, no digas estupideces! El multijugador local está bien pero el que sea la única opción de jugar en compañía es cosa del pasado, ahora las consolas tienen más posibilidades y hay que aprovecharlas ¿Por qué tenemos que usar el autobús con lo fácil que sería mandar un WhatsApp para decir a nuestro amigo de otra ciudad que si quiere echar una partidita? ¿O simplemente encender la consola y pedírselo a quien esté conectado de nuestra lista de amigos?

Si hay multijugador local que haya también online. Se entiende que es más trabajoso, pero por querer ser más cómodos pierden interés y ventas a lo tonto.

¿Acaso creen que la gente se alegraría si dijesen que los próximos Smash Bros y Mario Kart serán solo multijugador local para "aumentar la experiencia familiar"? ¡Claro que no! ¡Se enfadarían, se quejarían! ¡Nintendo sería aún más duramente criticada y Wii U sería un fracaso aún mayor!
Si hay multijugador que pongan también online. Si hay alguien que prefiere jugar solo o con la familia sin nadie más en internet pues que desconecte internet y listo, ni que el poder jugar online suponga un problema para eso...







Bueno amigos, como veis para hacer más atractiva a Wii U solo hace falta echarle ganas e ideas. En vez de agarrarse todo el tiempo al pasado histórico de la empresa y a 3DS deberían intentar que Wii U les guste a ellos mismos y pensar más como gamers que como empresarios, que piensen así o no ya es cosa de Nintendo, a veces no entiendo a los grandes empresarios.

En fin, yo por mi parte pienso darle una oportunidad a Wii U cuando pueda hacerme con una. Es compatible con los juegos de Wii (sería como tenerla también) y además está tiendo un montón de juegos de los que me gustan a mí así que no creo que me arrepienta, esperemos que así sea.

Aunque con las clases no puedo tenerla por ahora pero estoy deseando que me llegue la oportunidad.
Chao  ;)

Crash Bandicoot Prototype

No voy a enrrollarme contando por enésima vez la crisis que estamos viviendo Crash Bandicoot y sus fans desde que es propiedad de Activision, así que vayamos al grano:


Hace un año o poco más, no recuerdo bien, los fans de Crash con conocimientos informáticos sobre programación y videojuegos descubrieron algo fascinante: Un prototipo del primer juego de Crash.

¿Qué es un prototipo? Explicándolo para el que no entiende la cosa, un prototipo es algo parecido a una
Esto es un prototipo del mando de Playstation 3. Fue el
mando que pensaban ponerle a la consola antes de
pensárselo mejor. Raro ¿verdad?
maqueta o a un primer modelo de prueba.
Supongamos por ejemplo que vamos a hacer un avión de papel, uno bastante realista con sus alas, sus rueditas y hasta una pequeña hélice. Tenemos la idea de cómo vamos a hacerlo pero no estamos seguros de que lo vayamos a hacer bien, así que haremos un prototipo, que es simplemente hacer el avión. Cuando lo terminamos miramos que hemos hecho mal, que hemos hecho bien, que podemos mejorar... etc. entonces nos ponemos a hacer el avión que realmente queremos fabricar, que será el bueno, el digno de exposición. El último avión que hagamos diremos que es el original, pero el que hemos hecho antes, simplemente para practicar antes de hacer el bueno, lo llamaremos prototipo.






Este iba a ser el aspecto del menú principal del juego. Creo que el
de la versión final está mucho mejor.
Pues eso es lo que se descubrió respecto al primer juego de Crash.
Seguramente cuando NaughtyDog se puso manos a la obra con el primer juego de nuestro legendario bandicut tenía sus dudas si el juego sería una chapuza o no, quizás porque trabajar en Playstation sería algo nuevo para ellos, así que hicieron un juego como prototipo antes de hacer el juego llamado "Crash Bandicoot" que se convirtió en leyenda en la primera consola de SONY.
Pues ese prototipo es de lo que voy a hablar. Fue filtrado en internet hace tiempo, y aunque es una versión incompleta (o mejor dicho distinta) del primer juego de Crash, nadie puede negar que es fascinante.
Si conociera a las personas que lo descubrieron y lo compartieron con el mundo les estrecharía la mano   =P
El juego ha sido llamado por los fans como "Crash Bandicoot Prototype", en el propio juego no hay título ninguno y se sabe que Crash en un principio iba a llamarse "Willy Wombat", aunque eso nunca ocurrió.



Como ya dije antes, Prototype es el mismo Crash 1 pero hecho de una forma distinta, es como si NaughtyDog dijera "Vale, esto es lo que hemos hecho ¿cómo podríamos hacerlo mejor?" y el resultado ya lo conocemos. Y no es precisamente que al prototipo le falte contenido sino que hay un montón de cosas que son distintas.

Si te conoces el juego original de memoria te encontrarás
un montón de cosas diferentes en el prototipo. Por ejemplo
¿no habían solo tres cajas en esta playa?
Podría pasarme horas hablando de las diferencias que hay entre el prototipo y la versión final, desde que empiezas a jugar encuentras un sinfín de detalles interesantes que comparar entre una versión y otra.
Las más notables son las siguientes:
- La presentación, el menú principal, los tiempos de carga y el mapa son totalmente distintos.
- No hay música en todo el juego.
- En todos los niveles las cajas, la fruta wumpa y algunas otras cosas están colocadas de forma distinta.
- Algunos niveles de la versión final no son accesibles. (A menos que uses un programa que te permite acceder a cualquier nivel incluyendo "Stormy Ascend" que fue descartado, y a 4 zonas sin terminar de construirse)
- Los niveles de Tawna tienen el fondo de los de Nitrus Brio, y ella tiene unos colores distintos.
- En vez de "Check Point", al abrir las cajas "C" aparece la palabra "continue" en color rojo y con una animación distinta.
- No hay gemas, ni zonas en las que en la versión final podías ir con las gemas de colores.
- La vida de los jefes se muestra con puntitos.
- En los primeros niveles hay unas cajas "POW", que son iguales que las de TNT con la diferencia de que si explotan cerca de otras cajas Crash conseguirá fruta wumpa.



Lo malo del prototypo es que no suena música en ningún
momento pero... jo,jo, hay restos pero que muy interesantes.
¿Has visto esas plataformas móviles? En la versión final
no jugaban con fuego.
Las diferencias más gordas son esas que te he listado, pero son solo unas pocas de muchas. Cada nivel tiene su diferencia con respecto al juego que se lanzó al mercado, estamos hablando del mismo primer juego de Crash pero a la vez no, tiene demasiadas cosas que lo hacen un producto diferente ¡y mola! (la pena es la música)
Es como los DLCs de Sonic Unleashed, en los que repetías algunos niveles pero cambiando muchas cosas y haciéndolos más difíciles. Pues esto me hace sentir exactamente lo mismo.



Aunque no haya música, es fantástico rejugar los niveles del juego de una forma diferente. Y además de forma más complicada, si te gustan los retos y eres fan de Crash tienes que probarlo, sobre todo si eres una de esas personas ya mayorcitas que jugaban a Crash en PSX cuando eran niños ¡el prototipo da de qué hablar de principio a fin!
 Además, en el prototipo hay un nivel llamado "Stormy Ascent" (parecido a Slippery Climb) que NaughtyDog dejó oculto en la versión final pero nunca dio la posibilidad de acceder a él. Está demostrado
El prototypo incluye un nivel que fue descartado en el juego.
"Stormy Ascent", según dicen, NaughtyDog lo descartó por
que la gente se quejaría de ser demasiado difícil. ¿Cómo pueden?
decir eso? ¡El que sea tan difícil lo hace aún más guay!
que estaba en el disco, pero no había forma de desbloquearlo ni con llaves ni nada (se cree que el motivo era que la gente se quejaría de que era muy difícil. Una bobada en mi opinión). Si te deja con magua el prototipo es una posibilidad que tienes de jugarlo por fin.

Pero hay otra cosa fascinante aparte de "Stormy Ascend", y son cuatro niveles o zonas incompletas del juego que dejaron a medio dibujar, por decirlo así.
En todas las series de televisión, películas y videojuegos siempre hay escenas o ideas que por unas u otras razones acaban siendo sustituidas o eliminadas. En el prototipo, se han encontrado 4 lugares que, sin saber por qué, NaughtyDog no terminó de construirlos ni dibujarlos (Crear y pintar objetos en 3D también cuenta como dibujar).


Esas zonas son más conocidas por sus nombres en inglés, aunque yo les he puesto un nombre a cada una en español. En ninguna hay efectos de sonido ni salida, y a excepción de la primera que voy a nombrar, tampoco hay cajas ni fruta wumpa, pero sí hay enemigos y objetos que no aparecen con normalidad en el juego o que aparecen de forma diferente.

Esas cuatro zonas son las siguientes:


ZONAS INCOMPLETAS


- Zona Fantasma: La llamo así porque está vacía y perdida en la oscuridad, se trata de un escenario con fondo negro en el que solo hay un tipo flotando en el aire que te lanza botellas, una araña que aparece y desaparece cada dos por tres y cuatro cajas.

Este sitio es rarísimo ¿qué pensaban hacer aquí?
Una caja de TNT y las otras tienen una cara de Tawna, que te lleva al primer nivel de bonus con la diferencia de que la plataforma donde está la salida está muy separada del final del trayecto y es imposible de alcanzar. En algunos videos de youtube hay gente que ha caminado por encima del aire hasta la salida pero yo no tengo ni idea de cómo lo hacen   =P

Se cree que esta habitación es el escenario para algún tipo de minijuego que se tenía en mente, aunque a mí me parece más una sala de Test. Una sala donde los programadores del juego colocan objetos o personajes, y luego se ponen a jugar para ver si todo se comporta como debería, como el que una caja se rompa al saltar encima de ella y cosillas así que pueden sonar tontas pero que hay que comprobarlas. (Yo una vez encontré una sala de esas jugando a Sonic Adventure 2 en Xbox 360, hasta subí un vídeo, quizá lo hayas visto)







- Cueva Tóxica: Este nivel es aún más siniestro que la Zona fantasma de la que hablaba antes, se
Esta cueva es muy extraña, si te arrimas demasiado a la
izquierda o a la derecha Crash perderá una vida. Una cosa
curiosa es que en el prototipo, cuando Crash muere y hace
la animación de dar vueltas y desmallarse no lo hace con
un fondo negro como en la versión final,
pero en este nivel sí.
trata de una pequeña y oscura cueva donde hay unas tuberías que sueltan un ácido verdoso fluorescente (recuerda un poco al nivel "Cueva Catástrofe" de Crash Twinsanity).
La primera curiosidad de este sitio es que Crash aparece cayendo de una tubería del techo (todos sabemos que Crash simplemente aparece en un punto y ya). La segunda es que morir y no morir no tiene sentido, para que me entiendas; Aunque no se vea nada que parezca peligroso, si Crash se acerca un poco a la derecha o a la izquierda del escenario perderá una vida, son muertes sin sentido. A medio camino hay un charco de ácido, Crash puede caminar encima de él sin problemas ¡lo lógico sería que perdiese una vida ahí!
La tercera curiosidad es que la cueva tiene una apertura al final, pero si la atraviesas solo acabas en un fondo negro sin poder avanzar más.

¡Este sitio es interesantísimo porque de él se pueden sacar algunas teorías de como NaughtyDog pretendía plantear la historia!
Si morir por solo tocar las paredes es raro también lo es que
Crash no muera al estar de pie sobre el ácido como en la foto.
Además ¿ves la apertura del fondo? No lleva a ninguna
parte, no es ni una entrada ni una salida, solo lleva a
un fondo negro que no te deja avanzar.
- Según el manual del juego, Cortex echó a Crash de sus instalaciones (aunque en una cinemática del juego final se ve otra cosa). Es posible, y esto es solo una teoría, que este nivel estuviese pensado para ser el primero de todo el juego; Cortex habría tirado a Crash por el desagüe yendo a parar en una cueva, y Crash habría caminado hacia el exterior que podría ser la apertura del final.

- O quizás este nivel se pudo haber pensado para cuando Crash volviese a colarse en las instalaciones de Cortex, con lo que entonces la apertura del final nos llevaría hasta el interior de su fábrica de residuos o hasta el camino por la selva que conduciría al "Cortex Power" (otra teoría).

No creo que se sepa nunca la verdad de por qué se dejó a mitad esta cueva ni qué planes tenían para ella, pero es divertido hacerse ideas.





Me da pena que no terminaran este nivel, tenía un diseño
muy bonito. Pero algo raro debía tener ¿por que razón a
Crash se le vuelve la espalda gris en este lugar?
- Nivel del Desfiladero: Este nivel tenía buena pinta, me gustó mucho el diseño y me da pena que lo descartaran, aunque supongo que tendrían sus motivos  =(
Primero empezaríamos en la selva, pero luego Crash tendría que ir bajando por un desfiladero. Probablemente hasta una playa, a juzgar por las vistas de fondo en la parte izquierda del escenario.

Cabe destacar que hay cosas en este nivel que no aparecen en otras partes del juego, y hay tortugas y mofetas que sí aparecen en los niveles normales pero aquí actúan de forma un tanto extraña.
Además, ocurren cosas muy raras. Nada más empezar a descender por el risco a Crash le ocurrirá algo raro ¡se le vuelve gris la espalda, y cuando hace el ataque giratorio sus brazos y piernas se hacen invisibles! Pero eso no es todo, nos encontraremos con cosas que nunca habíamos visto como rocas que se desprenden, barreras de obra y unas hienas que se quedan congeladas en ciertos puntos.
Esas hienas debían de ser un tipo de enemigo, pero no se
mueven y tampoco pasa nada al tocarlas. A juzgar por el
terreno donde aparecen situadas yo diría que pensaban
que se avalanzaran sobre Crash por sorpresa, como los
nativos en los niveles de la aldea tribal.


También habrán tortugas que se moverán muy rápido y solo podremos derrotarlas con el ataque giratorio (si saltamos encima perderemos) y también habrán mofetas que hacen un ataque muy propio de mofetas, pero que nunca hacen en los niveles corrientes.


Aunque no está acabado este nivel luce muy bonito, exactamente no sabría decir por qué lo habrán descartado aunque sospecho que se trata de algo relacionado con los objetos que solo podemos ver aquí. Naughty Dog debería haberlo sacado adelante, es uno de esos niveles de los que puedes presumir por su belleza artística ¿no crees?









- Nivel de la Cascada: Como ya sabes en el juego hay un par de niveles donde recorres un
Quizás no se note mucho en esta imagen, pero algunas
rocas están blancas, hay huecos negros en el fondo y el
agua de la cascada son "cuadritos" que corren el agua
hacia donde no deben... ¿Qué pudo salir mal?
río, pero también se empezó a hacer uno en el que Crash ascendería por una cascada.
Lo más llamativo de este nivel es que está sin terminar de dibujar; tanto las plataformas como el escenario en general está prácticamente blanco y apenas detallado. Los flujos de agua son invisibles o están mal dibujados. Seguramente NaughtyDog pretendía crear un nivel con unas cascadas cristalinas como en la película de Tarzán pero tendría problemas para hacerlo posible.

Al contrario que en el nivel del desfiladero, aquí Crash tendría que ascender de arriba para abajo. Cuando voy recorriendo el nivel, en mi mente dibujo algo parecido a lo que sería el nivel dibujado e inundado por unas corrientes de agua por las que veríamos a través a Crash.
Es un paisaje precioso, aunque supongo que era mucho pedir para el potencial de la primera Playstation.

Hay cosas muy interesantes en este nivel que nunca se
habían visto en otros sitios, como trampolines formados
por troncos y rocas que caen en el otro extremo, o estas
plantas tan raras.



En este nivel aparece una hiena igual que las del nivel del desfiladero (también sin hacer nada), más mofetas apestosas, unas ruedas como de molino de agua, unas rocas que se desprenden a los dos segundos de saltar sobre ellas, unos troncos que sirven para impulsarte hacia arriba tras caer una roca en el otro extremo y unas plantas muy raras que impulsan a Crash hacia el cielo cuando se posa en ellas.
Otra curiosidad es que a medio camino nos encontraremos con una planta carnívora con la cabeza algo más pequeña de lo normal. Y tanto al principio como al final del nivel Crash puede caminar encima del agua sin ahogarse.









Quizá la razón de que eliminaran estos niveles fuese algunas
animaciones que generasen problemas, como las hienas, las
rocas o lo que está haciendo esta mofeta
¡Oye, eso es de mala educación!
Todo eso suena interesante ¿verdad?
No estoy seguro de por qué razones NaughtyDog descartó esos niveles en el juego, pero me hago una ligera idea. Yo no entiendo de programación de videojuegos pero a veces cuando construyes algo que provoca cosas extrañas imprevistas es mejor borrarlo y hacerlo de nuevo que intentar arreglarlo, porque si no podría generar más problemas.
Probablemente las hienas, las mofetas tira-pedos, las barreras, las plantas, las rocas que caen y los troncos... vamos, todas esas cosas que solo hemos visto en los niveles removidos, a lo mejor provocaban errores en el juego que no pudieron corregir y quizás por eso prefirieron dejarlos a mitad sin usar.

Esa es solo una teoría que se me ha ocurrido a mí pero quién sabe, por lo menos no eliminaron medio juego como en Twinsanity.


Si eres fan de Crash, y en concreto de esos que disfrutaron
con él en sus primeros juegos siendo niños, tienes que
probar el prototipo ¿o me más a decir que no te dan ganas
de ir a ver en persona algunos cambios interesantes
como el de esas cajas por fuera del puente?

Como ya dije antes, si eres un gran fan de Crash, de esos de los que le siguen desde su era de gloria en Playstation 1, y que te interesa conocer hasta el más mínimo detalle tanto de la historia de su mundo y sus personajes como la de la producción de sus videojuegos ¡tienes probar Crash Bandicoot Prototype!
Es una pequeña joya que sus grandes fans podemos añadir a nuestra colección. La pena es que solo se puede jugar en un emulador.

Por si acaso haya alguien que no sepa lo que es; Un emulador, que en realidad la forma correcta de llamarlo es "simulador", es un programa de ordenador (PC) que imita el ser una consola. Como si estuviésemos tratando con un programa de fotos como "PAINT", abriríamos el programa, buscaríamos el archivo (juego) que queremos abrir y ya empezaríamos a jugar. Por defecto tendrías que jugar con el teclado, aunque también puedes configurarlos para jugar con el mando de tu Playstation, o Xbox, o cualquier otro, si los puedes enchufar.
A mí personalmente no me gusta jugar con estas cosas, principalmente por dos razones; La primera es que el mando y el sofá con la tele del salón no se puede comparar con la silla, el teclado y la pantalla a medio metro de distancia de la cara. Y segundo que mucho o poco todos los juegos pierden algo de calidad cuando se juegan en copias no originales.

Si no es para jugar a juegos que no están en venta hoy día
no me verás usando emuladores. Jugar en el ordenador es
más incómodo que en el salón, y además siempre hay
algún fallo técnico. Crash Prototype es también la
excusa perfecta para trapichear con estas cosas.
Ojo, reconozco que he descargado emuladores y juegos en emuladores. Pero no los juegos modernos de hoy día, esos los compro honradamente, hablo de juegos generalmente antiguos que hoy día son imposibles de encontrar a la venta, como la versión original no-remasterizada de Pato Aventuras en la NES, por ejemplo.
Crash Prototype es mi gran motivo para haber descargado un emulador de PS1 ya que no se podría jugar de otra forma   =P


Y ahora viene la parte a la que estabas deseando que llegara hace rato ¿Cómo conseguir el juego? ¿Donde descargarlo? Pues para cosas como esta se inventó a internet, ve a google o a youtube y busca "Como descargar Crash Prototype" o "Download Crash Prototype" (es más probable que lo encuentres si lo buscas en inglés)
Para los que suelen pedir siempre "link de descarga": Lo siento pero yo ya me volví loco una vez buscando una forma de compartirlo con todo el mundo, la encontré: megaupload, pero eso ya se cerró hace tiempo así que no pienso volver a repetir la odisea.

Si vas a descargar el prototipo no te olvides del
"prototype trainer", solo con este programa podrás
acceder a los niveles incompletos (en negrita)
Recuerda también buscar un programita llamado "Crash Prototype Trainer", es un programa que sirve para
ir directamente a cualquier nivel del juego incluyendo Stormy Ascend y los niveles incompletos.
Usarlo es muy fácil; Escribes el número del nivel al que quieras ir, entras a cualquier nivel del juego (recomiendo el primero, por si acaso) y nada más entrar pulsas "Q" en mayúsculas.
Si vas a visitar los niveles incompletos recuerda que aunque llegues al final no habrá salida.


En resumen, para jugar a "Crash Bandicoot Prototype" y además visitar los niveles incompletos necesitas buscar y descargar en internet las siguientes cosas:
- ePSXe (emulador)
- Crash Bandicoot Prototype (archivo de juego)
- Crash Bandicoot Prototype Trainer (programita para acceder a los niveles)


Buscalos en google o en youtube, yo lo siento pero no voy a dejar links de descarga porque, como ya dije antes, no entiendo bien como poner cosas para que las pueda descargar la gente. Y además, no quiero que venga nadie diciendo que ha pillado un virus por mi culpa. Internet es un mundo bello y peligroso, hay que andarse con cuidado.
Así que ten tu antivirus actualizado y funcionando cuando te pongas a buscar.


Sé que esto de meterte en sitios raros de internet que no conoces y ponerte a descargar cosas que no entiendes como funcionan es inquietante, por que yo me sentía así cuando lo hice. Pero creeme, el resultado merece la pena, agarra un diccionario de ingles y busca tutoriales en google y youtube.
No es lo mismo que te lo cuenten a experimentarlo por tu cuenta.



Si Activision sigue haciéndose de rogar y no conocías el "Crash 1 Prototype" puedes considerarlo como un nuevo juego, lo bueno es que es gratis   =P

Suerte ;)

Skylanders, todo un éxito infantil y juvenil

Cualquiera que sea un poquito espabilado sabe perfectamente que un videojuego no necesita a la fuerza muñecos ni ninguna otra cosa que no sea el mando para jugar. Si los videojuegos de Skylanders necesitan a los muñecos para poder jugar a ellos es por que los creadores del videojuego lo han programado así.


Los skylanders son geniales para jugar los niños. Puedes
llevarte los tuyos a casa de un amigo y jugar con ellos en
su consola, aunque sea distinta a la que tienes.
Yo al principio, al igual que mucha gente, veía este sistema como una estafa. Unos DLCs físicos de
contenidos que ya estaban en el juego y que no eran más que una estrategia de negocio para vendernos muñequitos... La verdad es que me lo sigue pareciendo hoy en día, pero he de reconocer que han hecho un trabajo formidable mezclando juguetes con videojuegos.


Los skylanders son en realidad ¡fantásticos! Y no lo digo solo por los videojuegos, los juguetes también son formidables. No es que yo sea precisamente un aficionado a coleccionar figuritas, pero sé apreciar las buenas ideas y la verdad es que se merecen el éxito que tienen hoy día.

Muchas veces cojo un muñeco skylander y me pongo a examinarlo, mirándolo alrededor. Todos y cada uno de ellos tienen un diseño muy detallado y logrado, son geniales tanto para usarlos de adorno en la estantería como hago yo o para que los niños se pongan a jugar con ellos como harían con cualquier otro juguete.
A la hora de jugar con ellos en el juego los coloco en el portal de poder, el lector que lee sus datos para llevarlos al juego, y entonces... ¡oh cielos, son exactamente iguales que el juguete! Realmente parece que hayan viajado de nuestro mundo hasta el suyo a través del portal, que es la trama del videojuego.


Para un adulto quizá no, pero para los niños el ver como tu
muñeco cobra vida dentro del juego y mantenga todas sus
cosas y técnicas en cada partida, sin importar que sea otro
juego u otra consola... ¡es mágico! Y eso es bonito.
Si como juguetes cumplen su cometido, en los videojuegos lo cumplen aún mejor. Cada skylander puede evolucionar de muchas maneras:

- Pueden subir de nivel.
- Pueden aprender nuevos poderes y habilidades.
- Pueden hacerse más fuertes cumpliendo algunos retos en el juego.
- Pueden ganar galardones superando algunos requisitos.
- Puedes ponerles un sombrero y quitárselo cuando quieras.
- Puedes ponerles un apodo.


Todas esas mejoras y progresos no se guardan nunca en la consola, sino en el juguete. Cada muñeco lleva consigo todo lo que he dicho antes, y no las perderá a menos que tú se las cambies o lo resetees para volver a empezar de cero.

Pero ahora viene lo alucinante, da igual la partida en la que juegues, en el juego en el que jueges y en la consola en la que juegues. Los skylanders conservan sus mejoras en todos los juegos ¡aunque sea en consolas diferentes!
Por ejemplo, yo usé a Trigger Happy (uno de los primeros personajes válido para todos los juegos) por
última vez en "Giants" jugando en mi Xbox 360, puego llevármelo a casa de un amigo que tenga "Giants" en Playstation 3 ¡y seguirá en el mismo estado que la última vez que lo usé! Y también pasará lo mismo si juego en "Swap Force" de Wii U o en cualquier juego de skylanders en Nintendo 3DS.

Es como intercambiar cartas o pegatinas, una idea estupenda para llevarla a cabo los niños con los
coleguillas del barrio o del cole.


El inconveniente es que un personaje que haya aparecido por primera vez en un juego no se podrá usar en los juegos anteriores. Por ejemplo, no podremos usar a Wash Buckler, un personaje que apareció por primera vez en Swap Force, en juegos anteriores a Swap Force como "Giants" y "Spyro´s Adventure", pero siempre se podrá usar en el primer juego que apareció y en todos los que estén por venir, da igual la consola.
Los skylanders pueden usarse en los juegos donde aparecieron
por primera vez y en los siguientes, aunque sean poses nuevas.
Pero no pueden usarse en juegos anteriores, es un pequeño
defecto que poco importa.
Los Skylanders son la primera cosa en toda la historia de los videojuegos que comparten en común, de forma legal, todas las consolas  =P



A los jugadores adultos puede no sonarles del todo bien todo eso, pero es que skylanders es algo que va enfocado principalmente a los niños. Se han ganado al público que buscaban y yo, honestamente, creo que se lo merecían.
Más de una vez he visto a algún niño con una camiseta o una mochila de Skylanders por la calle. Tanto es el éxito que tienen que no solo logran vender videojuegos y muñecos   =P


Además, no se contentan con mantener el listón. Cada vez se lo curran más y tratan de mejorar la serie con nuevas ideas, y eso es algo digno de respeto para lo que hay hoy en día.
Por ejemplo, en "Giants" llevaron a cabo dos grandes ideas: Una de esas grandes ideas, y lo de grande nunca mejor dicho, es la de los gigantes. Un nuevo tipo de personajes con la cualidad de ser dos veces más grandes que los skylanders normales; pueden ser más fuertes y realizar en el juego algunas acciones únicas como romper paredes sin usar una bomba, abrir rutas secretas, etc...
Del dicho al hecho hay un largo trecho, y en skylanders si
han hecho grandes mejoras en sus juguetes. Se iluminan,
se intercambian... ¿Qué será lo que se les ocurra luego?
La otra idea era la de los muñecos se iluminaran. A todos los gigantes se les ilumina alguna parte cuando los colocas en el portal, además algunos de los skylanders corrientes tienen una versión alternativa llamada "Lightcore" en la que también se les ilumina alguna parte al colocarlos en el portal, y la verdad es que el resultado es formidable.

El pasado fin de año no quisieron quedarse ahí, y pusieron en práctica otra idea estupenda para mejorar los juguetes; Intercambiar sus partes.
Y así llegaron los skylanders llamados swap force, con el mismo nombre que el tercer juego. Se trata de unos skylanders a los que se les puede separar la parte superior e inferior del cuerpo, y cambiárselas entre ellos. Tanto la parte superior e inferior de cada personaje puede tener sus propias mejoras, y en el juego se pueden mezclar, pudiendo hacer un montón de combinaciones distintas tanto con sus cuerpos como con sus poderes.


En internet no se habla mucho de ellos, al menos no los
hispanos, pero están batiendo récords tanto de ventas
como de fans entre todos los niños del mundo.
Puede que tú, que estás leyendo esto, seras ahora un veinte o treinta añero que no le interese lo más mínimo coleccionar juguetes. Pero si eres abierto de mente y sabes apreciar las buenas ideas, no podrás negar que es una pasada, y que han dado en el clavo para ganarse el corazón de los niños.
Además no puedes decir que no te gustan si no los has jugado, y si eres de los que dicen "Ya, pero es que es para niños" entonces yo te pregunto "¿Eres de esos adultos que juegan a juegos como Mario y Rayman?". Colega, si te gustan esos juegos entonces te gustará skylanders, mucho o poco pero te gustará garantizado.

Y nadie te obliga a comprar más muñecos si no quieres. Puedes pasarte el juego con un solo personaje, al 100% con solo 8. En realidad nunca estarás obligado a comprar más si no quieres... pero créeme, querrás. Los juegos pretenden incitar a ello, y lo consiguen  XP



En fin, en mi muro de facebook publiqué unas fotos de mis skylanders luminosos. Los gigantes y los Lightcore, pero como son algo que me gustaría destacar más las voy a poner otra vez en mi blog, con argumento incluido.
En fin, empecemos...



LOS GIGANTES

Los gigantes son un tipo de skylander dos veces más grandes que los skylanders corrientes, pueden alcanzar niveles más altos y realizar cosas que desbloquean nuevas rutas en el juego. Pero eso no los convierte necesariamente en los mejores, pero sí en unos muy chulos.



Os presento al skylander gigante del elemento Tierra; Crusher.

Yo le he puesto el apodo "Rocatron"

Es un gigantesco gólem de piedra que lleva con él un martillo enorme. Cuando lo colocas en el portal de poder se le iluminan los ojos y los pinchos de su hombrera.

Si has jugado alguna vez con Stump Smash y te gustaba dar martillazos a lo loco entonces te gustará este personaje. Puede que no dé martillazos tan rápido, quizás porque sea más grande y pesado, pero cuando alza su martillo ¡pobre de quien esté debajo!
También tiene el poder de lanzar una mirada que te deja de piedra, literalmente, por que cuando alguien le mira a los ojos cuando los está haciendo brillar se convierte en piedra. No para siempre pero sí el tiempo suficiente para que él te lance encima esa enorme maza de martillo. Es un gran estratega, primero mira a los enemigos hasta dejarlos "pedrificados" y luego los aplasta como si fuesen clavos ¡eso sí que es clavarlos!

El mayor defecto de Crusher quizá sea que es un poco lento. Si se ve rodeado de enemigos podrá mantener a raya a quienes tenga delante, pero será un blanco seguro para los que tenga alrededor. Para salir airoso de ese tipo de situaciones Crusher también tiene la habilidad de explotar en varios pedazos de roca, todas las parte de su cuerpo ruedan a donde él quiera pasando por encima de los enemigos que se crucen en su camino y cuando se haya cansado de hacer el terremoto se puede volver a unir como estaba antes.
Es una técnica perfecta, si está a punto de ser alcanzado por un enemigo entonces explota, rueda rápidamente a otra posición y se recompone atacando al rival.

Crusher, o Rocatron como le llamo yo, es una auténtica pesadilla para los malos ¿te imaginas ser aplastado por un martillo que es más grande que tú? Sería divertido hacer la prueba con Kaos 


No le calientes la cabeza, aquí está el skylander gigante del elemento fuego; Hot Head.

Soy consciente de que estoy poniendo en bandeja todo tipo de chistes pero... después de pasarme mucho tiempo buscando un apodo apropiado para este personaje, al final he decidido llamarle "Calentón".

No tengo claro qué tipo de criatura es este skylander, parece una roca de lava como Eruptor pero con calderos de aceite ardientes. Yo esperaba que al colocarlo en el portal se le iluminaran las llamas de las manos y la cabeza, pero solo se le ilumina la de la cabeza 

Hod Head puede disparar dos cosas diferentes por las manos; por una puede lanzar gotas gigantes de aceite hirviente y por la otra fuego. Como si no fuesen ya suficiente calientes estos dos ataques resulta que puede combinarlos, si mancha a un enemigo de aceite y luego le dispara con el lanzallamas entonces se pondrá a arder un ratito ¡es sofocante y anti higiénico!

¿Y la cabeza no la usa para nada? ¡Claro que sí! Los ataques combinados con la cabeza son los más terroríficos de Calentón.
Aunque en su forma de juguete no los tiene, en el juego a Hot Head no tardarán en aparecerle unos grifos de aceite en sus hombros. Cuando estos grifos escupen aceite encima de su cabeza entonces se forma una lluvia de gotas de lava, y créeme, hace falta algo más que un paraguas para protegerse de una lluvia así.

Los ataques de Hot Head queman mucho, pero no acaban con sus enemigos al instante, la idea es más bien ir quemándoles poco a poco hasta que huyan a apagarse la peluca. Pero eso sí, uno de sus poderes opcionales, que es el más poderoso de todos, consiste en formar una bola de fuego gigantesca atrapando todo el aceite en llamas que se forme sobre su cabeza y luego estamparlo encima de cualquier pobre desgraciado que esté debajo. Si hay enemigos débiles debajo o cerca del meteorito cuando lo estampa contra el suelo entonces pueden darse por carbonilla.

En definitiva, Hot Head es un gigante bastante pirómano. No prefiere acabar con sus amigos de una vez sino ver como caen derrotados después de arder un ratito ¡eso sí que es de pirómanos!
Su gran desventaja es que es lento, y al ser tan grande es un blanco muy fácil. Aunque puede usar la habilidad de convertirse en bólido para una escapada, o simplemente para atropellar a quien se le ponga por delante. El convertirse en bólido es otro poder que se consigue con una gema del alma, es rápido al principio pero luego respeta demasiado los límites de velocidad de tráfico.

Qué genia tan genial ¿verdad? Damas y caballeros, un fuerte aplauso a (Scarlet) Ninjini.

A esta niña alta le he puesto el apodo "Ninjaladina", que es un juego de palabras entre ninja y Aladina , aunque de ninja tiene poco, más bien es una espadachina. No usé lo de espadachina por que quedaría raro.

Ninjini es la skylander gigante de magia y es la única gigante chica, en mi opinión es más alta que grande. Al colocarla en el portal solo se le iluminan la cabeza y la cola.

¿Sabes? Cuando me regalaron a este personaje me quedé muy confuso, por que esperaba que tuviese otro color. Luego me enteré de que se trataba de una versión especial "escarlata". La Ninjini original tiene el pelo marrón claro en vez de negro y además su traje es púrpura en vez de rojo.
Aparte del color, la diferencia entre la versión original y la "Scarlet" es que la "Scarlet" es más fuerte, así que supongo que no me puedo quejar 

Ninjaladina tiene dos espadas mágicas que solo aparecen cuando va a usarlas (igual que las manos de Wiijosito) y aparte tiene una botella en la espalda. Ya sabes que todos los genios viven en una lámpara ¿verdad? Pues ella vive en una botella.

Cuando se mete en la botella puede lanzar misiles y un perfume que paraliza al enemigo, no puede usarlos mucho tiempo porque, a menos que tú la hagas salir antes, ella sale por si sola de la botella en unos segundos. Siempre que sale de la botella causa una explosión que daña a los enemigos cercanos.
No es mala idea para gastar bromas, podrías decirle a alguien "eh, ve a beberte esa botella" y entonces ¡pum! jajajaja

La frase que más me gusta de Ninjini es un grito de guerra que suelta algunas veces que lanza su espada. "¡Alalalalalala!"
Parece un indio XD

P.D: ¿No crees que en forma de juguete parece una vela? 


Arrrr! Ponte un chubasquero, marinero de agua dulce. Aquí llega Thumpback, el skylander gigante de agua.

Este es uno de mis gigantes favoritos. Le he puesto el apodo "Balleneitor", que le sienta mejor que el nombre original ¿no crees? ^^

Cuando lo colocas en el portal se le iluminan las conchas que tiene detrás de las muñecas (espero que no sean radioactivas)

Balleneitor usa un arma un poco bestia, un ancla gigantesca que se encontró tirada en el fondo del mar, probablemente la del Titanic. Normalmente harían falta como diez personas para poder levantar ese ancla junto con su cadena, pero él lo levanta todo como si nada ¡y es capaz de lanzarla y recogerla tirando de la cadena como si fuese un yo-yo! ¡Imagínate el alcance y la potencia que tiene su látigo/cadena!

Pero no todo es agitar el ancla, este marinero de agua salada puede usar su tonelaje corporal para convertir en alfombras a sus enemigos (es una forma de hablar, me refiero a aplastarlos) Además tiene un montón de agua dentro de sí mismo, si no abre la boca para dar un mordisco de talla XXXXXXL quizá lo haga para desbordar un tsunami. También puede salpicar agua por el agujero de su espalda/cabeza.

La verdad es que pocos skylanders son tan sorprendentes como este. Como guerrero es formidable, como gigante también, y sobre todo es una ballena ¿a quién no le gustan las ballenas? 


Ojo con a quien miras colega, échale el ojo al skylander gigante del elemento muerte: Eye-Brawl.

Seguramente pensarás que le he puesto un apodo relacionado con su ojo gigante ¿verdad? ¡pues sí! Puede que no sea muy currado pero a este grandullón le he puesto el nombre de "Ojote".

Ojote es un ojo gigante con alas de murciélago que dispara rayos láser y se posa en un cuerpo con armadura gigantesca que parece poder controlarse él solo. Irónicamente siempre va soltando más juegos de palabras sobre su ojo de los que se te pudan ocurrir a ti.
Al colocarlo en el portal solo se le ilumina el ojo, se parece un poco al "move" de playstation 3.

Lo más especial de Ojote es su ojo; brilla, vuela, dispara rayos lásers, puede invocar a más ojitos... tiene de todo. Pero su cuerpo también es impresionante, sobretodo sus puños ¿los has visto? ¡Son casi más grandes que Wrecking Ball, y eso es mucho!

Este gigante me recuerda a una fábula de terror, en el que un malvado caballero perdía la cabeza y en su lugar usaba una calabaza o algo así. Un ojo es mucho mejor porque aparte de poder ver por donde vas, disparar rayos láser es una pasada.


Todo el mundo que tenga Skylanders Giants ya conocerá a Tree-Rex, el skylander gigante del elemento vida. Porque te viene junto con el juego al comprarlo, aún así he decidido mostrarlo también porque es un gigante y tiene lucecitas ¡adoro las lucecitas! ^^

Buscarle un apodo no fue difícil; "Arbosaurio", fue el primero que se me ocurrió y me encantó. Le queda como un guante ¿no crees? 

Tree-Rex es un árbol enorme con unos cuernos un poco raros. Cuando lo colocas en el portal se le iluminan los ojos y la boca de su puño mágico.

Si, tiene un puño mágico gigantesco al que le salen pinchos y puede crear una onda expansiva al golpear el suelo. También le gusta usarlo para cargar con él y llevarse a cualquiera por delante, he incluso le gusta golpear el suelo tras coger carrerilla y crear una súper onda expansiva.
Siempre que se lanza suele usar la frase "¡Más madera!" que me encanta, y me la ha contagiado más de una vez.

Pero no todo son golpes, su puño mágico también puede disparar rayos mágicos que pueden hacer crecer plantas en los cuerpos de los enemigos.

Cuando consigues la gema del alma puedes presentarle a un amiguito, un pájaro carpintero que monta su nido en su espalda, y que de paso puede ayudarle a luchar. Las cosas siempre son más agradables con alguien "cubriéndote" la espalda ¿no crees? 


Esto sí que es tecnología, un skylander gigante de dicho elemento llamado Bouncer.

Estuve mucho tiempo pensando un nombre para este personaje y al final se me ocurrió el apodo "Ciber Bang" ¿a que suena bien? 

Cibertron es un robot enorme con un torso de machote que usa sus manos de pistola y las balas le salen de los dedos de señalar ¡no le hagas señalarte! ¿crees que todas esas balas las guardará dentro del pecho? Quien sabe...
Cuando lo colocas en el portal se le iluminan los ojos y parte del tronco.

Al igual que Trigger Happy, Bouncer puede pegar tiros a lo loco y sus balas rebotan en las paredes por defecto. Además, a pesar de ser un gigante se mueve más rápido que muchos enemigos ¡puedes alejarte de ellos disparando y luego apartarte para que las balas les reboten en toda la cara!
Aparte de disparar puede lanzar rayos láser por los ojos, e incluso puedes conseguir una mejora de minas flotantes que usan rayos en círculos ¡es genial para iluminar una discoteca, aunque un poco peligroso! Pero no uses el láser mucho tiempo porque si no se puede recalentar.

También puede lanzar misiles por la espalda. Para apuntar con más precisión puede entrar en modo proyectiles y fijar un objetivo, pero este movimiento es muy poco práctico por que para apuntar tienes que quedarte quieto, y así eres un blanco fácil. Lo mejor es disparar el misil y que este caiga donde caiga.

Si está disparando a lo loco puede usar un ataque remate, que consiste en agrandar sus puños y ¡dispararlos! Es un ataque más poderoso de lo que parece, pero requiere la gema del alma.

Cibertron no es el gigante más indicado a usar en las peleas difíciles, pero es un personaje muy chulo y con estilo. En su forma de juguete parece estar diciendo "Ey, que pasa..." de buen rollito ¿verdad? 


¿No tienes miedo a meterte con una abeja? Eso es porque aún no conoces a Swarm, el skylander gigante de aire.

Es un abeja gigantesca. Le he puesto el apodo "Abejonante" que suena parecido al nombre de un caballero medieval andante 

Abejonante es impresionante ¿verdad? Cuando lo colocas en el portal se le iluminan los ojos y el aguijón de su puño que alza en pose justiciera ¡en serio, este tipo es todo un héroe!

Como abeja que es puede volar, y volando es más rápido que ningún otro gigante. Además puede disparar sus aguijones mientras vuela, puede moverse en la dirección que quiera disparando a su enemigo más cercano sin dejar de fijarle en el punto de mira (eso también debería hacerlo Bouncer)
Cuando no dispara sus aguijones los usa de espadas ¡los de sus puños, claro! El de su trasero no ¿te imaginas? Sería divertido XP

Su habilidad más impresionante es convertir su cuerpo entero en un enjambre de abejas. Imagínate una nube de abejas gigantesca que puede ir por donde quiera ¡no hay nadie que pueda esconderse de algo así!

A Swarm le gusta hacer juegos de palabras con "zumbido" aunque yo nunca los entiendo. Serán cosas de abejas...


¿Quieres ver a los gigantes en acción por el videojuego? Sigue este enlace




LIGHTCORE
Ahora presentaré a algunos skylanders "Lightcore", que son versiones alternativas de algunos skylanders corrientes que se iluminan al ponerlos en el portal como los gigantes. Solo presentaré los 4 que tengo yo, aunque hay más. Aparte de iluminarse, en el juego causan una explosión la primera vez que los invocas con el portal cada vez que visitas un capítulo. También son un pelín más fuertes que en su forma de juguete corriente, pero los "lightcore" que compiten con un modelo de serie 2 no pueden cambiar de camino sus habilidades ni tampoco usar la mejora Wow Pow.



Mis skylanders favoritos suelen ser los más locos y canijos, este es uno de ellos: Pop Fizz.

Es una criaturilla azul y peluda adicta a las pociones mágicas. Por eso le he puesto el apodo "Pocioncito" ^^

Cuando colocas la versión lightcore en el portal de poder se ilumina la botella que alza con la mano. No sé de qué es pero yo no pienso bebérmela.

A Pop Fizz le ENCANTA arrojar pociones (Me recuerda un poco a Nitrus Brio). Los efectos de las pociones tienen varios efectos; dejan charcos pringosos, crean mini-botellitas con vida propia que disparan proyectiles... y otras simplemente explotan.
Tiene la fea costumbre de hacer mezclas y agitarlas a lo loco, lo cual termina siempre en una explosión. A él le duele la cabeza después de hacerlo, pero le da igual y lo vuelve a hacer siempre ¡le encanta!

Pero no todo es siempre arrojar pociones, a veces también se las bebe. Y cuando lo hace se transforma en una bestia aún más peluda y agresiva con ganas de destruirlo todo a zarpazo limpio (me recuerda también a Sonic cuando viajaba por el mundo con Chip)
Depende de la poción que se bebió para transformarse en bestia, Pop hace un combo con zarpas u otro, e incluso puede que escupa fuego.

Quizá llegue un día en el que Pop Fizz supere su adicción a las pociones, lo dudo, pero hasta entonces seguirá arrojándolas, mezclándolas y metiéndolas en ese cuerpecito tan pequeño y peludo que tiene.
¿Como lo hace para que le quepa tanto brebaje mágico en el cuerpo? ¡Si prácticamente su cuerpo es una cabeza!


Esta tía es una fresca XD
Se educado y quítate el casco ante las damas. Un fuerte saludo a Chill ^^

No es de las que levantan el tono de voz pero me lo puso en bandeja. El apodo que le he puesto a esta skylander es "Chillona", solo le añadí -ona y el resultado es algo divertido XD
Espero no parecer el típico gamberro de clase que le pone motes a todo el mundo...

Chill es una skylander de agua, pero en realidad lo que maneja bien es el hielo. Su versión lightcore no está mal, se le ilumina la punta de su lanza que está tocando el suelo, así parece que está sacando la espada escalibar y queda bien.
Aunque no sé, creo que su primera pose no lightcore hubiese estado mejor con la iluminación de la lanza. Ve a verla en imágenes de google si quieres y luego dime ¿no crees que así parecería más poderosa? ¿Conteniendo el poder en su puño? No sé, creo que habría quedado mejor la iluminación ahí...

Chill es una noble caballera andante, va armada con su lanza mágica y su escudo. También tiene una armadura muy chula y un casco fantástico que me recuerda a Asterix ^^
Precisamente por el casco Chill es una skylander a la que no le consigo mejoras a partir de cierto punto. Resulta que una de sus primeras mejoras es una armadura que la hace más resistente a los ataques ¡pero el casco de esa armadura es feísimo! ¿Pretenden que sustituya ese casco galo tan guay por otro sacado de un mercadillo barato?
¡Ni hablar, no me gusta la idea! Ni a Chill tampoco, las chicas entienden más de estas cosas de moda.

Chill puede crear cascotes de hielo que pueden servir de barrera o de proyectiles, para lanzárselos a los enemigos empujándoles con el escudo. A la hora de luchar usa su lanza mágica, en vez de usarla como arma cuerpo a cuerpo la lanza, y da igual cuantas veces la lance ¡siempre vuelve a aparecer en su mano! Será por que es de hielo y ella crea hielo de la nada. Me recuerda a los ratarámbanos con los que luchaba Crash en sus últimos juegos ¿como lo hará?

Cuando encuentra la gema del alma Chill puede invocar a una criatura marina para atacar a sus enemigos, se trata de una ballena con un cuerno de unicornio. ¿De donde sale y como es que atraviesa a Chill como si nada? Misterios como este son los que me dejan helado...


Contempla el skylander de elemento fuego más guay que he conocido hasta ahora: Eruptor.

Aunque no hace falta ponerle apodo, porque su nombre de por sí ya suena fenomenal, yo le he apodado "Eruptador" más bien por ponerle algo. Es una costumbre, a todos mis skylanders les pongo un apodo 

Eruptor es un monstruito hecho de lava ¡y un verdadero pirómano! Tiene un montón de fuego dentro, de hecho es que su versión lightcore (la más chula de todas y no solo por que se ilumine) ilumina lo que hay dentro de su barriga ¡puro fuego ardiente!

Le encanta quemarlo todo y a todos, entrar en erupción y hacer juegos de palabras con las erupciones volcánicas. Por ejemplo, cuando gana una batalla dice "¡Victoria volcánica!", son el tipo de frases chulis que se te escapan alguna que otra vez en la vida cotidiana 

A Eruptor le gusta disparar gotas de lava con las manos, escupir rocas de lava para jugar al fútbol con los enemigos (si, toca el balón, tócalo, jeje) y rebosar la lava que tiene dentro y formar un charco chapoteante de lava.
Siempre he tenido la duda de si cuando rebosa esos charcos de lava tan grandes no estará haciendo... ¡no, mejor no pensar en eso!

Eruptor es uno de esos personajes a los que se le coge un cariño especial sin saber por qué, el caso es que me encanta este tío. Siempre que me apetece caldear el ambiente en Skylands recurro inmediatamente a él 


"¡Mirad chicos, tengo la luz en mis manos!" ¿Habéis visto alguna vez el anuncio de la tele en el que Prims Break decía esa frase? Lo echaron cuando se estrenaba Giants por primera vez. Es emocionante cuando anuncian los juegos que sigues por la tele

Aunque no es precisamente un boxeador, a este skylander le he apodado "Rockyto". Escrito con "cky" en vez de con "qui" queda más molón ¿no te parece? 

Este fue uno de los primeros skylanders de todos, cuando lo colocas en el portal de poder se le iluminan... ¿a que no lo adivinas? Los cristales que tiene en la mano.

Todo su cuerpo está hecho de roca y cristal, y es mucho más fuerte de lo que parece. Puede destruir rocas y cristales enormes como si nada ¡incluso algunos gigantes necesitan un pico para cavar las rocas!

Rockyto usa como arma principal los cristales mágicos que tiene en sus... iba a decir en sus manos pero la verdad es que en vez de manos tiene los cristales. Con ellos puede disparar rayos láser que son capaces de reflejarse en otros cristales y dividir su dirección en dos.
Esos cristales los puede hacer aparecer por arte de magia o convertir a los enemigos derrotados en rocas de cristal. Con tanto reflejo puede formar una peligrosa telaraña de rayos.

Rockyto no es muy rápido, será por qué estar hecho de piedra pesa lo suyo. Pero tiene un ataque fantástico para las veces que está rodeado de enemigos; Se entierra en el suelo y hace brotar a su alrededor unos cristales puntiagudos que pinchan el trasero de sus enemigos (me refuerda a los puas de "Of the Titans")

Este tipo sí que está hecho de piedra ¿verdad? XD



Y bien, eso es todo. A la izquierda podrás ver mi colección actual de skylanders (Marzo, 2014) más algún que otro compañero de estantería.
¿A que son una golosina?  XD

Chao mastros del portal  ;)