Imaginando el regreso de Crash Bandicoot

Ahora mismo estamos en agosto de 2014 (a menos que hayas llegado tarde a leer esto) dentro de poco se cumplirán siente años desde que Activision compró los derechos de Crash Bandicoot y Spyro el dragón a finales de 2008, justo después de que SIERRA sacara sus últimos juegos con ellos antes de vendérselos a Activision.
Después de comprárselo a SIERRA en 2008, Activision solo
ha hecho dos juegos de Crash; "Isla mutante" y "Nitro Kart 2"
No es que fueran malos pero no es en teléfonos móviles o
celulares donde queremos verle sus fans.

En todo este tiempo Spyro se ha mantenido vivo más o menos formando parte de la serie "Skylanders", pero el pobre Crash ha pasado casi desapercibido. Lo único que Activision ha hecho con Crash ha sido sacar un par de juegos para teléfonos móviles (celulares en Suramérica)  y nada más, en consolas no ha sacado ni un solo videojuego.


No tengo ni la menor idea de por qué Activision no ha sacado ni un solo juego de Crash en todos estos años. Los juegos de Crash son bastante sencillos y sus fans no pedimos mucho ¿qué problema tendrán para estar 7 años sin dejarle verse por las consolas?

Entre finales de 2013 y principios de 2014 Crash ha hecho mucho ruido en internet con la filtración de material de juegos suyos cancelados, menciones en la prensa de Sony y NaughtyDog y también el alboroto tan grande que exaltó a sus fans con un guiño hacia él en un trailer de Playstation 4.

Durante los últimos meses las únicas noticias de Crash han
sido básicamente que no hay juegos suyos. Juegos cancelados,
rumores falsos y el deseo constante de que vuelva.
Hasta el más mínimo detalle relacionado de Crash se convierte en noticia en todas las revistas de videojuegos, y el 90% de los comentarios de los lectores se basan en que hagan juegos suyos de una vez o si no que se lo devuelvan a NaughtyDog. Si en Activision no se habían dado cuenta aún ahora ya saben perfectamente que sus fans, que no son pocos, lo queremos de vuelta YA.

No sé cuánto tiempo tendremos que seguir esperando a que Activision nos traiga de vuelta a Crash pero no creo que nos haga esperar demasiado, con suerte ya estén preparando algo para 2015.


La verdad es que el público no pide mucho, la mayoría se conforma con que sean iguales que los cuatro primeros títulos que hizo NaughtyDog o algo parecido a Twinsanity. Yo personalmente me conformaría con cualquier cosa, estoy tan harto de echar de menos a Crash que ni siquiera me importaría verle con un nuevo rediseño, aunque le sea desfavorable si el juego es divertido se podrá vivir con ello (lo sé por experiencia).

Ahora bien, si pudiese elegir como regresaría Crash a las consolas, es decir, si pudiera decidir como serían sus juegos nuevos entonces sí tendría bastante que decir. Obviamente mi opinión poco cuenta, pero si Crash va a regresar ¿por qué no imaginarnos como lo hará?
Tendría que cumplir estos detalles:





CONSERVAR LO MEJOR DE SUS JUEGOS ANTIGUOS

Cuando la gente piensa en el regreso de Crash piensa en los juegos de NaughtyDog o en Crash Twinsanity. Exigen que sean igual que esos.

Crash tuvo un estilo de juego característico, igual que Mario.
Solo se pasó a los escenarios libres en Twinsanity y Tag Team
Racing. En el futuro debería seguir combinando los niveles
tipo pasillo con los escenarios abiertos, respetando siempre
el sistema de cajas y fruta wumpa tan adictivo.
Yo en parte estoy deacuerdo y en parte no. Para empezar los niveles tipo pasillos deberían dejar de ser algo fijo, son divertidos pero el recorrer niveles abiertos era algo que Crash necesitaba antes de Twinsanity, deberían combinar ambos tipos de niveles.
Luego está el dominio. Cuando vi como Crash usaba el poder de Aku Aku para tomar el control de enemigos más fuertes que él para usar sus poderes a su favor pensé "¡Jo, qué guay! ¿cómo es que a nadie se le ocurrió esto antes?". El poder de dominar a enemigos grandes, junto al de usar a Aku Aku como skate, son habilidades que Crash debería conservar siempre en sus juegos (lo mismo que con los modelos antiguos "¿por qué cambiar eso si ya es fabuloso?")

Radical Entertaiment sí que supo evolucionar a Crash; Coches que se
fusionan, una máscara con la que dominar enemigos y hacer surf...
Crash dio unos pasos hacia adelante que no debe retroceder.
Y si hablamos de juegos de carreras podrían retomar el sistema de propulsión por turbos que se usó en Crash Team Racing y Crash Nitro Kart, además de mantener la habilidad de fusionar dos coches para formar un súper coche con torreta (aquello fue otra pasada). Estaría bien rescatar el modo de tunear del CTR cancelado en 2010.




CONSERVAR EL SENTIDO DEL HUMOR

Los juegos de Crash siempre han tenido un gran sentido del humor. Siempre sus juegos en algún momento ocurría una escena graciosa o simplemente Crash hacía alguna gracia con sus gestos o la forma tan cómica que tenía cuando perdía una vida.
Todos los juegos de Crash tenían algún momento de risa
asegurado. Con los últimos era un no parar de reír si eres un
gran amante del humor loco. Así es como deben ser siempre.
Pero fue en los juegos de Radical Entertaiment (Tag Team Racing, Lucha de Titanes, Guerra al coco-maníaco) cuando el humor subió el listón una pasada. CTTR tenía un montón de chistes y detalles graciosos miraras por donde mirabas, y además los personajes no paraban de hablar y decían cosas graciosas constantemente, lo mismo que los enemigos pequeños en los juegos de mutantes.

En los juegos de Crash no es necesario contar grandes historias con argumentos enrevesados, lo que sí es importante es que mantenga un humor loco al estilo Cartoon Network, igual que los juegos de Radical Entertaiment.
¿Qué es la vida sin unas cuantas risas?




MÁS AMIGOS

3-5 amigos es una cifra muy pequeña. Cuando Crash vuelva
debería hacerlo acompañado de una buena pandilla.
¡con amigos es mucho mejor!
Todos sabemos que Crash tiene un montón de enemigos; Cortex, Nina, N.Gin, Tropy, Tiny, Dingodile... y un largo etc. ¿pero y amigos? ¿solo tiene de aliados a Aku Aku, Coco, Crunch y sus mascotas Polar y Pura?
Una cosa que a Crash siempre le ha hecho falta ha sido tener más amigos. Se supone que viven en una isla pero no es una isla desierta, Crash debería tener un grupo de amigos con el que compartir ayuda en sus aventuras, ya sea como personajes jugables o por formar parte de la trama de un juego. Amigos que conservar para siempre, no solo en un juego como Pasadena y Von Cluth.







RECUPERAR LOS DISEÑOS CLÁSICOS

En "Crash Lucha de Titanes" se estrenaron nuevos modelos para los personajes de Crash que eran bastante distintos de los originales, algunos TOTALMENTE diferentes. Eso de entrada no gustó a los fan y muchos aún siguen odiando a aquel juego y al que vino después solo por el rediseño de los personajes.

Si lo piensas bien, el modelo rediseñado de Crash en los
juegos de mutantes era bastante chulo aunque sigue sin
ser un motivo para sustituirlo por el original que bastante
bueno que era también. Cuando Crash vuelva es
preferible que lo haga como le recordamos originalmente.
A mí tampoco me gustaron los nuevos modelos, pero a medida que fui jugando al juego llegué a acostumbrarme a ellos y al final llegué a la conclusión de que eran unos diseños bastante buenos (excepto en el caso de Tiny). El nuevo Crash era alegre, gracioso, carismático y divertido, como el original.

Ahora bien, aunque los modelos nuevos fuesen buenos me sigue pareciendo innecesario el cambio tan grande de actores que sufrió la serie. Lo ideal sería que todos esos personajes en vez de sustituir a los originales fusen otros nuevos, los modelos originales del mundo de Crash ya eran bastante buenos ¿si algo es bueno para qué cambiarlo?

Todo el mundo cuando piensa en el personaje de Crash o en cualquiera de su pandilla dibuja en su mente a los modelos originales. Esos deberían ser los que salgan en pantalla cuando Crash regrese a la consolas.







Y bueno, básicamente eso es todo lo que a mí me gustaría ver en futuros juegos de Crash. No sé si Activision lo tendrá en cuenta cuando se decida a traerle de vuelta a las consolas pero me gustaría que pensaran en ello.
¿Será que estarán pensando en alguna idea que les haga ganar mucho dinero como pasó con Spyro en Skylanders? Quien sabe, lo único que les exijo sí o sí es que lo traigan de vuelta o que se lo vendan a Sony o a quien sea ¡pero que vuelva Crash de una vez!
Activision, sabes que queremos que Crash vuelva. Deja de hacernos sufrir y haz de su
regreso una realidad, no pedimos más. Tan solo tráelo de vuelta de una vez.
¡Siete años es un castigo muy cruel! ¡Haz juegos con él o dale los derechos a alguien que
realmente quiera hacer juegos suyos!


Ojalá no tengamos que esperar mucho más. Hasta otra ;)

¿Deberían los fans de Spyro el dragón odiar a Skylanders?

Si eres nuevo/a en este tema y has visitado foros de opiniones sobre los juegos de Skylanders en internet, probablemente habrás visto comentarios de gente quejándose de Spyro. Seguramente te preguntarás "¿Qué problema tiene esta gente con Spyro?".
Pues básicamente el problema de esa gente es que Skylanders es un rediseño de una de las sagas de videojuegos más queridas de la era de la primera consola Playstation, y una de las favoritas en la infancia de muchos jugadores:
"Spyro el dragón".

El principal motivo de los rediseños es que la licencia ha pasado
a manos de nuevos autores que tratan de imponer su propio
estilo, o simplemente por que se cree que la obra necesita un
cambio de aires. Algunos rediseños son bastante pequeños, pero
otros son tan diferentes que cambian la obra por completo.
¿Qué quiere decir eso? Pues que muchos años antes de que existieran los skylanders, el personaje Spyro, el dragoncito púrpura, empezó teniendo su propia saga de videojuegos. Con un modelo y unos personajes diferentes a los que conocemos hoy día en Skylanders.


En las películas, series de televisión, cómics e incluso videojuegos como en este caso, suelen haber muchos casos de viejas obras rediseñadas. Digamos que se trata de volver a hacer lo mismo de antes partiendo de cero, con actores diferentes y contada de otra manera similar o de una forma totalmente diferente.
O sea, que viene a ser lo mismo y a la vez no, según se mire. Hay casos de rediseños que prácticamente vienen a ser la misma obra con actores diferentes, y hay otros en el que cambian por completo la historia, los personajes, los escenarios... y esos suelen ser los rediseños que más polémica causan entre los fanáticos de la obra original.


En mi saga de videojuegos favorita, Crash Bandicoot, hubo una vez un rediseño de los personajes bastante fuerte que los hacía parecer otros, pero seguían siendo los mismos (al menos la mayoría). Sonic el erizo va a probar también un cambio de aires con "Sonic Boom", aún está por ver si merece la pena.
Ahora vamos a hablar de Spyro el dragón, pero olvidándonos un poco de Skylanders. Para ello voy a hacer una pregunta importante que quiero que recuerdes para más tarde:
¿De qué iban los videojuegos de Spyro el dragón?

Estos son los juegos de Spyro el dragón, el primero, el verdadero, el original. Los tres juegos que ves aquí arriba
son los que le convirtieron en una estrella. Luego el personaje fue sacando juegos que no hacían más que repetir
la misma fórmula, bien o mal pero en todo caso que no evolucionaban la serie y no lograban captar la atención del
público general, así que Spyro pasó de ser una gran estrella a ser una vieja gloria con juegos de segunda categoría.
Spyro pasó casi desapercibido durante los siete juegos que siguieron a los tres primeros, hasta su primer rediseño.


Este era Spyro, un dragoncito púrpura que viajaba por un
montón de mundos de fantasía con su amigo la libélula
Sparx ¡Nunca me gustó que se comiera las mariposas!
Spyro el dragón fue un personaje de videojuegos que apareció por primera vez en 1998 y que, al igual que Crash Bandicoot, protagonizó unos pocos videojuegos hechos por sus creadores (Insomniac Games) para la primera consola Playstation. Tres juegos que fueron un exitazo en su época y que muchos jugadores adultos que los jugaron siendo niños todavía los recuerdan con nostalgia.
También al igual que Crash, la licencia de Spyro fue vendida por sus creadores a otras empresas de videojuegos que dirigieron juegos suyos que no estaban a la altura de los originales, no por que fuesen malos juegos (al menos no la mayoría) sino porque casi todos eran juegos exclusivos de la consola equivocada (Game Boy Advance) y por que repetían lo mismo de siempre sin evolucionar de verdad la saga.
 Lo que hacíamos en esos juegos era básicamente controlar a este simpático cachorrito dragón por mundos coloridos de fantasía en busca de joyas, objetos escondidos y otros personajes de cuentos de hadas a los que ayudar. Aquel Spyro podía hacer básicamente lo mismo que el de Skylanders; escupir fuego y atacar con los cuernos corriendo, aunque también podía saltar y usar sus alas para planear ¡y volar libremente, aunque solo en sitios concretos!


Los tres juegos eran muy simples en realidad: Se basaban
en recorrer escenarios, buscar y coleccionar joyas y otros
coleccionables, derrotar a enemigos de un solo golpe... Eso
suena a poca cosa ahora, pero en su día era algo chulísimo
de lo que solo pocos juegos como Mario 64 podían presumir.
Lo que hizo grande a aquel Spyro en aquella época fueron sus mágicos mundos de cuentos de hadas, el poder corretear por escenarios abiertos con un montón de joyas que buscar y recolectar, la primera sensación de poder volar libremente, los vehículos y los nuevos personajes que se podían ir controlando.

Hoy día oír eso no sorprende, pero ten en cuenta que estamos hablando de unos videojuegos de hace quince años. En aquella época la reacción debía ser la misma que al ver una bombilla encendida en el siglo XIX ¡los dejaría boquiabiertos!

Pasada la generación de la primera Playstation, Spyro pasó a otros dueños y a otras consolas donde, como dije antes, repetía el mismo esquema de siempre sin evolucionar ni superar a sus primeras aventuras.
Si quieres ver información de esos juegos puedes verlo en mi artículo "Los juegos Impopulares de Spyro clásico" de agosto de 2012 en este mismo blog. (Click AQUÍ para ir directamente).


Todo el mundo volvió a interesarse por Spyro cuando tuvo
su primer rediseño en 2006; La Leyenda de Spyro. Un nuevo
Spyro, un nuevo mundo, distintos personajes y otra
historia que contar.
Spyro estaba encasillado y el público, excepto sus mayores fans, no le hacían ya ningún caso. Así que la empresa "Krome Studios" decidió que necesitaba un rediseño, volver a empezar la saga de cero y de una manera totalmente distinta. Así fue como el dragoncito Spyro que todos conocíamos pasó a la historia, y en su lugar apareció en 2006 la nueva serie llamada...
¿creías que iba a decir "Skylanders"? ¡Pues no! Iba a decir "La Leyenda de Spyro".

Aprovechando que las películas de "El Señor de los anillos" seguían siendo muy populares, se diseñó un nuevo Spyro para que se pareciera a El Señor de los anillos en todos los sentidos, incluso se contrató al actor que hacía de Frodo para ponerle la voz a Spyro en inglés ¡hasta en España le pusieron a Spyro la misma voz que a Frodo en las películas!


Este nuevo Spyro era diferente físicamente al original, al igual que Sparx y también Cazador. Pero no solo era el físico y la personalidad lo que tenían de diferente; Aquel alegre mundo de cuento de hadas llenos de personajillos carismáticos de dibujos animados había sido sustituido por un mundo oscuro y siniestro colapsado por bestias feroces y llenas de diabólicas criaturas de ultratumba. Un reino asolado por la guerra donde los habitantes vivían marginados con la opresión de las fuerzas de la oscuridad.
Este Spyro tampoco gustó de entrada a los fanáticos del primero pero admitámoslo.
El Spyro anterior seguía sacando juegos y el público no les hacía caso, además
los fanáticos no los preferían a los tres primeros de sus creadores originales. Este
rediseño puede que no fuese lo mejor que le pudo pasar, pero le hizo muy bien.

La forma de jugar también era diferente; el nuevo Spyro mantenía las habilidades básicas que el original, pero ahora se centraba más en el combate que en la exploración de escenarios abiertos (ahora eran más lineales) Y los enemigos ya no podían derrotarse con un solo ataque ¡ahora había que luchar de verdad! Usando algunos movimientos de combate algo limitados y algunos poderes.

Este nuevo Spyro no gustó nada a los fanáticos más radicales del original, básicamente por el rediseño tanto del protagonista y su mundo. Pero la verdad es que fue algo que necesitaba en aquel entonces, ya que hasta que apareció esta nueva saga Spyro no había vuelto a llamar la atención como lo había hecho en Playstation 1.

Además, aunque tanto la jugabilidad como la historia podían haberse mejorado un poquito en algunos aspectos, este nuevo Spyro ofrecía un soplo de aire fresco que no se había sentido hasta entonces. La historia, aunque era y pretendía ser algo oscura, era muy interesante y solo por ella merecía la pena comprar los tres juegos que duró está sub-saga. 


El nuevo Spyro no era tan explorador y recolector como el
primero. Ahora usaría sus poderes de dragón para luchar,
así como unas pocas habilidades de combate. En el tercer
juego podríamos cambiarle el control a la dragona Cynder
en cualquier momento ¡y mejor aún, dos jugadores podían
ponerse a jugar cada uno con un dragón!
Otra gran cosa fue que por primera vez en toda la historia, se pudo jugar a un juego de Spyro entero en modo de dos jugadores, en el último episodio "La Fuerza del Dragón" donde fue co-protagonista la dragona negra Cynder, que jugaba un papel muy importante en la trama. El modo multijugador fue todo un acierto y se podría haber hecho mucho antes en juegos anteriores, sobretodo teniendo en cuenta que estaban en la generación de PS2. (El minijuego de boxeo en Spyro 3 con Blentey y el otro yeti no cuenta)


Aún hay gente que odia a aquel Spyro tanto como odian hoy al de Skylanders, pero no está bien odiarlos de una forma tan bruta y tan tozuda de por vida. ¡Claro que molesta que le cambien la cara y todo lo demás a uno de tus héroes de la infancia! Yo lo sé perfectamente tanto por Spyro como por Crash, Sonic y Rayman. Pero antes de juzgar a los "nuevos otros" hay que probar sus juegos, puede que al final te acaben gustando como afortunadamente me ha pasado a mí en todos los casos.

"La leyenda de Spyro" tuvo solo tres juegos y ahí se quedó. Este Spyro no era el mismo que el de los juegos de PS1, Sus juegos eran más de acción, más oscuros y en cierto modo más maduros, pero tenían su propio encanto y cualquier fan del original debería jugar a los tres seguidos al menos una vez.










¿Qué pasó después? Otra vez junto a Crash Bandicoot, la licencia de Spyro pasó a manos de una nueva compañía; Activision, la actual.
Una pequeña empresa llamada "Toys For Bob" le propuso a Activision una idea de mezclar muñecos de juguete con videojuegos, una idea que acabaría siendo todo un éxito comercial. El caso es que para llamar la atención usarían a Spyro como conejillo de indias en esta idea, así que "Toys For Bob" se encargó de rediseñar a Spyro por segunda vez en 2011; nuevo aspecto físico, nuevo mundo y nuevos personajes.

Muchos fanáticos radicales casi obsesivos del Spyro original odiaron a
SIERRA por permitir la existencia de "La Leyenda de Spyro". Aquel odio fue
superado por el que sintieron hacia Activision cuando vieron el segundo
rediseño del héroe de su infancia en Skylanders. Skylanders fue recibido con
los brazos abiertos por los niños, pero no por algunos jugadores que hace
ya mucho tiempo fueron niños.
Los fanáticos radicales del Spyro original odiaron de entrada a este nuevo Spyro, quizás más que al de la Leyenda. Las razones eran que el nuevo Spyro volvía a tener un aspecto físico menos atractivo que el original (y que el de la leyenda), y segundo que la idea de tener que comprar muñequitos (o "DLCs físicos" como dicen algunos) era algo que les sacaba de sus casillas. Odiaban la idea de ver como se aprovechaban de uno de sus mayores héroes de la infancia para sacar dinero intentando vender muñequitos.



Al menos esa es la idea que tuvieron, y siguen teniendo, muchos fans nostálgicos del primer Spyro. No puedo negar que yo también reaccioné así cuando vi el diseño de Spyro en Skylanders por primera vez. Es totalmente lógico, cuando algo forma gran parte de tu infancia y lo cambian de una manera tan brutal es lógico que tu reacción no sea buena... pero no siempre una imagen vale más que mil palabras.

El aspecto del nuevo Spyro y los juguetes. Esas son las dos
principales razones por la cual los fans más nostálgicos del
Spyro original odiaban, y siguen odiando en muchos casos,
a Skylanders. Si procuras ignorar esos dos detalles puede
que Skylander te llegue a gustar y lo veas como uno de esos
juegos de la vieja escuela que escasean hoy día.
Después de que los Skylanders se presentaran por primera vez yo estaba decidido a ignorarlos y olvidarme del juego y de sus muñecos, no quería "colaborar" a que explotaran a Spyro de esa forma... pero soy un súper fanático de Spyro, siempre que hagan algo con él, por muy buena o mala pinta que tenga al principio, tarde o temprano tengo que probarlo, es mi naturaleza...
En conclusión, que aunque intenté apartar la mirada finalmente acabé comprando el primer juego junto con la muñeca Cynder por separado (Aparte de Spyro, Cynder fue la única personaje rescatada de los Spyros anteriores que también pasó a formar parte de los Skylanders. Fue un personaje importante en "La Leyenda de Spyro" así que no pude evitarlo).


Al principio me ponía a jugar no muy convencido, pero cuando terminé el juego ¡me quedé con ganas de más!
Resulta que Skylanders, el videojuego, es EXACTAMENTE lo mismo que era el "Spyro el dragón" original. ¡Ojo, no me refiero al dragoncito púrpura! ¡Hablo del juego en sí!

Intentaré explicarlo mejor para que me entiendas ¿Te acuerdas de la pregunta que te hice antes? La pregunta era "¿De qué iban los videojuegos de Spyro el dragón?".

¿En los juegos del Spyro original no recorrías un montón de mundos
de fantasía, llenos de personajes caricaturescos y viviendo todo tipo de
locas aventuras? Pues eso es exactamente lo que puedes
hacer en Skylands.
La respuesta esa pregunta sería la siguiente:
Tenías que viajar por mundos de cuentos de hadas, recogiendo tesoros, conociendo a todo tipo de personajes de dibujos animados, ayudando a los buenos y luchando contra los malos. Unos videojuegos alegres y coloridos con un gran sentido del humor.

Eso es lo que eran los videojuegos del primer Spyro, el original ¿verdad? Bien, pues ESO es exactamente lo que es Skylanders. Hoy día si dices que te gusta el Spyro clásico pero no los Skylanders estarás hablando sin saber lo que dices, ya ambas sagas son la misma cosa.

Puede que "Spyro el Dragón" y "Skylanders" no sean exactamente los mismos videojuegos. Cada serie tiene su propia versión del dragoncito púrpura Spyro, no son el mismo personaje ni tampoco Sparx (ni Cynder) y no juegan el mismo papel en sus respectivos videojuegos, además no tienen ningún otro personaje en común... pero la esencia de ambas obras es la misma.



Recuerda que estás leyendo algo que ha escrito un fan puro y duro de Spyro, he jugado a TODOS sus juegos y sé perfectamente lo que estoy diciendo, no soy de esos que se quejan sin parar tras solo echar un vistazo:
Cuando la gente habla de Spyro hoy en día se nombra a
Skylanders o a sus juegos de Playstation 1, o a los juegos
de la leyenda (aunque cada vez menos) ¿y que pasa con
los que hubo entre los de PS1 y los de la leyenda? Rara vez
se los menciona y mucha gente ni siquiera los conoce.
Esos rediseños quizá no fueran lo mejor para Spyro, pero
si lo pensamos bien fue algo que le hizo mucha falta para
recuperar su popularidad perdida.
El Spyro original tuvo exactamente 10 juegos; los tres primeros de sus creadores fueron un bombazo en su momento y toda una inspiración para las generaciones siguientes, los siete restantes fueron juegos hechos con otras compañías que no se esforzaron en superar los juegos originales y pasaron prácticamente desapercibidos.

El Spyro de "La Leyenda de Spyro" tuvo solo tres juegos. Fue una reinvención del original tomando de ejemplo a "El Señor de Los anillos", el último gran éxito en cines. Puede que no fuesen obras de arte pero por lo menos intentaron una nueva fórmula de devolverle a Spyro la popularidad perdida, y lo consiguieron. Mundo, personajes y estilo de juego diferentes pero el mejor "Spyro" visto hasta entonces desde el fin de Playstation 1.

Y ahora, desde 2011 tenemos a "Skylanders", un juego protagonizado por una gran multitud de personajillos de acción, entre ellos unas versiones de Spyro y Cynder que no son los personajes principales ni el centro de atención, simplemente son dos miembros más como Pikachu en un videojuego de Pokemon. Pero los videojuegos de Skylander simbolizan exactamente lo que eran los videojuegos del primer "Spyro el dragón", exactamente lo mismo.



Los jugadores más veteranos que jugaron al original siendo niños siempre le preferirán por motivos nostálgicos, y tienen motivos por que el primer Spyro fue todo un ejemplo de como un buen videojuego hace por superarse en cada entrega.


El primer Spyro se superaba con cada juego; Bucear, hablar
con la gente, hacer misiones, controlar nuevos personajes y
vehículos... esa evolución se quedó en el tercer juego,
luego no hizo otra cosa más que repetirse.
El primer juego de Spyro era muy sencillo, visitabas niveles abiertos recogiendo joyas, corriendo, planeando y dándole una torta a los malos. Además visitando niveles especiales donde podías volar con total libertad ¿Cómo podían superarse a sí mismo en Spyro 2?

En "Spyro 2" el dragoncito evolucionó aprendiendo nuevas habilidades como bucear, escalar, escupir bolas de fuego más potentes, usar torretas y carretillas por vías... y no solo eso, sino que hubo un montón de personajillos de todo tipo con los que podías acercarte a hablar y ayudarles en sus problemas con divertidas misiones heroicas.

Esas novedades fueron chulísimas ¿Cómo superarían todo eso en Spyro 3? Pues dando la posibilidad de controlar a otros cuatro nuevos personajes (además de Sparx y Cazador) con sus propias habilidades y personalidades, además de poder controlar nuevos vehículos ¡y montar un chulísimo monopatín en el que hacer piruetas como todo un skater!

Los videojuegos de "Spyro el dragón" para Playstation 1 fueron juegos formidables para su época, totalmente formidables. Fueron juegos en los que uno nota como se les ha puesto esfuerzo y cariño en superarse cada vez más.
Puede que los juegos de "La Leyenda de Spyro" no fueran
obras de arte comparados con otros juegos. Pero desde
luego fueron mucho mejores que todos los de Spyro
que hubo después de Spyro 3. Aunque no se lograron
algunos objetivos si se notó un intento de superarse
como pasaba en los juegos del original de Insomniac.

Luego la saga fue pasando por varias manos sacando juegos que para nada hacían por superar a "Spyro 3", sino que repetían el mismo sistema u ofrecian novedades que no suponían una verdadera evolución de la saga, y más teniendo en cuenta que estaban viviendo en una nueva generación de consolas más potentes como Playstation 2.
Así estuvo el Spyro clásico hasta que fue sustituido por el de la leyenda, tuvo un éxito muy merecido en sus primeras obras pero luego se quedó estancado hasta ser una de esas series que conoces de oídas pero que no te dan deseos de comprarlas si no eres un gran fan. El de la leyenda si hizo por superarse en cada juego, aunque no sorprendían mucho debido a que no estaban siendo hechos por un gran estudio financiado.


Finalmente, bajo el dominio de Activision, Toys for Bob creó "Skylanders: Spyro´s Adventure". Un videojuego que nos ofrecería un mundo muy parecido al del primer Spyro, pero diferente.



Cada generación de Spyro tiene sus argumentos, sus
personajes y sus historias. Puedes tener una favorita
pero las tres son fantásticas sagas, si te gusta una
te pueden gustar las otras dos. Te lo garantizo.
En los videojuegos de "Spyro el dragón" el protagonista principal siempre sería Spyro, aunque en ocasiones podíamos controlar a otros personajes amigos suyos como Sheila, el sargento Byrd, el Agente 9, etc... El objetivo era salvar los mundos mágicos habitados por dragones, faunos, ositos panda, foquitas, caballitos de mar, tortuguitas, ornitorrincos, etc... teníamos que luchar con criaturitas reveldes como gnorcs, reptiles, ladrones de huevos, rinocs, animalillos salvajes agresivos, etc... con otro etcétera de personajes secundarios que apoyarían a Spyro en sus aventuras como Cazador, Élora, Bianca, el hada Zoe, el profesor y el caradura de Ricachón. Los mundos solían ser castillos voladores, valles, cañones rocosos, alguna que otra cueva, etc.


En La Leyenda Spyro también tenía amigos como Ignitus, Cynder, Calambres, Cyril, Terrador, Sabelotopo y su propia versión de Cazador. Además de enemigos como los simios, Galo y las otras criaturas diabólicas de Málefor.



Pues bien, en los videojuegos de Skylanders los protagonistas serían siempre los Skylanders, pero jamás NINGUNO en concreto destaca por encima del resto y nunca hay ninguno que juegue un papel propio fundamental en la historia. Skylands necesita a un héroe skylander, y de TODOS los que existen tú siempre serás uno de ellos, tan solo uno del montón, dando igual que estés manejando a Spyro, a Cynder o a Trigger Happy, la cuestión es que para todos los personajes del videojuego tú siempre serás un skylander que está luchando por salvar a Skylands y a sus habitantes. (Pocas veces llamarán al que estás usando por su nombre)


En "Spyro el dragón" y en "La Leyenda de Spyro" el protagonista
principal es siempre un dragoncito púrpura llamado Spyro. En "Skylanders"
también hay uno, pero a diferencia de las otras dos sagas aquí el
dragoncito Spyro no es el centro de atención. De hecho es totalmente
prescindible y puedes jugar a todos los juegos de Skylanders sin él, eso
podría ayudarte a mirar a "Skylanders" como un juego diferente a
"Spyro el dragón", tal y como es. Sería como hablar de Rayman
en los videojuegos de los Rabbids.
Skylanders hay muchos, y con cada nuevo juego habrán cada vez más. Todos comparten el mismo objetivo; salvar el reino Skylands ayudando a todo tipo de criaturitas; Mabus, Mólekins, gillmans, wilikins, arbolitos, esqueletos, robots, tiburoncitos, etc... para ello tendremos que luchar con un montón de criaturas distintas; chompys, robots arkyans, cíclopes, trolls, piratas, ladrones, arqueros, brujos, zombis... y un montón de monstruos extraños que cuesta describir... por suerte los skylanders tendrán también a un grupo de colegas que les acompañan y les apoyan en sus aventuras como el maestro Eon, Flynn, Cali, Hugo, Gurgelfin, Arbo, Ermit y el refinado comerciante Auric entre otros.
Skylands está formada por escenarios de todo tipo; Castillos voladores, islas y continentes flotantes, barcos y ferias piratas, preciosos valles, desiertos áridos rocosos, catacumbas tenebrosas, páramos helados, instalaciones mecánicas y un largo etc.


Dicho todo esto ¿no crees que "Spyro el dragón" y "Skylanders" se parecen mucho? Personajes parecidos, mundos parecidos...

Está claro que no son la misma franquicia, pero sí se respira el mismo ambiente. Dragones Spyro aparte, tanto los videojuegos de "Spyro el Dragón" y "Skylanders" ofrecen unos mundos igualmente maravillosos, es imposible que te guste uno y el otro no.



Si tú, que estás leyendo esto, eres por casualidad alguien que le recuerda con nostalgia de la era de Playstation 1 párate a pensar una cosa. El Spyro original triunfó y fue muy popular entre los niños de la época ¿verdad? Eso significa que hizo su trabajo muy bien.
"Skylanders" no es "Spyro el dragón", pero se parecen mucho y usar a Spyro
en Skylanders te traerá recuerdos de los juegos del original, lo cual es bueno.
Y además si juegas con Spyro y Cynder juntos en el modo de dos jugadores
también te acordarás de "La Leyenda de Spyro: La Fuerza del Dragón"
Hoy día si no se trata de Mario es raro que un videojuego de corte infantil alcance un grado tan alto de popularidad. Pero el caso es que los Skylanders son MUY populares entre los niños de hoy en día ¿verdad? Por lo tanto también deben de estar haciendo bien su trabajo.


Hay una cosa que tienes que tener muy clara de entrada; Skylanders NO ES Spyro el dragón. Los personajes de Skylanders Spyro y Cynder son totalmente prescindibles en todos sus juegos, podrías pasártelos enteritos sin usarlos ni una sola vez. Por lo tanto, tanto por su aspecto físico como por su papel en la historia, este Spyro skylander, y también Cynder, no son para nada los que conociste en pasadas generaciones.
Pero se les parecen mucho, y eso es muy bueno porque si usas a Spyro en el juego seguro que recordará a épocas anteriores. Y lo mismo si juegas con Spyro y Cynder en modo de dos jugadores. No son los mismo personajes ni los mismos juegos, pero el parecido es asombroso y sienta bien.

La clave es mentalizarse de que estamos hablando de un videojuego que poco tiene que ver con Spyro, por ejemplo Spyro tiene tanta importancia en los juegos de Skylanders como la tuvo en "Crash Twinsanity" ¿lo entiendes?
Los juegos no se centran en él, así que realmente los podemos considerar una saga aparte.


"¿Y qué pasa con el negocio de los muñequitos? ¿Vas a decirme que eso no es una estrategia para sacarnos el dinero?"

Coleccionar, intercambiar, mejorar a tus personajes en un
juego y en otro... si te gusta hacer esas cosas en juegos
como Pokemon u otras series japonesas ¡¡¡ Atrévete a
decir que aplicar eso en muñecos no es chulísimo !!!
Yo los he probado y no me extraña en absoluto que
sean todo un éxito entre los niños de esta generación.
Es cierto que a muchas personas, la mayor parte gente adulta, no querrá comprarse muñecos por tenerlos en sí sino, que los querrá para el videojuego. Pero es un error pensar que los videojuegos son una estrategia para hacerles malgastar el dinero comprando esos muñequitos y ahora te explicaré por qué:

Para empezar vamos a tener claro una cosa ¿a qué público van dirigidos los Skylanders? A los niños ¿Y qué cosas les gustan a los niños? Pues videojuegos, dibujos animados, juguetes y coleccionar cosas ¡pues mira que bien, los Skylanders cubren todos esos gustos!
Cuando los adultos dicen que los muñecos son solo DLCs físicos no se paran a pensar que no están pensados solo para el videojuego. Pueden ser un objeto de coleccionismo, la carta de una baraja, un utensilio para jugar a los videojuegos o pueden ser precisamente lo que son; muñecos.

Como muñecos todos y cada uno de ellos están muy bien hechos; tienen un nivel de detalle tan fantástico que realmente parece que entran y salen del videojuego, y son lo bastante resistentes para resistir golpes como el caérsete al suelo sin querer (Eso sí, no intentes darles un martillazo XD)
¡Ideales para que jueguen los niños cuando los padres estén viendo la tele y no puedan usar la consola!

Y como objetos de coleccionismo también son fabulosos.
El trabajo que han hecho con los muñecos es extraordinario.
No solo han tenido éxito entre los niños, sino que también
hay muchísimos adultos que les gusta coleccionarlos para sí
mismos o para jugar con sus hijos.
Como si fuesen cartas, los amiguitos pueden quedar en el parque o en el colegio para hacer cambios, prestárselos unos a otros o simplemente llevártelos a casa de un amigo para jugar con ellos en su casa.

Lo guay es que cada skylander guarda sus progresos en el mismo juguete. Conserva siempre sus progresos en sí mismo aunque lo lleves de un juego a otro, e incluso aunque juegues en diversas consolas.

Si todo eso no te interesa pues no hay ningún problema. Si lo que realmente te interesa es el videojuego y no coleccionar muñecos pues olvídate de ellos, los muñecos son algo opcional y no es obligatorio tener que coleccionar más si no quieres.
Sí que es obligatorio tener que usar un portal y un muñeco para poder jugar, pero eso no es algo de lo que puedas quejarte ya que todos los juegos de Skylanders siempre te traen un portal y tres muñecos para jugar (suficientes para el modo de dos jugadores). El juego te lo puedes terminar perfectamente usando solo a esos tres muñecos del pack de inicio.



"¿Entonces no tengo que comprar otros muñecos si no quiero?"

No, pero sí es verdad que el juego te tienta.
El mayor motivo que tendremos para pensarnos en comprar nuevos muñecos es que en los juegos hay pequeñas zonas que solo pueden ser abiertas/jugadas por un tipo de skylander en concreto, aunque son sitios muy pequeños que completaríamos en poco tiempo.
Aumentar tu colección de skylanders también tiene bonificaciones en el juego; Los tesoros escondidos en las zonas extras tienen objetos que otorgan bonificaciones, y además cuantos más skylanders tengas más rápido podrás subir de nivel. Además siempre podremos ver el panel entero de personajes desde el menú de pausa y ver una pequeña muestra en vídeo de cada uno de ellos, como un mini-trailer. (Algunos son tan chulos que realmente te entrarán ganas de probarlos)


Los videojuegos de Skylanders cada vez son mejores: Más
mundos, más personajes, más habilidades, más minijuegos,
más modos de juego, mejores gráficos... como toda gran
saga que evoluciona. Y los muñecos lo mismo, cada vez
pruevan nuevas formas de evolucionarlos; luces, partes
que se intercambian... Evolución doble.
Aunque siga habiendo gente que se niegue a verlo por motivos nostálgicos hacia el primer Spyro, es innegable que los skylanders son una auténtica pasada, han acertado de lleno entre los niños de hoy día, han gustado también a muchos jugadores adultos, y seguro que también habrían conquistado a los fanáticos radicales de "Spyro el dragón" si hubiesen existido antes que él.

Además, no se conforman con mantener el listón: Cada año los Skylanders tratan de superarse; sus juegos son más desafiantes, ofrecen más retos, más minijuegos, nuevas situaciones divertidas y mundos más grandes. Pero no solo los videojuegos, también se esfuerzan por evolucionar los muñecos; más grandes, luminosos, intercambiables, traps... Es un esfuerzo por superarse tan notable como el de los tres primeros juegos de el "Spyro el dragón" original.

Para concluir, este artículo se titula "¿Deberían los fans de Spyro el dragón odiar a Skylanders?".
Mi opinión ya la he dejado clara; NO, de hecho deberían probar los juegos de Skylanders ya que contienen la misma esencia que les hizo adorar tanto al Spyro original.


Si te animas a probarlo puede que te pases del odio al amor como me ocurrió a mí (ayudaría más a que te gusten si no empiezas a jugar con mala cara).
Lo más importante es que tengas claro que se trata de un juego diferente a "Spyro el dragón" y no debes pensar que el Spyro Skylander es el mismo Spyro que "Spyro el dragón", puedes pensar que se trata de un dragoncito del mismo color que se llama igual pero que no es el mismo.
¿Verdad que hay humanos que tienen el mismo color y el mismo nombre? Pues algo así pasa con estos dragones  =P

Además, aunque el Spyro de "Spyro el dragón" ya no esté siempre podemos usar al de Skylander en sus videojuegos, y así podrás vivir momentos que te hagan sentir como si estuvieses jugando a uno de esos juegos que tanto echabas de menos, y si tienes a Sparx y a Cynder el deja vú puede ser doble o triple.


La mayor razón por la cual los fans de "Spyro el dragón" deberían probar los
juegos de Skylanders es que tanto el Spyro original como el de la leyenda ya
no están y puede que no vuelvan nunca. Solo en Skylanders podrás seguir
jugando a nuevos videojuegos controlando a un dragoncito púrpura llamado
Spyro. No es lo que preferimos, pero al menos es una opción.
Hay tres cosas que los fans de "Spyro el dragón" no perdonaremos jamás a Skylanders;
1º. (Aunque no sea algo tan malo si lo piensas bien) El haber creado ese mundo encima del original.
2º. El haberlo usado como conejillo de indias para captar la atención de este negocio de videojuegos-juguetes.
Y 3º. Aunque te acabas acostumbrando, también el diseño del nuevo Spyro que le da una apariencia de salvajismo que no tiene.



Pero bueno, siendo optimistas, Skylanders es lo más parecido que existe hoy día a "Spyro el dragón", y no lo digo por los dragoncitos púrpuras sino por todo lo que son los videojuegos en sí. Encima de un mundo que era maravilloso han creado otro que también es maravilloso, puede que esta no sea la mejor forma de mantener a Spyro hoy día entre nosotros pero créeme, es mucho mejor que esté así a que se repita haciendo juegos mediocres como "Spyro: Enter The Dragonfly" y "Spyro Fusion"... ¡y desde luego es un millón de veces más preferible a que esté totalmente desaparecido como Crash Bandicoot!

Si algún día te decides a darle una oportunidad a Skylanders recuerda:
"Skylanders no es Spyro el dragón". Y enfocándolo de forma positiva si
que se le parece, podría hacerte recordar viejos tiempos felices.  =P
Mi sugerencia como, fan de Spyro de toda la vida que soy, es que si realmente echas de menos a aquel dragoncito púrpura y deseas tenerle de vuelta de alguna forma, aunque no sea realmente él sino otro parecido, y vivir aventuras parecidas por mundos parecidos pero con personajes diferentes ¡prueba Skylanders! Es lo mejor de Spyro que tenemos en la actualidad, y por suerte no es tan malo como parece.
Lo mejor que te puedo asegurar es que te divertirás más jugando a los juegos de Skylanders que a los del original que pasaron desapercibidos en Game Boy Advance, Playstation 2 y en Nintendo DS (Spyro: Shadow´s Legacy)






Si realmente quieres recordar otros tiempos jugando a los juegos de tu infancia, aunque sea con otros actores, no lo dudes: No pienses en los muñecos y compra un juego de Skylanders.

Te recomendaría que empezaras a jugar la saga por orden cronológico ("Spyro´s Adventure", "Giants", "Swap Force", "Trap Team"...) pero por otro lado cada juego es siempre mejor que el anterior y las historias no son continuistas... en todo caso prueba uno, así podrás comprobar por tu cuenta como son de verdad.

Si el juego te acaba gustando, aunque solo sea un poquito, te aseguro que los siguientes te encantarán, por que como ya dije antes es una saga que hace por superarse a sí misma cada vez más. Además todos tus muñecos skylanders siempre podrás usarlos en juegos de Skylanders futuros (y pasados en algunos casos).



Aunque hubo algunos malentendidos con los dos que siguieron al primero, al final he acabado llevándome bien con
estos tres dragoncitos. Tú también puedes si les das la oportunidad, confía en mí  ;)

Un mundo bonito, un gran sentido del humor, unas aventuras dignas de los mejores dibujos animados, una gran variedad y jugabilidad... ¿qué más se les puede pedir a estos juegos?  =)

¿Sonic Unleashed o Sonic Generations?

Ten en cuenta que todo lo que diga en este artículo
es de las versiones de "Sonic Unleashed" y "Sonic
Generations" de Playstation 3 y Xbox 360. Unleashed
también apareció en PS2 y Wii, y Generations en
Nintendo 3DS, pero esas versiones son muy distintas
de las que hablo aquí.
NOTA IMPORTANTE: En este artículo voy a debatir y a dar mi opinión sobre los juegos de Sonic, en especial "Unleashed" y "Generations" para Xbox360/PS3.
Quiero dejar constancia de que esos dos juegos los tengo desde hace mucho tiempo, me los he pasado enteritos un par de veces, los conozco muy bien y sé perfectamente lo que estoy diciendo sobre ellos en todo momento. Todo cuanto diga aquí es mi más humilde y sincera opinión, soy consciente que mucha gente tendrá una opinión distinta pero lo importante aquí es respetar opiniones.
Si me ves decir cosas como "niños grandes" son solo metáforas para describir a personas que no se acostumbran a la evolución de Sonic, de forma metafórica, no con ánimo de ofender, buen rollito ¿vale?
Empecemos...



Hubo un tiempo en que a Sonic solo le conocía de vista, por verlo en publicidad o por oírle mencionarle aquí y allí, llegué a conocerle realmente cuando me regalaron un juego suyo de PS2, "Sonic Heroes", fue un juego formidable que me encantó y me convirtió en fan oficial de Sonic. Desde entonces siempre que he podido me he ido haciendo con todos y cada uno de los juegos de Sonic que he podido.


También conseguí el recopilatorio "Sonic Mega Collection Plus", en ese recopilatorio están sus legendarios primeros juegos que le dieron la fama en MegaDrive/Genesis. Siempre había oído decir que sus mejores juegos fueron los primeros de todos, así que por fin pude probarlos y comprobarlo yo mismo.
Tras probarlos todos ellos al fin saqué mi conclusión: La gente que los pone por encima de los juegos actuales vive en otros tiempos, porque ni de broma esos juegos superan a los más modernitos. Y lo mismo digo con Sonic Adventure 1 y 2, junto con Sonic CD que conseguí en la tienda digital Xbox Live.

Sonic y yo nos conocimos en "Sonic Heroes"
Desde entonces soy su fan, pero es a partir
de cuando jugué a "Sonic Unleashed" en
Xbox 360 cuando me convertí en superfan
suyo  ^^
Hay algunos juegos de Sonic que me faltan en la colección, como el "All Star Racing Transformed", el "Lost World" de Wii U y todos los que salieron para la primera Wii que espero conseguir algún día junto con la Wii U.
(¿no es fantástica la recompatibilidad? ¡Aprended, Sony y Microsoft!)


A pesar de que me faltan muchos de sus juegos, y no creo que logre nunca tenerlos todos, creo que me puedo decir que conozco muy bien la serie con todo lo que he pasado jugando con él en Playstation 2, Xbox 360 y en las portátiles de Nintendo.

Sonic es una vieja estrella que sigue brillando hoy día, pero le pasa algo muy parecido a Spyro el dragón. Los tiempos cambian, surgen nuevas modas, y para seguir brillando la estrella se adapta a la nueva moda. Eso está muy bien para la generación de jugadores actual pero hay un inconveniente, y es que algunos de los jugadores de pasadas generaciones (los que le vieron nacer y empezaron a jugar con él a partir de entonces) se acostumbraron mucho a cómo era en aquel entonces, y claro, esos "niños grandes de veintipico años" (sin ánimo de ofender) están molestos porque su héroe de la infancia ya no es como lo recuerdan.

Tal vez si esa gente se imaginaran que nunca han conocido a Sonic, y se pusieran delante de un juego suyo de los antiguos, como Sonic CD por ejemplo, y otro de los recientes como Lost World, por segundo ejemplo ¿por cuál de los dos crees que se sentiría más atraido?
Si la nostalgia te nubla demasiado la visión haz la prueba con un niño o niña que no conozca a Sonic y deja que decida por su cuenta ¡sin intervenir ni convencerle de nada! A ver que pasa...

He probado los juegos clásicos de Sonic. Me gustan, son
entretenidos y todo eso, nada que reprochar pero... ¿decir
que son mejores que los juegos de Sonic actuales?
¿Te has dado algún golpe en la cabeza o algo?
Yo me considero un fan de Sonic, y me molesta mucho que desprecien juegos suyos que son realmente buenos, y que para colmo sobrevaloren otros que no merecen tantos aplausos a día de hoy por muy revolucionarios que fueran en el pasado.


Son varios los juegos de Sonic que han sido criticados injustamente por no parecerse a los de 16 bits, la metáfora de no juzga un libro por su portada no vale para los niños de los años 90 que jugaban a Sonic.

De todas esas críticas crueles e ignorantes, las que peor me sientan son las del mejor juego de Sonic hasta la fecha, el mejor en todos los sentidos, sea uno de los más despreciados de la pasada generación mientras que otro juego posterior recicle mucho de él y sea etiquetado como el mejor en mucho tiempo:
Ese gran juego del que hablo es Sonic Unleashed.


Ese juego es mi favorito de los de Sonic, y también uno de mis favoritos en general, me hizo pasar muchos buenos ratos; hubo momentos de tensión, muchos momentos de risa, me hizo llorar al terminar la historia... y quizás lo más importante, nunca he controlado nada en ningún otro videojuego a nada ni nadie que corriera tan rápido como Sonic. Se supone que lo que hace a Sonic especial es la velocidad ¿no?
En las fases de día, Sonic en Unleashed era el auténtico rey de la velocidad en los videojuegos, y lo sigue siendo.


Sonic Unleashed, la mayor creación de SEGA. Dos fantásticos estilos de juego en uno, una historia fascinante, muchas aventuras que ofrecer al jugador, momentos épicos... Lo único que le falta para ser perfecto es haber sido
doblado al español, como afortunadamente son hoy en día.


Sonic Unleashed, un juego casi perfecto; Historia increíble, gráficos envidiables, banda sonora magistral, ofrece muchas tareas que hacer, cómico, rápido, plataformas de la vieja escuela, niveles y DLCs que ponen a prueba a los más expertos... Me cuesta mucho encontrarle fallos a esta joya de juego.


Sonic en forma de erizo-lobo. o "Sonic the Werehog". La
primera vez que lo ves pones cara de ¿0_0? Pero créeme,
cuando juegas con él, y a medida que lo vas conociendo
mejor, descubrirás que ofrece una mezcla entre plataformas
y lucha libre con una pizca de acción que muchos juegos
deberían tomar ejemplo.
Solo le veo un fallo bastante gordo, pero que no es culpa suya, y es que la gente nunca lo apreció tan solo por su portada.

Verás, en "Sonic Unleashed" hay dos estilos de juego:
- La mitad de las veces controlamos al Sonic de toda la vida; ágil, atlético, veloz como el rayo, con él podremos ir más rápido que cualquier otra cosa en ningún otro videojuego.
- Y luego está la razón de que el público, de una forma muy ignorante y despreciable, odiase este juego a primera vista; Debido a una jugarreta del doctor Eggman al comienzo del juego, Sonic se transforma por las noches en semi-lobo; se vuelve más peludo, le salen colmillos, se vuelve más alto y pierde su poder de correr súper rápido (lo que no significa que se vuelva lento) aunque por suerte adquiere otras habilidades como súper fuerza y la extraña posibilidad de alargar los brazos y agrandar sus puños.





Tener unos brazos largos y fuertes no sirve solo para pelear.
Sonic lobo tendrá que esquivar sierras, rayos eléctricos, disparos,
trampas de fuego, agarrarse a salientes, balancearse en póstes,
saltar de plataforma en plataforma, resolver puzzles, procurar
no caer en acantilados ni en precipicios... ¿me vas a decir
que todo eso no suena emocionante?
Sé que al principio el Sonic lobo choca un poco, pero a medida que vamos avanzando en el juego se le va cogiendo el gusto.
Sus niveles son un poco como esos en los que te pasas todo el rato combatiendo de forma cinemática con cientos de monstruos y bichos raros (juegos demasiado brutos para mí), es decir, que Sonic lobo vive unos momentos de combate espectaculares, de esos que tanto gustan a los fans de las producciones japonesas.
Al principio, Sonic no estará muy diestro en su forma de erizo-lobo, pero a medida que vayamos luchando ganaremos experiencia, que podremos usar para mejorar nuestros poderes, nuestra salud, o para aprender hasta más de treinta movimientos de combate para convertirnos en una auténtica máquina peluda y azul de luchar. ¡Ah! Y también podemos usar esa experiencia para ser todavía más rápido por el día ¡tú eliges!

Pero no todo es repartir tortas; Sonic lobo más de una vez tendrá que ir saltando en plataformas flotantes sobre abismos, tendrá que esquivar trampas móviles, agarrarse y trepar por postes y salientes, balancearse, activar mecanismos, pasar entre trampas desactivadas antes de que se activen... ¡es como un juego de plataformas de la vieja escuela, una gozada!

Como ya dije antes, esta transformación de Sonic pinta un poco rara al principio, pero una vez la pruebas descubres que Sonic Lobo mola ¡y mucho!

Cuando lo conoces lo adoras, Sonic lobo cumple más de lo
que promete. Pero tampoco puede faltar el Sonic de siempre,
por el día podemos ponernos el cinturón en nuestro sofá para
jugar sin vértigo al videojuego más veloz del erizo azul.
Y que no se quejen los niños de los años 90 que en algunas
ocasiones Sonic solo podrá moverse de izquierda a derecha,
un límite que parece gustarle mucho a cierta gente.
Muchos videojuegos podrían tomar ejemplo tan solo de las fases nocturnas de Unleashed, hace una mezcla fantástica de los combates y las plataformas, y los brazos extensibles te permiten moverte como Spiderman en varios sitios.


Por supuesto no todo será jugar como un erizo-lobo, también hay niveles donde controlaremos al Sonic de siempre.
Sonic siempre ha sido famoso por correr súper rápido ¿no? Pues bien, de todos los videojuegos de los suyos, y de todos en general (al menos de los que he jugado yo) no he conocido NUNCA a ningún otro personaje o vehículo que se moviera más rápido que él en Unleashed.

En las fases de día Sonic ya es muy rápido nada más comenzar el juego, pero es que encima puedes ir mejorándole para poder ir aún más rápido todavía ¡velocidad vertiginosa!



El Sonic de siempre más rápido que nunca: Puede saltar, recoger anillos, hacer su ataque teleridigido... y puede salir disparado como una bala de cañón cuando le venga en gana a una velocidad de vértico ¡de 0 a 100 Km por minuto!


Como ves hay dos estilos de juego muy distintos, por un lado jugamos con el ágil y veloz Sonic de siempre y por otro lado jugamos con un Sonic algo más grande y peludo que cambia su híper velocidad por unos poderosos brazos capaces de agarrar y balancearse en donde sea, capaces también de acabar con hasta los más temibles enemigos. ¿Eso es todo lo que ofrece Sonic Unleashed? ¡Pues no!
Una de las cosas que más me gustó del juego, y que ha sido muy ignorada
por esa comunidad gamer que critica más que habla, es que en Unleashed
podemos viajar por un pueblo en cada continente que está lleno de gente.
Siempre podremos conocer a cinco o siete en cada lugar y tanto por el día
como por la noche podremos ir a visitarles para ver como les van las cosas
o para hacerles algún que otro favor ¡también podemos aprender cultura!
Uno de los aspectos más divertidos del juego (y más ignorado por el público) es el toque de aventura gráfica. Ya sea de noche o de día, fuera de las fases podemos movernos por lugares transitados en los 8 mundos que hay en el juego, en esos lugares hay un montón de humanos y normalmente podremos hablar con aproximadamente 10 en cada región.
Al igual que en todos los juegos en los que puedes visitar ciudades y hablar con un montón de gente, en Sonic Unleashed iremos conociendo a personas que tienen muchas historias que compartir con nosotros: Nos pueden hacer los típicos recados de "tráeme tal cosa" o "llévale esto a tal persona", e incluso nos pueden poner a prueba haciéndonos visitar secciones de niveles ya superados pero esta vez para superar un reto específico con trampas y otros elementos del entorno añadidos o cambiados.

Los habitantes del planeta Tierra tienen muchas historias que contarnos en Sonic Unleashed: Hay historias de amor y triángulos amorosos, hay gente que se vuelve a encontrar después de mucho tiempo, hay gente que quiere hacerle un regalo especial a otras personas, gente que viaja en busca de cumplir sus sueños... ¡El mundo de Sonic Unleashed está vivo!


En resumen, Sonic Unleashed es un juego extraordinario, tiene mucho más de todo lo que se le puede exigir a un videojuego para ser un fantástico videojuego; Jugabilidad extraordinaria en dos estilos de juego muy diferentes pero igualmente espectaculares, historia fascinante... y por si fuera poco podemos vivir un montón de aventuras con toda la gente que habitan en el mismo planeta que intentamos salvar. Pasaremos un buen puñado de horas disfrutando del juego, y no solo rejugándolo para alcanzar el 100% de progreso.
Sonic Unleashed es uno de esos juegos que enamoran. Quizá no de entrada,
pero si realmente sabes apreciar el cariño y el trabajo con el que se hace un
videojuego te darás cuenta de que este es uno de esos juegos que deben
pasar por tu consola. Es demasiado bueno para pasarlo por alto.

Es uno de los mejores videojuegos de la historia, y además forma parte de un gran icono de los videojuegos como es Sonic. Rebosa calidad en todas direcciones, es más que evidente que sus creadores pusieron mucho entusiasmo y cariño en hacer esta obra tan magistral. No sé cuantos días seguidos estuve enganchado jugándolo hasta terminarlo por primera vez ¡pero se me hicieron pocos!
Yo conocí a Sonic en Sonic Heroes y empecé a ser fan suyo a partir de ahí, pero es a partir de Sonic Unleashed (360) cuando empecé a idolatrarlo. Un juego de culto merece que el protagonista reciba un culto   ^^




Hubo un tiempo en el que SEGA tenía sus propias consolas.
Cuando eso acabó, muchos seguidores de Sonic pasaron del
amor al odio en solo un instante. Para mí, eso no de buenos
fans. ¿Es que ningún juego de Sonic es bueno si no sale en
una consola de SEGA? Un buen fan está siempre apoyando
a su ídolo, sabiendo ver lo bueno y lo malo de su vida.
¡Ánimo Sonic, tus auténticos fans siempre estamos contigo!
Por eso me da pena y rabia que la gente sea tan ignorante y tan injusta con él en los foros de internet.

Tanto el público en general como las revistas oficiales de videojuegos no han visto con buenos ojos a este juego tan solo por ver a Sonic transformado en erizo-lobo que, como ya dije al principio, choca bastante la primera vez.

En el tiempo perdido que he pasado mirando los argumentos de esa gente que se queja por quejarse he leído cosas como "Esto ya no es Sonic", "Lo han arruinado", "Lo suyo es correr y recoger anillos, no dar puñetazos". Eso en el público puedo aceptarlo, porque criticones los hay por doquier, pero es que hasta las revistas oficiales de videojuegos han sacado argumentos como esos ¡e incluso le han puesto más nota a la versión de Wii que a la de 360! ¿Es que han hecho una crítica del juego o del trailer? Con la mala gana con la que redactaban la crítica está claro que solo se miraron un par de trailers en su momento, ya que apenas mencionaban las virtudes que he mencionado yo como lo de vivir aventuras con la gente en los pueblos.


De hecho, desde que Sega dejó de tener consola propia, ninguna revista de videojuegos ha hecho una buena crítica de un juego de Sonic que no se pareciera a los clásicos de MegaDrive ¿nunca te has fijado en eso?



Que la gente corriente haga comentarios ignorantes y ofensivos de nuestro
querido erizo es molesto ¡pero que lo hagan las revistas oficiales es el colmo!
¿Sabes que es lo que me da a mí arcadas? Que estos supuestos "profesionales"
no sepan ver más allá de la era de 16 bits y tener que leer patrañas como esta.
¡Buscaos un trabajo de verdad y madurad! ¡Leer vuestras tonterías si son
un castigo! ¿Y vosotros os llamáis gamers?
Yo ya tengo más que aprendido que intentar contentar al público es una pérdida de tiempo, porque cada vez se vuelven más exigentes sin saber lo que están pidiendo;
Si creas un clásico de éxito entonces las primeras partes se convertirán en leyenda, si continuas la saga repitiendo la fórmula entonces los siguientes pasarán desapercibidos, la gente ignorará los juegos nuevos o se quejaran de que son lo mismo de siempre.
Eso sí, cuando quieres probar algo diferente y llevar a cabo nuevas ideas entonces lograrás atraer todas las miradas ¡de mala manera! porque la gente enseguida vuelve a hablar de esa saga que tango le gustaba solo para hablar mal de su juego nuevo por ser diferente, y es gracioso que digan eso por que todos los juegos de Sonic en "2D" que ha habido en los últimos años han sido los más ignorados.

Cuando alguien habla de Sonic ¿empiezan a decir maravillas de los "Sonic Advance", los "Sonic Rush", Sonic 4, los reboots de las tiendas digitales? ¿O se ponen a hablar de las secciones en las que Sonic se ve forzado a moverse solo de izquierda a derecha en alguno de los últimos juegos?...
¡Claro que no, la mayoría de las veces ni se acuerdan de que ha existido todo eso! Todo es lanzar maravillas al pasado y ascos al presente, como mucho algo bueno de Colours o Generations.



¡Hablando de Generations! Ese juego es la prueba de que los "niños grandes" tienen su imagen hecha de Sonic en su mente, y que a la hora de hablar de él en el presente hablan más por hablar que por otra cosa (Por favor, dejen los insultos para cuando terminen de leer. Gracias.)

Sonic Generations, el juego de Sonic más sobrevalorado de los últimos tiempos.
Me gustó, pero esperaba más..... MUCHO más

Recuerdo que cuando anunciaron Generations me quedé maravillado. Parecía otro Unleashed en el que en vez de jugar con Sonic y él mismo transformado en lobo, jugaría con él y él mismo más jovencito, desde un punto de vista 2D clásico.
Me sentí muy ilusionado después del excelente sabor de boca que me dejó Unleashed ¡tenía que pillar ese nuevo juego de salida!
La edición coleccionista no estubo mal. Lo mejor fueron las
dos figuritas de Sonic que ya habrás visto en algunas de
mis fotos acompañando a mis skylanders. Pero de haber
sabido como sería el juego creo que jamás la habría comprado.
Para más caché conseguí hacerme con la edición coleccionista que incluía el juego, un DLC exclusivo y un montón de cositas como dos figuritas de los dos Sonics protagonistas, un anillo, un libro de ilustraciones, un documental y un CD de música. Todo eso me costó en total 100€ pero supuse que merecería la pena (para conseguir ese dinero tuve que hacer cosas de las que no me siento orgulloso, como hacer favores, ceder a chantajes, llorar y suplicar... no preguntes)

El día de la compra llegué a casa emocionado, miré todas las cosas que traía la edición coleccionista y me puse en seguida a jugar al que, según las críticas, era el mejor juego de Sonic de esta generación ¡si era verdad entonces sería más divertido que Unleashed!
Empecé a jugar muy emocionado y entusiasmado, al tercer día cuando terminé el juego me quedé totalmente decepcionado.


Vamos a aclarar una cosa para que no haya malentendidos; Sonic Generations es un buen juego y me gustó. Pero esperaba grandes cosas de él y me decepcionó mucho.... mucho, mucho, mucho, mucho. Y más aún el que todo el mundo lo pintara como un juego extraordinario y el mejor de la generación cuando claramente no es así.


Sonic Generations triunfó en las críticas de internet solo por
despertar el factor nostalgia de muchos "niños grandes" que
antes eran niños pequeños en la década de los 90. Si eres un
buen analista y tienes la mente abierta podrás ver perfectamente
que este juego recicla mucho, ofrece poco y no innova nada.
Es Sonic y sigue siendo divertido, pero no es una obra maestra.
De la misma forma ignorante en la que todo el mundo hablaba mal de Sonic Unleashed por erizo-lobo, todo el mundo hablaba genial de Sonic Generations por "Sonic clásico".

Hay una cosa fantástica que Generations tiene que Unleashed no, y es que Generations está totalmente doblado con voces en español. Por lo demás es inferior en todo:
Es un juego corto, fácil, la historia es una simple excusa para poner a los protagonistas a recorrer las fases, han hecho clic derecho "copiar" en las fases diurnas de Unleashed y luego "pegar" en Generations en las que ahora se llaman fases de "Sonic Moderno" y solo han hecho unos pocos cambios muy pequeños... y sobre todo, es estúpido decir que los niveles de "Sonic Clásico" son distintos al del "moderno" porque es exactamente lo mismo tan solo cambiando la forma de propulsarse y el que solo le permiten moverse de forma lateral.

Lo único que saco en claro de esos criticones de internet que
tanto odian los juegos de Sonic posteriores a DreamCast, es
que quieren juegos en los que Sonic solo pueda moverse de
izquierda a derecha por la pantalla. ¿Sabías que eso pasa muy
a menudo en esos juegos actuales que tanto odian? ¿y también
que hay muchos juegos de esos que han sido ignorados?
Mi conclusión es que a Sonic mucho ladrar y poco jugar.
Sonic Unleashed nos ponía a jugar con Sonic en dos formas totalmente diferentes. En Generations las dos formas de Sonic son prácticamente iguales ¿diferencia? que cuando jugamos con el Sonic del presente (Sonic Moderno) podemos movernos libremente por el escenario y en ocasiones solo podemos movernos lateralmente en algunas zonas, mientras que con el Sonic del pasado (Sonic clásico) solo podemos movernos lateralmente todo el tiempo.
Ah, y que la forma de propulsarse, aunque muy similar, es distinta.

Y esas son todas las diferencias entre "Sonic moderno" y "Sonic clásico" (¡uf, pensé que no terminaría de explicarlas nunca! tos* tos*)







Puede que no sea creador de videojuegos ni tenga conocimientos técnicos.
Pero creo que sé darme cuenta cuando un videojuego está hecho con esfuerzo
y cariño, Unleashed era uno de esos juegos pero Generations no. De hecho,
creo que los fans han trabajado más haciendo mods en la versión de Generations
de PC que la propia SEGA con el juego
Ya he conocido a personas con una mentalidad un poco extraña que solo necesitan un vistazo para adorar u odiar algo de por vida. De esa misma forma, los criticones de internet solo necesitaron echarle un vistazo a Sonic transformado en lobo y luchando en un trailer para odiar a Sonic Unleashed de por vida, un vistazo parecido al que echaron al "Sonic clásico" en otro trailer para adorar a Sonic Generations y decir que es un buen juego siempre, sin muchas explicaciones.

¡Venga ya señores! ¿Es que van a seguir así eternamente? Yo también pienso que los juegos de Sonic en 2D fueron divertidos, pero de ahí a decir que cualquier juego de Sonic que no sea en 2D es inaceptable... ¿es que acaso estamos locos o qué?
Seguir con el mismo cuento de siempre ya es hacer el tonto. Esos juegos clásicos, por muy buenos que fueran en su día, no se pueden comparar a los modernos ¡hacer la comparación es ridículo!

Normalmente yo suelo evitar hacer comparaciones para evitar conflictos ¡pero esto de despreciar tanto el oro y valorar tanto la plata me saca de mis casillas! Y decir que Sonic Generations supera a joyas como Sonic Unleashed es una bobada demencial.


La historia de Sonic Generations es que Sonic debe cooperar con su "yo"
del pasado avanzando en algunos escenarios y momentos de sus aventuras
pasadas para rescatar a sus amigos, derrotar a Eggman y volver al presente.
Si, aparecen casi todos sus amigos pero a excepción de Tails ninguno
juega un papel importante ¿Donde está Chip?
Sonic Generations, aunque no sea un mal juego (nunca he dicho tal cosa, no te confundas), es muy inferior a Sonic Unleashed principalmente por estas razones:
- Generations reutiliza descaradamente uno de los dos estilos de juegos de Unleashed dividiéndolo en dos puntos de vista fingiendo ser distintos.
- En Generations no hay ciudades ni aventuras con personajes secundarios.
- La trama de Unleashed es digna de llevar al cine, la de Generations es simple y breve.
- En Unleashed todos los personajes tienen una presencia justificada, en Generations todos los miembros de la pandilla que rescata Sonic (Knuckles, Amy, Rouge...) no juegan ningún papel importante y son tan prescindibles como Big el gato.
- En Unleashed cuando vas a hacer una misión tienes un argumento (ayudar a alguien, etc.), en Generations simplemente está ahí, la haces y ya.
- En Generations las fases son más fáciles, más cortas que en Unleashed y además hay menos cantidad de ellas.
- Para terminar Sonic Unleashed, no al 100%, necesitarás más de una hora de juego. Para terminar Generations con una hora te sobra tiempo para darte una ducha.
- Los mundos de Unleashed han sido creados de cero parodiando varias culturas del mundo resaltando toda su belleza. Todos los mundos de Sonic Generations ya existían de juegos anteriores, nada es nuevo.






Desde un punto de vista técnico personal, Sonic Generations es para mí la mayor decepción que SEGA me ha dado de Sonic. En la publicidad y en los trailers pintaba todo muy bonito, pero al final veo que he pagado lo que vale casi media Wii U en un juego muy poco trabajado que ha usado demasiado de lo que ya estaba inventado. Un juego que no aporta ninguna novedad a excepción de las voces en español (cosa que al igual que en el cine debe estar siempre presente), que no aporta ningún reto para los jugadores expertos, que no ha hecho nada por superar a Unleashed, que no ha hecho ningún verdadero esfuerzo digno de alabanza y que se aprovecha demasiado de la fama de Sonic.
Lo único que Sonic Generations tiene de bueno que los
juegos de Sonic anteriores no son las voces en español, lo
único. Todo lo demás ya está visto y algo desaprovechado.
Da gusto abrir las orejas sin tener que leer subtítulo
todo el tiempo ¿verdad?
¿Y de verdad la gente dice que este juego es el mejor juego del erizo azul en los últimos tiempos? ¿El mejor en qué? ¿en reutilizar trabajos anteriores? ¿En ofrecer literalmente más de lo mismo?


Mira, yo sé perfectamente lo que es la nostalgia. Hoy en día soy un experto en cualquier videojuego y eso se lo debo a las incontables horas que pasé con juegos como "Crash Bandicoot 3", probablemente nunca disfrutaré tanto de los videojuegos como en mis primeras veces.
¿Por qué? ¿Por qué los juegos ahora sean peores? ¡No! Porque he crecido. Ya soy un pelín mayorcito, no soy el mismo wiijosi que era hace unos años (de hecho antes era josieloko). Un juego como Crash 2 o Crash 3 me lo paso hoy en dos horas, en tres si es al 100%, lo cual es gracioso por que antes no jugaba tan bien como ahora y necesitaba días para pasarme un juego ¡semanas si era al 100%!
No es que los juegos cambien a peor, simplemente es que cambian ¡como nosotros! ¿o es que el hombre de veintipico años que está hablando mal de "Sonic Boom" es el mismo niño de 6 años que se pasaba horas jugando a "Sonic 2" en una de esas teles cuadradas?



"Juego de Sonic diferente a los de 2D, juego de Sonic que
ya odiaré de por vida" Esa es la filosofía de mucho charlatán
por ahí, solo necesitan un segundo de un trailer o una primera
imagen en internet para generar una opinión y mantenerla
de por vida ¿enserio esa gente se considera fan de Sonic?
Amigos, en serio. Si yo, que soy un fan nostálgico de Spyro el dragón, pude apreciar lo bueno de Skylanders ustedes también podrán apreciar un juego de Sonic en el que haga cosas que no sea correr solo de izquierda a derecha.

Disfrutar es fácil, despreciar también es fácil, pero disfrutando es donde todos salimos ganando. Así que dale un yogur al niño que llevas dentro para que se tranquilice y échate una partidita con tu viejo amigo Sonic sin exigirle nada ¡solo que te haga vivir el momento!



Si tú, querido/a lector eres de esas personas que no quieren ver a Sonic haciendo algo que no sea correr de derecha a izquierda de la pantalla y no he logrado hacerte ver las cosas de otra manera, al menos ten en cuenta una cosa.
No todos los fans de Sonic queremos verle atado siempre al mismo estilo, a muchos nos gusta que siga provando cosas nuevas, y muchas veces nos gusta verle haciendo esas cosas nuevas. Así que cuando le veas haciendo algo que no te convenza, si no tienes nada bueno que decir ¡no digas nada!

Otros si tenemos muchas cosas buenas que decir y nos entristece que algunos cascarrabias, que solo saben criticar, digan cosas bastante crueles de nuestro ídolo y de esos juego suyos que tanto nos gustan    =( 




Si se trata de viejas glorias como Sonic ¡nunca hagas caso
de lo que diga la gente de sus juegos! ¡Casi todo son siempre
ideas preconcebidas! Prueba tú mismo el juego y una vez
lo acabes podrás sacar tu propia confusión.
Y a toda la gente que está conmigo y entiende como me siento. Cada vez que Sonic saque un nuevo juego en el que no haga otra cosa que correr de izquierda a derecha de la pantalla, no miréis críticas en internet de ningún tipo. Ni de jugadores casuales ni de revistas oficiales, a menos que quieras ver como insultan a tu ídolo por que todo el mundo andará con la misma tontería de siempre;
"Que si antes era mejor", "que ahora es malo por que es distinto", "que si bla, bla, bla, bla..."
La gente es muy zoqueta y no atiende a razones. Tú disfruta el juego por tu cuenta y ya está, que para eso está.