Análisis de Crash Team Racing (1999)


                Bienvenid@s a mi análisis de "Crash Team Racing" o "CTR", el videojuego de carreras de Crash Bandicoot lanzado para PS1 en el año 1999. Creo que es importante resaltar que esto que estás leyendo ahora mismo lo he escrito aproximadamente un mes antes del lanzamiento de Crash Team Racing: Nitro Fueled al mercado.
De modo que te estarás preguntando "Pero wiijosi ¿y por qué haces un análisis del Crash Team Raring original estando tan cerca Nitro Fueled? Si ya todos conocemos perfectamente como es", la respuesta es simple: Por que me apetece  XD


El disco que ves en esta foto es sagrado para mí. Le debo un
incontable número de horas de diversión durante los últimos
20 años ¡y más que puede dar! Hasta Crash y Cortex, que son
enemigos mortales, están juntos en esta idea.
Es lo que tiene vivir con el hype, no paras de pensar en ese gran juego que está al caer y te dan ganas de hacer cosas por el estilo. Sé que si estás leyendo esto seguro que ya sabes absolutamente todo del Crash Team Racing de PS1, pero aún así me apetece hablar de él para calentar motores cara al análisis de Nitro Fueled.  =P


Sé también que normalmente se habla mucho más de Mario Kart, pero la subsaga de carreras del fontanero ha pasado desapercibida en la infancia de muchos gamers como yo que crecimos con una Playstation 1 y teníamos en nuestro poder el flamante "Crash Team Racing" desarrollado por NaughtyDog.

Crash Team Racing, en adelante "CTR" para abreviar (y "NF" para abreviar Nitro Fueled), fue el cuarto juego de Crash Bandicoot y el primero en el género de carreras dentro de su saga. Un juego en el que al igual que Mario Kart había que echar carreras para llegar a la meta, pero podías dejar obstáculos por el camino y disparar proyectiles para ralentizar a tus enemigos ¿algo deshonesto? Quizás ¡ pero increíblemente divertido!  XD

Mi opinión es una cosa y la realidad puede ser otra, pero creo
que ambas son lo mismo si digo que este fue el mejor juego
de carreras locas que jamás ha existido en PS1  ;)
Como juego de carreras era... mejor dicho, ES fantástico y lo será siempre a pesar de la versión NF y del paso del tiempo; Tiene un modo historia para un jugador en el que podías ir avanzando en la trama a medida que ganabas premios por las carreras, un sistema de control y manejo único, una velocidad realmente fugaz para tratarse de una consola de la época y un resto de modos de juego muy adictivos que eran aún más divertidos si tenías la suerte de jugar en compañía.


Cabe destacar que Crash tuvo otros 2 juegos de carreras más tarde en consolas posteriores y en teléfonos móviles/celulares, pero esos últimos no los tengo en cuenta. Los que sí cuentan de verdad son Crash Nitro Kart (CNK) y Crash Tag Team Racing (CTTR).


En el momento en el que escribí este artículo no sabía si NF incluiría contenidos de CTTR, pero sí sabíamos que todos los personajes de CNK y al menos unos cuantos circuitos y vehículos suyos si formarían parte de NF.



Otra foto sacada por mí, para que veas que sé de lo que hablo.
CTR fue solo el primero de varios juegos de carreras que tuvo Crash.
El más popular siempre ha sido CTR pero también estuvieron CNK que
repitió su fórmula aunque sin llegar al mismo nivel, y CTTR que era un
juego muy distinto y personalmente me encantó. También hubo versión de
CNK para Game Boy Advance y un par de juegos para móviles.
CTTR fue un estilo de juego totalmente nuevo rompiendo la jugabilidad tradicional, pero CNK rescató las mecánicas de CTR así que puede contar como una secuela, una que tenía mejores gráficos y una jugabilidad básicamente igual pero no tan precisa ni potente como la de CTR. No me extenderé hablando mucho de CNK por que el tema principal es CTR.

 De modo que empecemos a hablar de como estaba estructurado CTR, sus modos de juegos, jugabilidad y modo multijugador que no puede faltar jamas en ningún juego de carreras.
¡Comencemos! ;)





LLEGA NITROS ÓXIDE Y CON ÉL LAS CARRERAS

Para explicar en qué consistía CTR creo que lo más conveniente es hablar de los modos de juego, y por supuesto empezamos con el modo aventura para un jugador que es el principal.

"Saludos criaturas del planeta, vengo a competir".
Esas son las palabras con las que se presenta Nitros
Oxide, un alienígena obsesionado con ser el mejor
corredor de la galaxia que busca a un oponente a su
altura. O alguien le gana o el planeta está condenado.
¡Hora de competir por el título de campeón!
Una cosa que me gusta de los videojuegos son las historias, son un aliciente perfecto para animarte a jugar y luchar por alcanzar un objetivo, y aunque la historia de CTR era demasiado sencilla sí que era perfecta para mantenerte con los nervios a flor de piel al darte cuenta de que se acercaba la gran carrera final.


La historia es la siguiente; Un alienígena llamado Nitros Oxide ha llegado alegando que es el mejor piloto de carreras de la galaxia, y desafía al mejor piloto de nuestro planeta a una carrera. Eso suena interesante y no hay nada de malo en ello ¿verdad? Pues así sería si no fuera porque si quien se enfrente a Oxide pierde la carrera ¡él destruiría el planeta convirtiéndolo en un parking intergaláctico esclavizando a todos sus habitantes!


La cosa no es para tomársela a la ligera, así que Crash Bandicoot y el doctor Neo Cortex, entre otros héroes y villanos, tendrán que competir entre ellos para decidir quién es el campeón indiscutible que correrá contra Oxide en la carrera por el destino del planeta.



Y básicamente lo que hacemos durante el juego es eso, ganar carreras constantemente hasta tener el derecho a desafiar a Oxide. Principalmente ganaremos trofeos para seguir avanzando, unos pocos personajes harán de jefes y tendremos que ganarles a ellos para conseguir unas llaves con las que acceder a nuevas pistas hasta llegar al enfrentamiento con el alocado alienígena.


Durante el modo aventura tendremos que participar en carreras
para ganar trofeos, llaves, fichas, reliquias... Todo lo que haga
falta para demostrar que somos el piloto que merece encarar
a Oxide por el destino del planeta.
Una vez venzamos a Oxide estará claro que el planeta está salvado, pero una sola victoria no será suficiente para demostrarle a Oxide que realmente somos mejores que él. Si queremos seguir demostrando nuestra valía y bajarle los humos tendremos que conseguir todas las reliquias en las pruebas de tiempo, y para poder acceder a ciertos desafíos de reliquias necesitaremos antes ganar otros premios:

- Fichas CTR de colores: Para ganarlas habrá que ganar una carrera llegando el primero a la meta, igual con los trofeos, pero esta vez también hay que recoger las letras C, T y R que están en algún lugar de la pista.
- Fichas CTR moradas: Las fichas de otros colores se consiguen en las pistas de carreras normales haciendo lo que he comentado en el parrafito anterior. Las moradas se consiguen en las que fuera del modo historia serían pistas de batalla. Aquí hay cristales repartidos por toda el área y hay que recogerlos todos antes de que acabe el tiempo.
- Gemas: Hay 5 de un color distinto y sus desafíos se desbloquean consiguiendo las fichas CTR del mismo color. Consisten en un torneo de 4 carreras, no es necesario quedar primero en todas ellas pero sí ganar los suficientes puntos acabando en los mejores puestos para ser quien más puntos tenga al final.
- Reliquias: Las fichas CTR sirven para desbloquear las gemas, las gemas sirven para poder desbloquear una pista de carreras en las que solo podemos ganar una reliquia, y esa reliquia junto con todas las demás son necesarias para que Oxide admita que no es el mejor piloto de la galaxia. Ahora ya sabes que para decir que eres el/la mejor en algo tienes que ganártelo  XD
Para ganar una reliquia tienes que dar tres vueltas tú solo/a sin oponentes en una pista de carreras lo más rápido que puedas. Por la pista hay cajas que congelan el tiempo durante 1, 2 o 3 segundos y si logras romper todas las cajas conseguirás que se te descuenten 10 segundos del tiempo que hayas logrado al acabar. Dependiendo de lo bien que lo hagas conseguirás una reliquia de zafiro, oro o platino que son las más valiosas. Para bajarle los humos a Oxide basta con conseguir las de zafiro.


El solo conseguir todos los trofeos en el modo aventura nos
tendrá ocupados durante muchísimo tiempo, y si queremos
conseguir absolutamente todo lo demás (sobretodo si son las
reliquias de platino) entonces nuestras horas de juego y
diversión se multiplican aún más)
Como puedes ver el modo aventura nos mantendrá bastante ocupados, además podremos ir desbloqueando personajes y pistas según avancemos para utilizar en todos los modos de juegos.


¡Ah por cierto! En CTR solo podías jugar al modo aventura con un solo personaje pero en CNK te daban a elegir entre dos equipos formados por tres personajes cada uno. Poder cambiar de personaje en el modo aventura fue uno de los pocos detalles que se mejoraron en CNK, espero que en NF sea igual. Ya lo veremos en el próximo análisis =P


Sea como sea el querer ganar premios por seguir jugando es tan buen aliciente como el querer llegar hasta Oxide para vencerle. Como ya dije antes la historia no es para hacer una película, pero sí que anima mucho a continuar, sobretodo en el momento en el que tenemos que encarar a un jefe ya que hay unas pequeñas escenas tanto al presentarse como al derrotarle. Hacen que el jugador se mantenga sumergido en la trama, además el querer superarse es un refuerzo moral muy positivo.





MODOS DE JUEGO = HORAS DE DIVERSIÓN

El modo aventura para un jugador era el principal. Luego estaban
el contrarreloj, arcade y versus que prácticamente son lo mismo y
el modo pelea, un precursor de los juegos de batalla en equipos
que tan de moda están hoy día ¡imagínate como será en NF!
Ya que he explicado cómo está estructurado el modo aventura pasemos ahora a hablar del resto de modos.


El mejor para ponerse a prueba uno/a mismo/a es el modo contrarreloj. Este es distinto a las carreras de reliquias, se trata de un modo prueba de tiempo normal de toda la vida en el que solo estás tú, la pista, tres vueltas que dar en el mejor tiempo posible y toda tu habilidad con el mando para conseguirlo.

Si haces un buen tiempo en una pista lograrás el derecho a volver a correr viendo el fantasma del personaje N.Tropy, el manipulador del tiempo. Si logras vencer a su fantasma este cambiará al fantasma de Oxide, el cual hace un tiempo bastante bueno. Una cosa que no me gusta de este modo es que te hace correr en la misma pista tres veces, una para desbloquear el fantasma de N.Tropy, otra para desbloquear el fantasma de Oxide y una tercera para poder decir que has superado a Oxide.
El modo contrarreloj es la mejor forma de practicar para ser un
gran piloto en el juego. Vencer a N.Trophy es fácil, pero el vencer
a Oxide en todas las pistas es motivo para llevar la cabeza
bien alta ¡entonces podrás decir que conduces genial!
Si haces un tiempo que supere al de Oxide a la primera ¿por qué repetirlo dos veces más?



Cabe destacar que a N.Tropy le desbloqueas como personaje para jugar una vez que hayas ganado a su fantasma en todas las pistas. Si ganas al de Oxide desbloquearás en el menú principal el "apuntador", que es un auto homenaje de NaughtyDog a sí misma y a los cuatro juegos que hizo de Crash.

Los modos "Arcade" y "Versus" son prácticamente lo mismo. Hacer una carrera individual o un torneo de 4 carreras, la diferencia está en que el modo versus puede jugarse en modo de 4 jugadores si tenías la suerte de tener un multitap o a un conocido que tuviese un multitap (ya explicaré que es eso más adelante.
En el modo arcade solo podían jugar dos jugadores, pero es mejor jugar los torneos las primeras veces ahí por que al ganar los 4 torneos en cada dificultad desbloqueabas una pista de batalla extra.


Lo más divertido de CTR sin duda era el poder jugar con amigos.
Por supuesto podían jugar dos jugadores en modo local, pero si
tenías un periférico llamado multitap era posible que jugaran hasta
4 personas a la vez ¡una verdadera fiesta!
Y por último está el modo pelea. En lugar de echar carreras aquí lo que tienes que hacer es recorrer los escenarios de las fichas CTR moradas que ya has jugado en el modo aventura, más otros tres extras si logras desbloquearlos en el modo arcade como ya he comentado, y en vez de buscar cristales tienes que conseguir armas de las cajas y atacar a tus oponentes ¡pelea sobre ruedas!


Esos son todos los modos de juego que hay: Aventura, Contrarreloj, Arcade, Versus y Pelea.

Aparte de eso en el menú principal también habían unos marcadores con los records de los desarrolladores más los que hayas ganado jugando tú, una pantalla de selección de idioma (yo nunca he cambiado a otra cosa que no fuese español) y el apuntador que se desbloquea al derrotar a todos los fantasmas de Oxide en el modo contrarreloj.



CONDUCE, DISPARA, DERRAPA Y PROPÚLSATE

El manejo de los karts en CTR era muy básico, el botón de saltar en los juegos anteriores ahora era el acelerador y tenías que mantenerlo pulsado todo el tiempo para acelerar, pero habían otros botones para saltar, frenar y disparar tus armas una vez recogidas al romper las cajas por el camino.

Saber dominar los turbo-derrapes es algo clave para conducir
rápido en CTR. Salta, derrapa y cuando salga humo negro del
tubo de escape pulsa el botón de propulsión, lo puedes hacer
hasta 3 veces seguidas. Y si lo haces en el último momento
justo antes de que la barrita de abajo a la derecha llegue al tope
de rojo (de verde a rojo) entonces tu turbo será mayor.
Sabiendo esas cosillas era posible pasártelo bien jugando, pero si eres de los que se esmeran en superarse y jugar como un profesional entonces tenías que pillarle el truco a los turboderrapes, que fue un sistema de control único y exclusivo de los juegos de carreras de Crash.

Al saltar y mantener pulsado el botón de saltar mientras girabas tu kart derraparía, eso era útil para girar y tomar curvas cerradas pero lo bueno ocurre cuando pulsas otro botón cuando el humo del tubo de escape sale negro ¡harás un turbo-derrape! Es decir, activarás un pequeño turbo para propulsarte y ganar velocidad, pero ojo por qué pulsar el botón demasiado pronto o demasiado tarde hará que tu kart se cale y pierda esa potencia extra.
Mientras derrapas puedes abrirte más o menos en el giro y además puedes hacer tres turbo-derrapes seguidos, cada uno un poco más potente que el anterior. Aunque si activas tu propulsión en el último momento justo antes de que se agote el humo negro entonces ese impulso será aún mayor.

Dominando esas técnicas muchos jugadores han demostrado ser unos auténticos fuera de serie, tanto que hacen que Oxide parezca un aficionado en comparación  XD




UN GRAN MODO MULTIJUGADOR LOCAL

Ojalá pudiera decir que esta foto también es mía pero no, esta
la he bajado de internet. Al contrario que en las consolas de hoy
donde puedes usar varios mandos de forma inalámbrica para jugar
en compañía en la misma consola, o disfrutar de partidas de más
de 8 jugadores a través de internet, para jugar partidas en PS1 de
más de 2 jugadores necesitabas todo este armatoste.
Me imagino que añadir modo multijugador online a todo lo que he comentado garantizaría horas de juego infinitas, ya me estoy imaginando problemas para soltar el mando cuando pruebe NF. Pero el CTR original pertenecía a una época de hace ya 20 años en la que no existía internet en los videojuegos, la única forma de jugar con otros jugadores era de forma local, es decir, en la misma consola cada uno con su propio mando.

La Playstation 1 tenía dos puertos para mandos. Así muchos juegos permitían jugar partidas de dos jugadores, lo cual era genial para jugar con tu hermano, hermana o con cualquier colega que invitaras a casa. Por desgracia para mí no era el caso ya que nunca he tenido hermanos ni hermanas y los otros niños siempre se alejaban de mí porque no me soportaban (¡con lo simpático que soy! :V)


¿Entonces CTR era solo para 2 jugadores? ¡Pues no!
La saga de Crash Bandicoot era tremendamente popular en la era de PS1, tanto fue así que fue considerado por muchos como la mascota de Sony, de la misma forma que Mario de Nintendo y Sonic de SEGA, aunque en verdad eso nunca fue así y es la razón por la que mucha gente relacione tanto a Crash con Playstation y... ¿por qué empecé yo a contar esto? ¡Ah sí, por el multipad!

En CTR podían competir 8 personajes en total durante las carreras siendo la mayoría controlados por la IA de la consola. Obviamente la consola tenía sus limitaciones, no solo por el apartado técnico sino también porque solo tenía dos puertos para conectar solo dos mandos a la vez. Jugar dos jugadores a CTR está muy bien, pero sería aún mejor si se pudieran jugar más ¿verdad? ¡Pues era posible gracias al multitap! una periférico de PS1 que se conectaba en el puerto 1 de la consola, como si fuese el mando 1, y en él se podían conectar otros 4 mandos.


Supongo que muy poca gente tuvo la suerte de vivir la experiencia.
Pero sí era posible que 4 personas jugara a la vez a CTR, y entonces
se refuerza el dicho "cuantos más mejor". Yo pude experimentarlo
una vez como ya cuento en este artículo y fue inolvidable.
Jugar dos jugadores a CTR es algo fantástico ¡pero jugar 3 o 4 es genialucinantástico! (esa palabra la he inventado yo, no me la robes XD)



Ahora voy a contar una anécdota personal que me pasó por aquella época cuando era un niño y no un hombretón alto, grande, cachas y de voz imponente como lo soy ahora. Para que veas lo flipante que era todo este tema del multitap en una época en la que las partidas online no existían y el jugar más de dos personas en la misma consola era una completa novedad ¡Ay que me emociono! D,X

Un primo mío organizó una quedada en su casa para jugar a CTR, éramos él, su hermano, un amigo suyo y yo (sí, a mí también me invitó, lo que dije antes era broma XD). El amigo de mi primo fue quien trajo el multitap y unos cuantos mandos para que pudiésemos jugar los 4 a la vez.


Recuerdo que echamos una carrera en el cañón dingo, tubos de roo y por votación probamos todas las arenas de batalla. Los piques, las bromas, la partida en sí... fue la primera vez que jugué a mi juego de carreras favorito de la infancia con tanta gente a la vez, y a pesar de que han pasado muchos años desde entonces aún lo recuerdo perfectamente con mucha nostalgia.

En aquellos tiempos los mandos usaban cables, no como en las consolas de ahora que todos funcionan de forma inalámbricas y no hay peligro de que tu madre pase por delante de tí, tropiece, se caiga al piso y encima te castigue solo por que fue ella quien tropezó por no poner atención a pesar de que llevabas rato avisándole de que el cable estaba ahí (me ha pasado) pero me imagino que ese multipad cosechó muchas horas de diversión para tod@s los que tuviesen la suerte de tenerlo.



APUNTANDO HACIA NITRO FUELED

Yo no es que sea un loco de los juegos de carreras, pero Naughty
Dog supo enamorarme a mí con CTR. Un gran número de personajes,
circuitos, modos de juego e infinitas horas de diversión. CTR para
mí fue un juego muy avanzado para su época, para mi gusto
muy pocos se le pueden comparar en calidad.
¿Qué más puedo contar de CTR?
Es un juego genial, hoy día es capaz de seguir divirtiendo a cualquiera, fue la razón de que existiese el multitap y de que a mí se me den bien los juegos de conducir y disparar.

Un juego superior a su época ya que ni siquiera CNK logró superarle, ya que era una segunda parte con mejores gráficos y cosillas nuevas pero un más de lo mismo con detalles jugables algo menos cuidados.
Han pasado muchísimos años desde que tengo el juego, me ha ofrecido incontables momentos de diversión en solitario y algunos en compañía, sobretodo el caso del que te hablé antes. Estoy en deuda con él tanto yo como millones de jugadores en todo el planeta.
Si te paras a pensarlo no es algo que se pueda decir de muchos juegos.

Si tienes la oportunidad de jugar al CTR original ni lo dudes, te divertirá muchísimo y será interesante compararlo con NF. Y si no es el caso entonces céntrate en NF, ya que viendo el magnífico trabajo que se hizo con Crash N.Sane Trilogy y Spyro Reignited Trilogy, estoy absolutamente seguro de que NF sabrá honrar al juego original y dejar a CNK como debió ser.

Da igual que sea un juego antiguo o que ahora tengamos CTR:Nitro Fueled.
El Crash Team Racing original de 1999 fue, es y será siempre un juego fantástico
capaz de divertir siempre. Todos los que lo disfrutamos en la era dorada de
Playstation estarán deacuerdo conmigo ¡una auténtica reliquia más
valiosa que las de platino! Gracias por tantos buenos momentos ;)

Ahora deja ya de leer y prepárate para jugar. 
Recuerda las tres luces rojas del semáforo y la verde de salida;

¡3, 2, 1, TURBO!  ;)

Análisis de Spyro Reignited Trilogy

Si me pidieran que resumiera mi infancia en dos palabras sin duda serían "Crash Bandicoot", pero si en vez de eso me pidiesen hacerlo en cuatro palabras entonces sería "Crash Bandicoot y Spyro". Todas las personas que crecimos jugando con la primera consola Playstation y adoramos el género de plataformas seguramente estemos deacuerdo que en Crash y Spyro fueron lo mejor en esa época.

La nostalgia es demasiado grande y aunque sabemos que Crash y Spyro han tenido muchos juegos la
Aquí muestro con orgullo mi copia de Spyro Reignited Trilogy
seguida de mis tres juegos originales en los que está basada ¡y
podría mostrar más juegos de Spyro! ¡Adoro a este dragón!  ^^
mayoría del público mira a los primeros como "los únicos", por decirlo así. Tras comprobar eso Activision (actual propietaria de ambas licencias) decidió hace un par de años que sería una gran idea volver a lanzar a la venta los tres primeros juegos de Crash Bandicoot pero con gráficos pensados para las consolas actuales. El resultado fue todo un éxito y dos años más tarde ahora repite la historia con Spyro.


Spyro Reignited Trilogy es una remasterización-remake de los tres videojuegos lanzados por la compañía Insomniac hace 20 años para la primera Playstation que ahora la compañía Toys For Bob ha rehecho de cero respetando la obra original, estos son "Spyro el dragón", "Spyro 2: En busca de los talismanes" y "Spyro 3: El año del dragón".
Como fiel fan de Spyro que soy y seré por siempre voy a narrar que tal me ha parecido este recopilatorio. El nuevo lavado de cara, comparación con los juegos originales, curiosidades y más ¡empecemos!  ;)


TRES BELLOS JUEGOS EMBELLECIDOS AÚN MÁS

Como ya dije antes, Spyro Reignited Trilogy es básicamente una copia de los tres primeros juegos originales. De la misma manera que Vicarious Visions recreó los tres primeros juegos de Crash de la forma más fielmente posible pero adecuándolos a los nuevos tiempos, Toys For Bob ha hecho otro excelente trabajo con los juegos de Spyro.

Todos los niveles son los mismos, cada escenario tiene la misma forma y medida, cada personaje está en el mismo lugar, cada joya, cada objeto, cada peligro, cada minijuego, etc. pero todo ha sido recreado con tanto nivel de detalle que parece haber cobrado vida en la realidad.



Reignited Trilogy es prácticamente los mismos 3 juegos de PS1
juntos en uno, pero aprovechando el poder de las consolas actuales
para ofrecernos una calidad visual completamente mejorada.
Sin duda lo mejor de volver a disfrutar de estos juegos para los que ya vivimos los juegos originales es eso mismo, el nuevo lavado de cara. Si, todo está igual, pero es que ahora está tan bien dibujado y hay tantos pequeños detalles que parece un juego totalmente nuevo
¡Es más, que en ocasiones nos hace darnos cuenta que los juegos originales estaban muy vacíos! Es decir, yo recuerdo que en casi todos los niveles de los juegos originales cuando te ibas al borde del escenario y mirabas el horizonte técnicamente solo estabas mirando hacia un fondo vacío e infinito. Esta vez en todos los niveles si miras al horizontes hay montañas de por medio llenas de árboles y casitas, rocas asomándose entre las nuves, islas flotantes. Aunque el escenario de juego siga siendo el mismo se puede decir ha aumentado un 45% solo con el decorado ¡es realmente fascinante!



¡Los mundos que puede visitar Spyro están ahora más
vivos que nunca! A la izquierda de esta imagen puedes
ver como son algunos escenarios en los juegos originales
y a la derecha puedes asombrarte con lo increiblemente
detallados que los ha dejado Toys For Bob.

La música también ha sido renovada y ahora todas las melodías suenan en general con un tono más animado. Aunque Reignited Trilogy nos ofrece la posibilidad de elegir que suene la música de los juegos originales si queremos, no hay más que ir al menú de pausa y configurarlo en "sonido".

Un detalle curioso es que en algunos niveles de Spyro 3 suenan melodías totalmente diferentes a las que escuchamos en el juego original ¡es más, que si cambiamos el audio a "original" esas versiones antiguas no me suenan de haberlas oído jamás! Creo que se trata de una historia de diferencias regionales, sobre que en la versión del juego para América sonaban esas melodías mientras que en nuestra versión Europea sonaban otras distintas y son esas últimas las que no se han tenido en cuenta en Reignited Trilogy.




Aún así todo se ve y suena de maravilla. Si piensas que los juegos originales de PS1 de Spyro son realmente hermosos (que lo son) entonces vas a flipar con Reignited Trilogy ¡Toys For Bob ha logrado llevar esa belleza a un nuevo nivel!  ;)





COMO EN LOS VIEJOS TIEMPOS

Dado que estamos hablando de tres juegos que han sido rehechos respetando los originales lo más fielmente posible, en Reignited Trilogy vamos a conocerlo todo antes de jugar. Cada secreto está escondido en el mismo sitio (aunque hay novedades que contaré más tarde), la historia es la misma, etc.

El juego por sí solo ya impresiona por su nivel de belleza, pero
si tienes la suerte de jugar en una Xbox One X en un televisor 4K
entonces si que ibas a alucinar ¡han llevado tres juegos de hace
20 años a la última! ¡Y es imposible no enamorarse!
Obviamente las voces son todas nuevas por que los actores de doblaje originales se habrán jubilado ya entre estos 20 años de diferencia  XD
Las lineas de diálogo no siempre son iguales que en los juegos originales, pero al fin de al cabo dicen lo mismo y las voces están muy logradas. La voz de Spyro le sienta de fábula, suena a un chaval lleno de energía que es justo lo que es, y un detalle interesante es que si prestas atención en los niveles de vuelo de Spyro 3 creo que hasta Sparx se le entiende un poco hablando en español   XD

Los jugadores más habilidosos recordarán que en Spyro 2 y Spyro 3 de PS1 habían ciertas acciones que nos daban una mariposa de vida extra como "Premio a la destreza", esas cosas han sido renombradas como "Puntos de habilidad". En Spyro 2 y 3 siguen siendo los mismos pero en el primer juego, que originalmente no los tenía, los han puesto por primera vez y todos son completamente nuevos.

Los veteranos serán quienes más se emocionen al querer completar estos desafíos después de tantos años.
Explorar mundos corriendo y planeando mientras recoges gemas, huevos de
dragón, liberas dragones de estatuas de cristal y ayudas a varios
personajes con los problemas que tengan mientras que por otro lado acabas
con los enemigos embistiendo contra ellos con los cuernos y les escupes fuego.
De eso iban los juegos originales y eso es exactamente lo que harás en
Spyro Reignited Trilogy ¡todo un clásico! (¿Te acuerdas del sargento Byrd? XD)
Otro detalle interesante es que en cada nivel del juego es posible desbloquear un logro/trofeo, estos son mucho más fáciles de lograr que los puntos de habilidad pero aún así sigue siendo divertido desbloquearlos todos.

Respecto a la jugabilidad Spyro tiene el mismo control que tenía entonces; Puede embestir, escupir fuego, planear, etc.
Aunque ahora eso se ha pulido un poco y es mucho más cómodo manejarle que antaño, en PS1 hacer que girara sobre si mismo y se diera la vuelta era un pelín complicado debido al manejo que tenía, en Reignited el control es ahora exquisito y ese tipo de detalles se han corregido al 100%.

También han respetado los movimientos que Spyro puede realizar y cuales no respecto a los juegos originales. En el primer juego original había cosas que no podía hacer, así que en el primero juego de Reignited tampoco, en el 2 original habían movimientos que no se podían hacer hasta desbloquearlos así que en Reignited es igual.
Un detalle curioso es que en el primer juego original Spyro podía rodar a los lados pulsando los botones L1 y R1 (LB y RB interpretados para Xbox). Ese movimiento fue suprimido en el segundo y tercer juego originales pero en Reignited se pueden realizar en los tres juegos. Aunque parezca que no es una gran cosa ese movimiento resulta algo útil para esquivar proyectiles, así que se agradece que los hayan mantenido por completo. Pulsando esos mismos botones Spyro también puede hacer ciertas piruetas durante los niveles de vuelo, y esos movimiento si que no los podía hacer en ningún momento de los tres juegos originales.

Los controles de Spyro, el resto de personajes y vehículos
siguen siendo los mismos aunque un poquito más cuidados.
El caso del Agente 9 es diferente, a él lo han mejorado por
completo ¡ahora sí que es una gozada jugar con él!
Y ya que hablamos del control de Spyro también debo mencionar que todo se mantiene intacto a la hora de controlar al resto de personajes y vehículos, todo se mantiene igual menos en el caso del Agente 9 quien ahora tiene un control un poco diferente ¡pero muchísimo mejor!
Si has jugado a Spyro 3 recordarás que el Agente 9 se movía un poco lento, disparaba siempre en linea recta a donde estuviese mirando y para apuntar en condiciones tenía que quedarse quieto y calcular muy bien el disparo.
En Spyro 3 de Reignited Trilogy el Agente 9 ahora tiene un control más similar a los de los shooters en tercera persona a día de hoy. Ahora además de moverse mucho más rápido tiene la cámara y el punto de mira unidos en uno, es decir, ahora puedes moverte y apuntar libremente a donde quieras a la vez ¡y el resultado es verdaderamente satisfactorio! Tanto que hasta da pena que no hayan más momentos en el juego en el que se puedan jugar con él.






VIEJOS CONOCIDOS PERO CARAS NUEVAS ¿VERDAD SPYRO? ¿O ES "ESPAIRO"?

Podría concluir diciendo ya mismo que todo me ha encantado de esta remasterización pero hay dos cosas que son importante mencionarlas. No es que sean algo malo pero desde luego si que son algo que choca, y no todos los veteranos de los juegos originales puede que lo digieran igual de bien.

Spyro es el único personaje del juego que ha sido recreado
fielmente al original, el resto de personajes tienen nuevos
detalles o diferencias en su aspecto que antes no tenían.
Seguramente ya sabes que Spyro ha tenido varios rediseños en sus últimos juegos. Después del parón que hubo con su universo original llegó "La Leyenda de Spyro" donde una nueva versión del dragón más seria sustituyó todo sobre él por un mundo nuevo, y después de aquello llegó el universo de Skylanders igual de alegre que el original pero con un nuevo aspecto para el dragoncito y un resto de personajes totalmente distinto.
¿Vuelve Spyro a tener una apariencia distinta a la que tenía en sus primeros juegos? La respuesta es un rotundo "NO". Toys For Bob prometió en una entrevista "Traer de vuelta al Spyro que nos enamoró" y han cumplido lo prometido. Spyro en Reignited Trilogy parece sacado de las portadas de sus juegos originales, ahora tiene pulgares y aún no le ha crecido la cresta del lomo del todo, pero de cara es absolutamente igual a como le recordábamos. Ha vuelto a ser el de antes, literalmente hablando.



Y el hecho de que Toys For Bob se haya esmerado tanto en dejar a Spyro como estaba al principio me hace preguntarme una cosa "¿y por qué al resto de personajes no?"
Sheila la canguro es uno de los personajes que más ha cambiado.
No es solo el cuerpo y la cara, es que ahora tiene un nuevo peinado
y una chaqueta de exploradora ¡con mochilita y todo!
Vale, Spyro en Reignited vuelve a tener exactamente la misma cara que tuvo en sus orígenes ¡pero el resto de personajes ha cambiado! Si recordamos claramente a los personajes secundarios con los que nos cruzábamos en los juegos originales recordaremos el aspecto que tenían allí. Yo me he imaginado muchas veces como serían con una apariencia más realista y el resultado varia bastante de lo que veo en Reignited Trilogy.

En el primer juego de Spyro habían como 4 o 5 modelos de dragones compartidos entre los 80 que había que liberar, así como el color y las voces. En Reignited cada dragón mayor tiene un diseño único y no veremos al mismo dos veces, cosa que no se puede decir de los bebés dragón de Spyro 3 (al menos en Spyro 3 original solo había un modelo de bebé dragón).
El caso es que en general todos los personajes tienen algo que les hace distinto a como eran originalmente, tanto los enemigos principales como nuestros amigos, enemigos y personajes secundarios en general. Spyro es el único que ha sido redibujado fielmente a su yo original, el resto parece haber adoptado un aspecto más acorde a los dibujos animados de los tiempos actuales.

¿Es algo malo los rediseños? No lo creo. Yo he adquirido una mentalidad en la que ya no me molestan, además siendo Spyro el centro de atención no creo que muchos veteranos vayan a discriminar también este juego solo por que Cazador ahora tenga flequillo y perilla, por poner un ejemplo.

Oye Sparx ¿por que ahora todo el mundo me llama "Espairo"?
Una cosa que como fan veterano no logro acostumbrarme jamás es el hecho de que Activision parece querer imponer la pronunciación inglesa del nombre de Spyro. Quizá haya casos de gente que no, pero los españoles cuando leemos el nombre "Spyro" pronunciamos "Espiro", y es algo que está bien, nuestra pronunciación es así, y así es como se ha pronunciado el nombre de Spyro en todos sus juegos, incluso en la trilogía de "La Leyenda de Spyro" que contó con actores de doblaje españoles muy destacados.
Pero desde que Spyro pasó a ser una licencia de Activision no he vuelto a oír su nombre pronunciarse así en ningún juego, ahora su nombre se pronuncia "Espairo", que en verdad es la pronunciación original en inglés, y aunque no es para montar un escándalo y puedo convivir con ello no puedo decir que me guste, la verdad.


He jugado a todos los juegos de Skylanders, he visto todos los episodios de la serie de Academia Skylanders en Netflix, he jugado a Spyro Reignited Trilogy ¡y sigo sin acostumbrarme a decir su nombre con la pronunciación inglesa! No estamos en Estados Unidos, ni en Inglaterra, ni en Escocia ni en Australia ¡estamos España y aquí pronunciamos su nombre "Spyro", no "Espairo"!  DX

En verdad no es algo a lo que se le dé mucha importancia, "Espairo" también suena bien pero cuando llevas oyendo "Espiro" toda tu vida es difícil quitártelo de la cabeza. Es lo mismo como si Marvel intentase acostumbrarnos a todos a llamar "Espaiderman" a Spiderman.



UNA TRILOGÍA REINANTE

En fin, como fan de toda la vida de Spyro el dragón que soy y seré siempre mi veredicto final sobre Spyro Reignited Trilogy es que es un juego (insertar infinitos adjetivos buenos aquí).

Toys For Bob dijo en una entrevista: "Prometemos traer a los fans
de vuelta al Spyro que les enamoró", y sin desprestigiar al Spyro
de Skylanders ni tampoco al de "La Leyenda de Spyro" puedo decir
que han cumplido su palabra con creces ¡el Spyro original ha vuelto!
Me conozco los tres juegos originales de memoria y el ver como luce las nuevas versiones de Toys For Bob ha sido espectacular, tanto que en todos mis primeros momentos de juego siempre he querido seguir avanzando para ver como ha cambiado tal personaje, tal escenario, etc. Ha sido una experiencia maravillosa que seguro repetiré más de una vez, igual que con "Crash Bandicoot N.Sane Trilogy".


¿Recomendaría yo Spyro Reignited Trilogy? ¡POR SUPUESTO QUE SÍ!
Si te gustan los juegos de plataformas sencillos como Yooka-Laylee o Super Lucky Tales no lo dudes, Spyro Reignited Trilogy es una joya del género. Pero sobretodo si jugaste a las versiones originales, estas las vas a disfrutar el doble.

El veredicto está claro, Spyro Reignited Trilogy es un juego (o mejor dicho, pack de 3 juegos) totalmente recomendable para todo el mundo. Para mí la única pega que le veo es que sigo sin acostumbrarme a que ahora pronuncien su nombre "Espairo" pero eso es algo que se le perdona facilmente. Todo lo de más son virtudes que van de bien a alucinante.


Recuerda, Spyro Reignited Trilogy ya se encuentra disponible para Xbox One, PS4 y muy posiblemente que más adelante también lo esté para Nintendo Switch  ;)

Crítica y análisis a Skylanders Imaginator


Hola querido lector o lectora, bienvenid@ a mi análisis crítico de Skylanders Imaginators.
    
"Skylanders Imaginators" es el sexto título de la saga de videojuegos/figuras "Skylanders", o el número once si contamos las versiones exclusivas para Nintendo 3DS. Sé que a estas alturas no hacía mucha falta pero me apetecía mucho hacer un análisis de esta última entrega ya que fue el último videojuego que más me hype me ha causado en los últimos tiempos, más que nada porque este juego fue el regreso de el mayor de todos mis ídolos de los videojuegos; Crash Bandicoot.



Resultado de imagen de Skylanders imaginators
Skylanders Imaginators es un juego que apuesta por dejarnos
crear a nuestros propios skylanders ¿a quién piensas crear?
Con el tiempo han salido varias colecciones de figuras que funcionan con videojuegos, como los amiibo, las figuras de Lego Dimensions... pero la primera en estrenar este tipos de juegos fue Skylanders, y en mi opinión personal es y siempre ha sido la mejor de todas.
¿Por qué? Porque mientras que las otras colecciones triunfan más que nada por la fama que sus personajes ya tienen de antes, los skylanders son personajes que nacen de cero y se ganan cada uno su propia fama individualmente.

Bueno vale, es cierto que Spyro, Cynder, Crash Bandicoot y el doctor Neo Cortex (más Donkey Kong y Bowser en las versiones de Nintendo) ya eran famosos de antes. Pero aparte de las estrellas invitadas, todos los demás se han ganado su fama honradamente ¡y con razón!

¿Te gustan los personajes pequeños y locos? ¿Te gustan los personajes serios? ¿prefieres más jugar con personajes femeninos que masculinos? ¿te gustan los personajes realmente robustos? ¡Hay skylanders para todos los gustos!
Otro motivo por el que creo que Skylanders ha sido siempre la mejor saga de videojuegos y figuras interactivas es porque es la única que siempre ha hecho por superarse, siempre intentan ofrecer una nueva función con cada entrega y no simplemente sacar nuevos personajes. Las nuevas figuras ofrecen una función novedosa capaz de atraer tanto a los niños como a los mayores coleccionistas, las ganas de superarse a sí mismos van tanto por las figuras como por los videojuegos.


¿Te gusta jugar con juguetes? ¿Te gusta coleccionar figuras
y exponerlas como una gran colección? Los skylanders son
ideales para las dos cosas.

Pero bueno, este artículo no va de comparar a Skylanders con otras colecciones de figuras de videojuegos, va de hablar concretamente de su último juego, Skylanders Imaginators, y decir que me ha parecido. Qué me ha gustado, que no, que podría mejorar, etc.

¡Ah si, y que quede bien claro! Soy un aficionado a los videojuegos con mucha experiencia. Antes de tocar el primer videojuego de Skylanders ya era un fanático enorme de los videojuegos de plataformas, especialmente de Crash Bandicoot y Spyro ¡y lo sigo siendo! Ya he aprendido que no se debe juzgar nada sin probarlo antes, y tanto este último juego de Skylanders como la saga en general la he rejugado a más no poder. Espera, eso de "a más no poder" no es cierto por que seguro que lo seguiré haciendo siempre  XD




Bien, empecemos  ;)




CREA A TUS PROPIOS SKYLANDERS

Como ya comenté antes, la saga de skylanders no simplemente saca nuevos personajes con cada entrega sino que tratan de que esas nuevas figuras ofrezcan una nueva forma de jugar. La primera vez que llegaron los skylanders fue una revolución, el que fuesen capaz de cobrar vida en el videojuego colocándolos en nuestro portal de poder conectado a nuestra consola sigue siendo algo mágico.
Después llegaron figuras más grandes que se iluminaban, luego llegaron figuras capaces de intercambiar las mitades de sus cuerpos, figuras con los que atrapar a los enemigos y controlarlos en el juego que incluso hablaban desde el portal cuando estaban encerrados, después llegaron pisando fuerte con impresionantes vehículos terrestres, aéreos y marinos con partes móviles.

En el juego los imaginators pueden ser la criatura que a nosotros
se nos ocurra, pero en forma de juguete seguirán siendo un cristal
de creación dentro de sus frasquitos ¡y se iluminan en el portal!
Quedan bien como decoración de Navidad ¿verdad? =D
¿Cuál fue la gran novedad en el sexto (undécimo) videojuego de skylanders? ¡Pues la creación de personajes!
Cada año los equipos encargados de cada juego de la saga trabajan duro por dar vida a nuevos skylanders, nuevos personajes que sean capaces de conquistar el corazón de los jugadores y que luzcan lo mejor posible tanto en el videojuego como en forma de figura. Pero esta vez alguien pensó "¿Y si dejamos a los jugadores que den vida a sus propios skylanders?".
Desde el lanzamiento del primer juego las compañías Activision, Toy´s For Bob, Vicarious Visions y Beenox (desarrolladoras de la saga) han ido recibiendo incontables cartas de fans del mundo entero mostrando dibujos de skylanders inventados por ellos mism@s. De ahí surgió la idea para crear al nuevo tipo de skylanders que compartirían el nombre de esta última aventura: Los imaginators.

Los imaginators son skylanders que no han nacido teniendo cuerpo y personalidad propias, en realidad comienzan siendo cristales de creación. Digamos que esos cristales son, en un sentido metafórico, los huevos o las semillas para que nazcan nuevos skylanders con el poder de nuestra imaginación, a raíz de ellos elegiremos el estilo de lucha que tendrá nuestro imaginator y después le crearemos el cuerpo y las habilidades.
Por supuesto estos imaginators tienen su propia figura en el mundo real como todos los demás, pero como su cuerpo, sus poderes, su personalidad, etc. es algo que podremos modificar siempre a nuestro antojo, la figura palpable que podremos tener en nuestras manos es su cristal de creación metido en un recipiente de cristal.

Hay miles de posibilidades para crear a nuestros imaginators.
Y además podemos cambiarles constantemente ¡da rienda suelta
a tu imaginación y crea todos los personajes que se te ocurran!
Digamos que en nuestro mundo el cristal de creación es el corazón de nuestro imaginator, de hecho es que cuando lo colocamos en nuestro portal veremos cómo se ilumina y parpadea como un corazón ¡al igual que los skylanders normales los imaginators están vivos! Seguirán siendo un cristal en nuestro mundo pero en el juego podrá ser la criatura que nosotros queramos, y siempre podemos hacerle todos los cambios que nos apetezca.

A la hora de crear imaginators podremos elegir que cabeza tendrán, que cuerpo, brazos, piernas, cola... así como varios accesorios para la cabeza, los hombros, brazaletes, etc. Podremos elegir lo altos y lo musculosos que serán, los colores específicos de su pelo, ropa, piel, etc.
También podemos elegir un amplio arsenal de armas, pero eso dependerá de la clase de batalla del imaginator. Antes de poder dar vida a nuestro personaje deberemos elegir una de las diez clases de batalla que pueden dominar ¡PERO CUIDADO! esta decisión es muy importante porque una vez elegida no se puede cambiar (en realidad sí, búscalo por internet. Shhh).


Además de los elementos de siempre, los senseis e imaginators
también se clasifican por clases de batalla. Cuando vayas a crear
a un imaginator por primera vez asegúrate de que esa clase de
batalla sea la más adecuada para el elemento de tu cristal de
creación, ya que luego no podrás cambiarla (supuestamente)
Cada clase de batalla es única porque cada una tiene sus propios poderes y habilidades que los imaginators pueden aprender. Además unas pocas de ellas solo permiten tener un tipo de cuerpo, por ejemplo los espadachines tienen cola en vez de piernas y van flotando, los ninjas son cabezas con patas sin cuerpo y los hechiceros van flotando siempre aunque tengan piernas.

Un detalle a tener en cuenta es que los imaginators también tienen poderes elementales, que son algo aparte de los poderes de la clase de batalla. Hay 10 clases de batalla y 10 elementos, hay literalmente cien tipos de combinaciones de poderes entre la clase de batalla elegida y el elemento el imaginator, y si en base a eso tenemos cuenta que también podemos elegir entre varios poderes según el elemento y la clase de batalla ¡las posibilidades son abismales!
Mi consejo de maestro del portal experimentado es que investigues como son los poderes elementales y los poderes de cada clase de batalla, así cuando estrenes un cristal de creación de un elemento concreto podrás decidir mejor que clase de batalla o poderes combinan mejor con los de ese elemento a tu gusto.

A lo largo de tu aventura irás encontrando
constantemente cofres de imaginite como
este. Cuantos más consigas más podrás
personalizar a tus imaginators.



Pero no pienses que nada más empezar a jugar tendrás muchas formas de personalizar a tus imaginators, no, no. La primera vez que comiences tu aventura solo tendrás unos pocos elementos para crear a tu personaje ¿y cómo podrás conseguir más? ¡pues con los cofres de imaginite!

Los cofres de imaginite contienen partes personalizables para tus imaginators, pueden ser partes de cuerpo, accesorios o armas. Esos cofres te los irás encontrando constantemente a medida que juegues ¡y son muchísimos! tardarás mucho en conseguir todas las partes desbloqueables pero no te preocupes que todo llega  ;)




LOS SENSEIS, LOS AUTÉNTICOS MAESTROS

Los senseis son unos skylanders brutales. Son realmente poderosos y cada uno
domina a la perfección una clase de batalla, por eso han sido los elegidos para
entrenar a los imaginators y convertirlos también en guerreros. 
Sé que ya sabes que no, pero si no conocieses ya el juego probablemente dirías "Pero wiijosi ¿entonces las nuevas figuras que han salido con este juego nuevo son solo esos cristales de creación?" pues no, porque aunque los imaginators sean los principales protagonistas del juego (o al menos eso es lo que se pretende) también hay un nuevo tipo de skylanders dispuestos a enseñar lo que valen, y nunca mejor dicho, ellos son los senseis.

¿Qué es un sensei? Verás, como ya dije antes existen diez clases de batalla que puedes elegir para los imaginators. Pues cada uno de estos senseis es un experto en una de esas clases de batalla y su cometido es entrenar a los imaginators para hacerlos más fuertes
¿Cómo? Ahora mismo te lo explico.



Cuantos más senseis visiten tu juego más aprenderán de ellos tus
imaginators, y además pueden ayudarles a ganar accesorios muy útiles.
Si eres ya un veterano en esta franquicia sabrás que los skylanders pueden alcanzar como máximo el nivel 20. En este juego subir de nivel es más importante que nunca porque además de la salud también será más grande la fuerza, velocidad, defensa y suerte de tu skylander cuanto más alto sea su nivel.
En un principio los imaginators solo pueden alcanzar como máximo el nivel 15 "¿Solo el nivel 15? Entonces serán más débiles que un skylander normal" ¡PUES NO! Porque gracias a los senseis los imaginators pueden alcanzar un nivel máximo colosal.

Cada vez que coloques en tu portal a un sensei por primera vez, ya sea tuyo o que te lo haya prestado un amigo, entonces aumentará en 1 el nivel máximo que pueda alcanzar. Hay 31 senseis, si los coleccionases todos entonces tus imaginators podrían alcanzar el nivel 46 ¡imagínate lo fuertes que pueden llegar a ser!


Hay 10 altares para senseis escondidos por todo el juego, si llevas
a un sensei de la misma clase de batalla al altar podrá desbloquear
el "Sky Chy". Un ataque especial recargable que hará tener
pesadillas a los malos.
Además, el primer sensei de una clase de batalla que invoques al juego desbloqueará una técnica de lucha especial para los imaginators de esa misma clase de batalla, y créeme si te digo que son impresionantes.

Como verás, los imaginators dependen de los senseis para llegar a ser realmente poderosos, aunque los senseis seguirán siendo los auténticos maestros a la hora de luchar. La prueba de ello es que son los únicos skylanders que pueden desatar un ataque debastador: El sky chi.
El sky chi es una habilidad especial muy poderosa que solo los senseis pueden realizar, pero para desbloquearlas antes tienen que encontrar los altares para senseis que están esparcidos por los niveles principales del juego. Si un sensei está acorralado y rodeado de enemigos, pero tiene su ataque de sky chi listo para usarlo ¡ja, pobres enemigos!

Esto fue una gran sorpresa para todos aquellos que jugamos
a "Skylanders Trap Team", pero algunos de los villanos con
los que nos tuvimos que enfrentar en aquel juego vuelven en
Imaginators. Esta vez reformados como skylanders senseis.
La mayoría de los senseis hacen su debut aquí, es decir que les conocemos por primera vez en este juego, pero algunos de ellos son viejos conocidos. Si has jugado al genial videojuego "Skylanders Trap Team" seguramente los conocerás ya que ¡son villanos con los que hemos luchado en aquel juego!

En "Skylanders Imaginators" no se hace mención alguna a la historia de cómo pasaron de ser villanos a ser héroes skylanders, si las quieres ver tendrás que ir a la página oficial de personajes skylanders (Enlace AQUÍ).


"Skylanders Trap Team" es uno de los mejores juegos de Skylanders que hay, si tienes la ocasión de jugarlo te lo recomiendo al 100% pero ahora vayamos al grano y hablemos de los exvillanos.
En ese juego teníamos que luchar contra un gran número de villanos, pero además de las batallas épicas contra ellos tuvimos la ocasión de capturarles en las llamadas trampas de traptanium (una parodia a las pokeballs, para quien me entienda), y una vez atrapados podíamos mandarlos al juego para controlarles y que relevaran a nuestro skylander momentaneamente, pasaban de ser enemigos a ser personajes de apoyo.



Con Golden Queen en cabeza, Wolfgang, el doctor Krankcase,
el mago Chompy, el doctor Neo Cortex, Pain Yatta, Bad Juju,
Grave Clobber, Hood Sickle, Tae Kwon Crow y Blaster Tron
dejan a un lado su papel de tipos malos para unirse a los skylanders
en esta nueva aventura ¿este cambio es definitivo o volverán
a las andadas una vez se hayan encargado de Kaos?
Ahora en "Skylanders Imaginators" vuelven no como villanos, sino como skylanders senseis ¿¿ENSERIO?? ¡pues sí! Después de haber sido los malos muy malos ahora vuelven siendo buenos reformados. Estaría bien que en el juego se explicase por qué pero no ocurre tal cosa, aunque en la web oficial puedes leer sus biografías y descubrir que a la mayoría se les propuso un trato, o dejar el mundo del crimen y convertirse en skylanders senseis para entrenar a los imaginators o volver a la cárcel. Creo que la decisión fue evidente, ya que en la cárcel no hay wifi.

No todos los villanos de Trap Team vuelven como ex-villanos aquí, los que sí lo hacen vuelven siendo aún más poderosos de lo que eran cuando jugábamos con ellos usando las trampas. Golden Queen era la líder de los villanos en Trap Team y en Imaginators regresa por todo lo alto formando parte del pack de inicio del juego, es decir, que su figura es una de las tres que te trae el juego por defecto, si tienes el juego de Imaginators también la tendrás a ella.
Es normal que sea ella quien represente a los ex-villanos, es la reina.



Ahora bien, como ya podrás imaginar el súper villano principal de Imaginators es Kaos (solo por si no lo conoces, Kaos es el malo habitual en Skylanders), pero también es un sensei más ¿cómo es posible que sea un skylander sensei y el malo del juego al mismo tiempo? Esa es otra cosa que no se explica en el juego y debería.

Que conste que esto lo estoy explicando porque creo que es algo digno de mención. El Kaos sensei con el que podemos jugar no es el verdadero Kaos, sino un clon creado por él. Cuando el Kaos real quiso crear su primer doomlander (ya hablaré de ellos más adelante) creó un clon exacto de sí mismo, ya que según su opinión no existe nadie más poderoso y temible en todo el universo que Kaos (según Kaos), pero Kaos es demasiado orgulloso y no soporta que nadie le de órdenes, por eso cuando ordenó a su clon que trabajase para él este se enfadó mucho y se volvió en su contra. Entonces el clon de Kaos, que también es Kaos, en vez de desear ser el temido y malvado emperador de todo Skylands se obsesionó en derrotar al verdadero Kaos para demostrar que es el mejor de los dos, por eso se unió a los skylanders como un sensei.Esta historia es un Kaos ¿verdad?  XD

Existe un clon de Kaos dispuesto a unirse a nuestro ejército de skylanders como un sensei más. Sigue siendo el Kaos que todos conocemos, solo que éste en vez de obsesionarse con la dominación mundial solo ansía demostrarle al verdadero Kaos que es más fuerte. Al menos puede decirse que es de los más bajitos ¡eh, quiero decir...! de los más poderosos skylanders que hay, por lo que si quieres añadir a tu colección de skylanders uno que sea muy poderoso el clon de Kaos es una muy buena opción. (Por favor, no le digas que le he llamado "bajito")


En Trap Team también pudimos jugar con Kaos (el real) capturándole con una trampa. Esta vez en Imaginators jugaremos con su clon, aunque no parezca que lo sea ya que es 100% igual que el original tanto en el físico como en personalidad, pero la mayoría de sus poderes son diferentes ya que el Kaos real usaba poderes elementales y este usa poderes basados en la magia mental, seguramente por haber sido creado con ella.

Las figuras de los ex-villanos senseis son chulísimas, al igual
que las de todos los demás, y en el juego todos son aún más
fuertes que cuando jugábamos con ellos en Trap Team (Excepto
Kaos que en aquel juego era casi invencible si lo manejabas bien).
Aunque me habría gustado ver en Imaginators como estos
tipos pasaron de ser los malos a ser de los buenos.
En "Skylanders Trap Team" Kaos era el personaje más poderoso de todo el juego, era literalmente invencible si sabías manejarle bien. En Imaginators su clon sensei no es tan poderoso en comparación, pero sigue siendo uno de los personajes jugables más poderosos de todos, si quieres añadir a tu colección de personajes a uno que sea realmente poderoso sin duda la opción número 1 es Kaos.
Es gracioso que uno de los personajes más fuertes sea tan pequeño como un bebé ¿no crees? XD


Todo eso de los villanos de Trap Team y Kaos lo escribo para explicar cómo personajes que antes eran malos ahora son buenos, y por qué hay un Kaos entre ellos estando el Kaos real causando problemas. Son detalles que el juego debería explicar pero no lo hace, a ver si la próxima vez son más explícitos.




Poder crear a nuestros propios personajes está muy bien pero seamos sinceros,
lo mejor de Skylanders Imaginators es sin duda el regreso de Crash Bandicoot
a las consolas. Este inigualable héroe de los videojuegos volvió con nosotros
tras varios años esperando su regreso siendo la estrella invitada en Imaginators,
uniéndose a los skylanders como un sensei, y además en compañía de su
archienemigo el doctor Neo Cortex y un nivel entero homenajeando sus
juegos clásicos ¡Bienvenido Crash!... ah si, y tú también Cortex.
Además de los ex-villanos también hay dos viejos conocidos en la plantilla de senseis, pero no por haber aparecido en otros juegos de Skylanders sino por tener sus propios videojuegos. Estos son Crash Bandicoot y el doctor Neo Cortex.

Para muchos de nosotros esto fue lo mejor de Skylanders Imaginators. Después de haber pasado casi una década sin protagonizar juegos nuevos, Crash Bandicoot vuelve a las consolas como un skylander sensei protagonizando su propio pack de aventura y en compañía de su archienemigo el doctor Neo Cortex, que también se ha convertido en sensei a la fuerza.


Crash Bandicoot se convirtió en skylander para homenajear su 20 aniversario, pero además tiene su propio nivel de aventura basado en sus propios juegos en el que junto con Cortex es el protagonista principal, un privilegio que ningún otro skylander ha tenido antes.
Se puede decir que se transformó en skylander entrando por la puerta grande  ;)




LA HISTORIA DE LOS IMAGINATORS

 Una cosa que me gusta de la saga Skylanders es que siempre ha contado historias interesantes, con giros argumentales sorprendentes, mucho sentido del humor y algo de dramatismo cuando las cosas se han puesto muy feas. La historia de Imaginators también es muy interesante aunque no profundiza mucho en ciertos aspectos, comienza así...

Kaos ha descubierto un poder para crear criaturas con el poder
de su mente, y como te podrás imaginar lo quiere usar para crear
temibles secuaces que destruyan a los skylanders y así poder
conquistar Skylands ¿este tío nunca piensa en otra cosa que
no sea conquistar el mundo, dar miedo y ser malvado?
El mundo de Skylands fue creado por unos misteriosos seres llamados "Los antiguos" que ya se han mencionado unas pocas veces en los juegos anteriores. Lo hicieron con una sustancia llamada "imaginite" y usando un poder llamado "magia mental".

La magia mental y el imaginite son algo que ha permanecido en secreto durante milenios hasta que el malvado Kaos lo descubrió. Kaos siempre ha buscado la forma de gobernar Skylands a la fuerza como su malvado emperador y para lograrlo está utilizando sus nuevos poderes de magia mental para crear lo que él llama "doomlanders", unos supuestos guerreros imparables que consigan derrotar a los skylanders de una vez por toda. (En mi opinión los doomlanders son más raros que imparables)
El maestro Eon, nuestro mentor (que por cierto, esta vez su presencia es casi nula), mandará al planeta Tierra cristales de creación para que podamos crear imaginators lo suficientemente fuertes para poder hacer frente a Kaos y sus doomlanders, y también nos manda senseis para entrenarlos.


Durante toda la aventura principal pasaremos el tiempo buscando
a Kaos, normalmente al final de cada nivel invocará a uno de sus
doomlanders para derrotarnos. Él intenta que sus doomlanders
sean tan temibles como poderosos, aunque comparados con los
Doom Riders, que ahora están de nuestro lado, no son nada.
(Además, que se podía esperar después de que pasó en
la última batalla que tuvimos dentro de su mente)
Y básicamente esa es la historia del juego, es una buena historia con sus giros argumentales y sus momentos divertidos, pero en mi opinión personal se debió indagar un poco más en el asunto del imaginite y los antiguos. La trama principal gira siempre en torno a detener a Kaos y a sus doomlanders, eso está bien pero habría sido interesante exprimirla un poco más contando cosas sobre los antiguos y sus poderes.

Por ejemplo, una cosa muy intrigante (AVISO, SPOILERS) es que mucho antes de conocer a Cerebro, en el primer nivel del juego llamado "Cuna de la creación", si nos fijamos bien podemos encontrar muchos esqueletos de Cerebro escondidos por la zona y también a otros cerebros encerrados en frascos de cristal ¿nadie siente curiosidad por todo eso)
(FIN DE SPOILERS)

Otra cosa que por un lado fue una gran sorpresa pero por otro algo extraño fue que esta vez nuestros aliados son skylanders clásicos. En todos los juegos siempre hay un grupo de personajes amigos que nos acompañan en nuestras aventuras y nos hacen un poco de guía. Si has jugado ya a juegos anteriores recordarás a compañeros tan carismáticos como el capitán Flynn, Cali, Buzz, Maggs, Tessa, Hugo, entre otros. Estos personajes vuelven a aparecer en Imaginators pero su papel aquí ahora es más secundario, a excepción de Maggs casi ninguno de ellos nos acompañan en nuestras aventuras y solo nos los encontraremos en momentos muy puntuales.

Si has jugado a los juegos de Skylanders anteriores a Imaginators seguramente ya conozcas a todos los personajes de esta imagen. Flynn y compañía han estado siempre ahí para acompañarnos en nuestras aventuras y echarnos una mano de vez en cuando. En Imaginators ceden su papel de compañeros de aventuras a algunos de los skylanders más veteranos de todos, pero aún podemos seguir encontrándoles por ahí algunas veces durante el juego.


Ahora quienes nos acompañarán en las misiones para ayudarnos o decirnos que debemos hacer serán algunos de los skylanders más clásicos. Para empezar está el legendario dragoncito púrpura Spyro a quien todos ya conocemos y admiramos desde siempre, también están Stealth Elf, Eruptor, Jet Vac y Pop Fizz (más dos o tres más que harán apariciones más puntuales). Cabe destacar que estos skylanders son los principales protagonistas de la primera temporada de la serie de Netflix, así que ver la serie o jugar al juego es una buena forma de conocerles.

Otra sorpresa que nos llevamos es ver como algunos de los skylanders
más clásicos son nuestros nuevos acompañantes durante la aventura
principal. Todos ellos aparecieron en el primer y segundo juego de
la saga, y también como superchargers en el juego anterior excepto
Spyro. Si tenemos sus figuras podemos seguir jugando con ellos, pero
es raro que el personaje que nos está ayudando sea el mismo con el
que estemos jugando nosotros. Algo así también pasaba con los
villanos en Trap Team, es un poco kaótico.
Tener de compañeros a estos personajes es por un lado muy favorable pero por otro muy confuso.

¿Por qué favorable?
Porque los skylanders hasta ahora han sido siempre los protagonistas silenciosos de la saga, no porque no hablen sino por que nosotros podemos estar jugando con un skylander cualquiera y todos los personajes con los que nos encontremos en el juego se referirán a nosotros como "skylander", casi nunca nos llaman por nuestro nombre y nuestro skylander tampoco suele dialogar nunca.


Esto de que los más clásicos sean algunos de los personajes con los que nos encontramos en el juego ayuda muchísimo a conocerles bien como son en personalidad. Todos tienen su carisma y eso se aprecia al jugar con ellos, pero el que protagonicen ciertas escenas de la historia les ayuda a relucirla aún más.

¿Y por qué confuso? Por dos razones.
La primera es que se suponía que los skylanders fueron  enviados a nuestro mundo convertidos en muñecos de acción debido a una maldición que les lanzó Kaos y solo pueden volver a Skylands si nosotros los colocamos en los portales de poder (por eso a los jugadores se nos llama "maestros del portal").
Si han encontrado otra forma de volver a Skylands es algo que no se ha mostrado, igual que lo de por qué los villanos se convirtieron en senseis.



En esta imagen el jugador está jugando con Eruptor
(el de la izquierda) en un momento de la aventura
en el que Eruptor (el de la derecha) nos acompaña.
¿Cual es el auténtico Eruptor? ¿El que estoy
manejando yo o el que me está siguiendo?
La otra razón de ver a Spyro, a Jet Vac o a cualquiera de la pandilla acompañándonos durante nuestra aventura puede resultar algo bastante loco es por que... si tenemos sus figuras... ¡podemos seguir llevándoles al juego y jugar con ellos!


Es decir, imagina que estamos jugando en un nivel del modo historia donde nos acompañe Spyro, y nosotros tenemos una figura de Spyro en nuestra colección, si la ponemos en el portal Spyro aparecerá en el juego y podremos jugar con él pero... ¿y el Spyro que nos acompañaba sigue ahí? ¿Ahora hay dos Spyros? ¿Quién es el verdadero Spyro? Y no te digo si tenemos DOS figuras de Spyro y estamos jugando dos jugadores ¡entonces pasaría a haber tres!

A mí me encanta jugar con mis skylanders más clásicos pero verles por duplicado me resulta tan loco como confuso   XD



VAMOS A JUGAR MAESTR@ DEL PORTAL

Una vez que ya he hablado sobre los personajes, las figuras y la historia del juego toca hablar de cómo funciona el juego en sí.

Usa el portal de poder para enviar a tus skylanders a Skylands
y que puedan salvar a los buenos y repartir tortas entre los malos.
Esa es la idea de este juego, suena bien ¿verdad?
Básicamente el juego es un juego de Skylanders más, es decir, por lo general la mecánica es la misma de siempre. Es importante mencionar que también vuelven los raíles de grindar que pudimos vivir en el tercer juego y esta vez con desafíos de recoger todos los coleccionables sin dejarnos ninguno atrás.

Lo que tenemos que hacer es vivir una aventura recorriendo lugares extensos llenos de secretos escondidos en algunos rincones, con enemigos que saldrán a nuestro paso con los que tendremos que luchar, algunos minijuegos y puzzles que resolver, en ocasiones tendremos que saltar un poco en zonas de plataformas, está el modo de carreras como un extra, misiones y tareas secundarias, etc.

Las dificultades del juego afectan principalmente a los combates.
Cuanta más baja sea la dificultad más débiles serán los enemigos
y cuanta más alta más fuertes. Haz como yo y juega siempre en
dificultad pesadilla ¿o eres un gallina? ¡Co, co, co, co, co, co!


La mayor parte de la acción del juego están en los combates, sin duda son lo más divertido, y la experiencia varía según la dificultad en la que estés jugando.
Existen cuatro modos de dificultad; fácil, normal, difícil y pesadilla. La dificultad pesadilla estará bloqueada hasta que hayamos terminado el juego por primera vez, una buena excusa para volver a revivir la aventura poniendo a prueba toda nuestra experiencia aprendida. La diferencia entre una dificultad y otra se basa en el daño que causas y recibes, si tienes muchos skylanders te recomiendo jugar en las dificultades más altas para que sea más emocionante ¡a ver si consigues llegar con uno al menos hasta el final!  ;)




Imaginators es básicamente lo mismo que cualquier otro juego
de Skylanders. Combates, exploración, puzzles sencillos, etc.
Aunque tiene sus pequeñas novedades la jugabilidad es la misma
de siempre, pero sigue siendo un juego muy divertido.
La duración del juego depende de ti incluso si puedes acceder a las zonas bloqueadas.

Si eres de esos jugadores a los que no les interesan las historias de los videojuegos, que se saltan siempre las cinemáticas y los diálogos, que ya entrada ya quieren terminar todos los niveles lo más rápido posible entonces te parecerá un juego bastante corto.

Por otro lado si eres de esos jugadores que les gusta jugar sin prisas por terminar los niveles escuchando la historia a su ritmo, explorando todos los rincones para asegurarse de que no te dejas nada atrás y probando todos los minijuegos que te encuentres por el camino entonces si que estamos hablando de un juego que te dará horas y horas de juego, incluso después de haberlo terminado. Aunque si ha gustado mucho siempre te quedarás con ganas de más, suele pasar  =P


Los selfies son una pequeña novedad en el juego, podemos
sacarnos uno cuando queramos y donde queramos. Es una buena
forma de tener un recuerdo de las apariencias que les des a tus
imaginators.

Una función que sí es nueva son los selfies, en cualquier momento podemos pulsar un botón para congelar el juego y enfocar a nuestro personaje para sacar el selfi perfecto, seguramente algo pensado para tener recuerdos de los imaginators por si más tarde los convertimos en otra cosa, no es una novedad revolucionaria pero es entretenida.


Otra cosa que es nueva son los desafíos de gong para los senseis. En ocasiones encontraremos por los niveles estos gongs que solo podremos hacer sonar con los senseis, y cuando lo hagamos empezarán a surgir de la nada un montón de enemigos en masa y tendremos que derrotarlos a todos antes de que nos derroten ellos a nosotros. No podemos cambiar de skylander porque si lo hacemos perdemos el desafío ¡recuerda tener preparado tu poder de sky cky!


Todos los skylanders siguen teniendo varias mejoras o poderes que desbloquear, a mitad de camino tendremos que elegir entre un tipo de poderes y otro. En el caso de los imaginators la cosa cambia, como ya dije al principio ellos pueden cambiar entre usar una habilidad u otra al pulsar un botón. Es algo interesante que forma parte de la personalización de personajes.



Todos los skylanders de pasadas aventuras están invitados a
la fiesta en Imaginators. Poder juntar a Crash con Spyro en una
partida de dos jugadores en un videojuego de aventuras es un
sueño hecho realidad para los fans de ambos
¡Así debieron ser los Fusion de Game Boy Advance!
Una cosa que no me ha gustado demasiado del juego es que los skylanders no imaginators han perdido muchas opciones para personalizarlos. En los juegos anteriores podías ponerles un apodo, un sombrero, una baratija e incluso podían ganar medallas al cumplir ciertos retos. Todo eso se ha perdido en Imaginators y ahora solo podemos conseguirles mejoras, aunque si colocamos a un skylander de los juegos anteriores que ya tiene un apodo o un sombrero puesto de antes lo seguirá conservando.

Como siempre el juego nos permitirá usar a todos los skylanders que hayamos coleccionado de generaciones pasadas, y además mantiene un modo para dos jugadores local. Jugar en compañía es siempre más divertido.



Las radios K-Trol vuelven, son más
modernas, Chill Bill tiene a Broccoli
Guy de compañero y ahora dan mejores
premios ¡voces, bandas sonoras y
efectos sonoros para los imaginators!

Por cierto, si has jugado a Skylanders Trap Team ¿te acuerdas de las radios K-Trol? ¡Pues han vuelto! Pero además son más útiles que antes, si las encontramos y logramos sintonizarlas bien no solo podremos ganar un poco de oro sino también nuevas voces y efectos de sonido para los imaginators ¡eso sí que suena bien!

Pero la cosa no acaba ahí ¿recuerdas también a Chill Bill y Broccoli Guy? ¿Dos enemigos con los que también luchamos en Trap Team? Ellos no se han convertido en senseis, pero han dejado el mundo del crimen. Ahora Chill Bill vuelve a ser locutor de radio K-Troll y Broccoli Guy es su compañero.

¡MENUDA MOVIDA!
♪♫¡Súbeme la radio que esta es mi canción!♫♪
♪♫¡Siente el bajo que va subiendo!♫♪  XD



Otra cosa llamativa es que vuelven las skystones clásicas, aunque ahora ya no se llaman skystones sino "choque de creación" (una birria de nombre en mi opinión). Un entretenido minijuego de cartas que no es nada nuevo para los seguidores de Skylanders veteranos, aunque a los nuevos maestros del portal les resultará interesante.

Además de las skystones hay un nuevo tipo de minijuego que se basa en rescatar huevos de imaginite, es como esas máquinas recreativas de manejar un gancho combinado con el clásico juego space invaders. Si fuese uno de esos minijuegos de oleadas con dificultad creciente sería todo un vicio  =P

Además de volver a la radio, Chill Bill también es comentarista
en los nuevos desafíos de arena, que vuelven a montarse tan solo
en el mismo escenario que en Skylanders Superchargers. Los
combates tampoco tienen normas aquí pero son más locos que
nunca, sobre todo estando estos dos de comentaristas.
Una vez hayamos terminado el modo historia podemos iniciar misiones secundarias, son tareas que no tienen nada que ver con la trama principal (a no ser que estés en la parte de buscar ingredientes para la tarta). Estas misiones se llevan a cabo en pequeños niveles que comparten unos pocos escenarios, básicamente lo que debemos hacer es ayudar a cualquier inocente que esté en apuros ahí, como los buenos skylanders (o maestros del portal) que somos. En vez de poder elegir libremente estas misiones se abrirá la entrada de dos al azar, habría estado mejor poder elegir libremente pero igual así la sorpresa es mayor.

Y otra cosa que me gustaría comentar como algo nuevo es la nueva arena de batalla, que es tremendamente similar a la que había en el juego anterior. En vez de seguir normas específicas como en los juegos anteriores, en estos desafíos de arena tenemos que luchar contra enemigos aleatorios que irán saliendo unos tras otros según los vayamos derrotando, es más bien un desafío de supervivencia. Si logramos sobrevivir 3 rondas habremos superado una oleada y ganaremos un cofre de imaginite.


Pero lo mejor de todo es que los comentaristas de estas bastallas ¡Son Chill Bill y Broccoli Guy! Además de ser locutores en la radio K-Trol, este par de locos han preferido comentar los combates contra los skylanders en vez de luchar contra ellos. Una sabia elección por que comentar combates se les da mucho mejor que luchar  XD




WIIJOSI, DÍMELO SIN RODEOS ¿CUANTOS SKYLANDERS DEBO COLECCIONAR PARA JUGAR?

¿Ves a este pequeñín? Se llama Wrecking Ball
y es uno de los primeros skylanders. Si quisieras
podrías pasarte la historia principal del juego
jugando solo con él ¡enserio! Mientras tengas
tú portal y la figura de un skylander cualquiera
podrás jugar, no es necesario que compres más.
Esa es una duda que siempre tienen los nuevos jugadores ¿cuántas figuras debo comprar para el juego? De entrada siempre está el miedo a verse obligado a gastarse mucho dinero.

Una cosa que es evidente es que el juego, como todos los demás, siempre nos incita a coleccionar las nuevas figuras que salen a la venta con él. En esta ocasión Imaginators nos tienta a coleccionar nuevos cristales de creación y senseis.

¿Cuántas nuevas figuras debes comprar para poder jugar? La respuesta es la siguiente...
Ninguna.


Si, has leído bien, ninguna. Una vez ya te has comprado el juego no te hace ninguna falta comprar aparte ninguna sola figura más ¿pensabas que para jugar a skylanders ibas a tener que gastarte mucho dinero? Pues te equivocabas. Bueno, siempre puedes comprar figuras aparte pero eso es siempre elección tuya.


El juego te trae todo lo que necesitas para disfrutarlo en
condiciones; El portal y tres personajes (2 senseis y un
cristal de creación, no es necesario nada más.
Todos los juegos de Skylanders comparten una norma básica muy importante: Es posible completar el juego entero jugando con un solo personaje cualquiera. Si, si, con uno cualquiera, incluso si no es un imaginator o un sensei.
Mientras tengas tu portal y tu figura de un skylander cualquiera podrás jugar a la trama principal del juego sin problemas. Y eso que el juego por defecto ya te trae consigo a dos senseis y un cristal de creación, te sobra incluso para jugar en modo de dos jugadores.

Obviamente cuantos más skylanders tengamos coleccionados mejor, aparte de por qué molan un montón también es útil cambiarlos si nos derrotan a uno durante la partida o si le queda poca salud.
Pero el juego nos incita a coleccionar principalmente senseis y cristales de creación (sobre todo senseis), por un lado porque de esa manera se desbloquean partes de personalización únicas para los imaginators, y otra por que los senseis son capaces de abrir nuevas zonas del juego.


Si existen figuras skylanders que sí que merezcan la pena que
colecciones para jugar a Imaginators son los packs de aventuras
y los senseis. Los packs de aventura abren niveles únicos y cada
sensei puede abrir un mini-nivel de su mismo elemento llamado
"Reino sensei". Pero repito, son zonas del juego que están al
margen de la aventura principal, algo así como un extra que no
arruinará tu experiencia en el juego si te los pierdes.
"¿Nuevas zonas? ¿Qué nuevas zonas?" pues por un lado están los Reinos Senseis. Estos reinos son una especie de mini niveles, son lugares que tienen su propio argumento al margen de la trama principal. Es divertido visitarlos y jugar en ellos para ver los secretos que esconden.

Solo un sensei del mismo elemento de esa zona puede entrar dentro, pero lo bueno es que una vez ya has entrado el reino este se quedará abierto para siempre, y podrás entrar después siempre que quieras.

Y después de los reinos senseis está el plato fuerte, los niveles de expansión de aventura (también llamados "Adventure Packs"). Estos son niveles tan grandes como un nivel normal y también tienen su propio argumento para una aventura que vivir en ellos.
Para abrir esos niveles de aventura necesitas usar la figura de aventura que te viene en un pack con un sensei y un cristal de creación, menos en el caso de la isla Wumpa que solo te trae las figuras de Crash Bandicoot y el doctor Neo Cortex. En un principio solo habían tres niveles de aventura, pero luego han ido surgiendo más mediante actualizaciones para el juego.
¡Para los coleccionistas fanáticos de Skylanders como yo es fabuloso que expandan el juego así!  ^^

Si conoces a algún amigo que tenga una figura que pueda
desbloquearte cosas en el juego puedes pedirle el favor.
Los skylanders también pueden prestarse para estas cosas
y así todo el grupo sale ganando   ^^
Antes de que llegaran los amiibo, a las figuras de skylanders se les llamaba "DLCs físicos" y en parte tienen algo de razón en lo de solo poder abrir nuevas zonas del juego con figuras concretas. Pero siempre defenderé que cada personaje rebosa encanto propio, eso de que vaya aprendiendo y fortaleciéndose, conservando toda esa experiencia allá donde vaya, es algo realmente mágico, es como si realmente estuviesen vivos por dentro. Y si de paso tienen el detalle de abrirte la entrada a un nuevo mundo mejor que mejor   ;)

Además, si tienes un grupo de amigos a quienes les gusta también Skylanders no tienes por qué gastarte mucho dinero comprando las figuras. Como si de cromos se trataran, tus amigos y tú podéis prestaros e intercambiarlos los skylanders, así puedes usar la figura de tu amigo para abrir la entrada al nuevo nivel y devolvérsela después manteniendo esa entrada abierta en tu juego. Eso se puede hacer incluso si tu amigo juega en una consola diferente a la tuya, eso se llama trabajo en equipo entre maestros del portal  ^^

Pero no temas, esos niveles son solo un extra del juego. Sé que sienta mal querer visitarlos y no poder por no tener la figura, pero son zonas que no tienen nada que ver con la trama principal del juego. El plato fuerte no te lo vas a perder, tenlo por seguro.




SKYLANDERS IMAGINATORS MOLA, PERO TAMBIÉN DECEPCIONA

Imaginators es un buen juego del
que nadie se podría quejar por nada
en especial... si no fuera por el nuevo
uso de estas figuras que ves aquí.
"¡¿También decepciona?!" Seguro que te sorprende verme poner eso después de estar hablando bien todo el tiempo de
Skylanders ¿qué ocurre?
Si me preguntas que si "Skylanders Imaginators" es un buen juego la respuesta evidentemente es SI, es un buen juego y lo recomiendo a todo el mundo. Pero hay ciertas cosas que me han decepcionado bastante y creo que es importante decirlas (yo soy así de honesto) ¿y en qué sentido me ha decepcionado? Pues básicamente en quitar cosas geniales que ya ofrecían los juegos anteriores.

Me gustaría aclarar que si Imaginators es tu primer juego de Skylanders seguramente todas las cosas de las que me voy a quejar ahora no te afectarán, pero todos los seguidores veteranos de la saga podemos apreciar claramente ciertos pasos que ha dado hacia atrás la franquicia con este juego.

Para empezar ¿recuerdas que te dije que todas las figuras de los juegos anteriores podían seguir usándose en Imaginators? Pues así es, todas las figuras de los personajes se pueden usar para seguir jugando con ellos. Peeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeero no solo hay figuras de personajes, también hay otras figuras que son de objetos que han perdido su uso por completo en este último juego.

Una de las funciones más chulas que ha tenido Skylanders fue
la de capturar a los malos en las trampas para después jugar con
ellos. Eso se perdió en Superchargers y tampoco se puede hacer
en Imaginators ¿por qué ese paso atrás tan grande en la saga?
¿Acaso no siguen habiendo tipos malos en los nuevos juegos?
Empezaré hablando de las trampas de traptanium, como ya dije antes esas figuras se usaban en Trap Team para capturar a los enemigos derrotados y poder jugar con ellos en aquel juego. Es algo aún más chuli de lo que suena ¿para qué sirven las trampas en Imaginators? Para nada, si las añades a tu colección tu skylander ganará un poco de oro pero aparte de eso su uso es totalmente nulo. Tanto es así que el portal que te viene con el juego no tiene ranura para las trampas, de querer usarlas tendrías que jugar usando el portal de Trap Team o Superchargers.

Haberse deshecho del uso de las trampas me parece personalmente un fallo enorme. Es una característica alucinante y una experiencia exclusiva de skylanders que han abandonado por completo, y no entiendo por qué ya que Skylanders va más que nada de luchar contra personajes malos ¡siempre hay tipos malos que derrotar! ¿por qué no podemos capturarles también?

Yo confío que algún día, en un futuro juego, vuelvan a hacer uso de las trampas. Es una de las características más mágicas que he experimentado jamás en un videojuego.



Aparte de las trampas de traptanium están los objetos mágicos que venían en packs de aventura de juegos anteriores. En los juegos anteriores eran potenciadores más o menos útiles, pero al igual que las trampas en Imaginators también se usan para ganar un poco de oro y nada más.



Otra cosa que me molestó y mucho de Imaginators es que ya no
hay zonas de vehículos ni pueden usarse en el modo historia.
Usar la figura de un vehículo solo lo desbloquea en el modo de
carreras (En Nintendo Switch solo desbloquean más cofres)
Y por si desechar las trampas no nos dejase suficientemente mosqueados luego están los vehículos de los superchargers.

El juego anterior, Skylanders Superchargers, era por un lado un juego de aventuras como todos los demás y por otro un juego de vehículos (coches/carros, aviones y barcos/submarinos), en los niveles normales habían zonas donde podías manejar esos vehículos y aparte había un modo de carreras similar a Mario Kart. Podías competir con un amigo en la misma consola a pantalla partida, e incluso con tres jugadores online.

Los vehículos tienen sus propias figuras de juguete y las mismas cualidades que un skylander:
Cada uno tenían sus propios ataques, podían mejorarse, podían equiparse con potenciadores para modificar su rendimiento, incluso podían tunearse de varias formas. Todo eso queda guardado en la figura del vehículo, por supuesto.

¿Qué ocurre en imaginators con los vehículos? Pues que simplemente sirven para desbloquearlos en el modo de carreras. Tal como lo oyes, aquí no necesitas tener tu vehículo todo el tiempo en el portal, de hecho es que si lo colocas en el portal durante el modo historia el juego te pide que lo retires y no te deja continuar hasta que lo hagas (En superchargers debías tener en todo momento un vehículo en el portal para jugar).

El modo de carreras de Superchargers vuelve en Imaginators
y es exactamente igual en todos los sentidos (menos en Nintendo
Switch, que desaparece por completo) ¿Tanto costaba traer
circuitos nuevos o poner zonas de vehículos en modo historia?
¿Qué quieres decir con "desbloquearlos para el modo de carreras"? Pues verás, hay un modo de carreras en Skylanders Imaginators y eso está muy bien ¿no? Pues sí si no habías jugado a Superchargers antes, ya que los circuitos son EXACTAMENTE LOS MISMOS. Como lo oyes, como se suele decir han hecho un copia y pega, los mismos circuitos y modos de juego (encima también bloqueados si no usas los trofeos) vuelven aquí calcados sin ofrecer nada nuevo para los que ya jugamos a Superchargers. Y por si fuera poco esta vez el número de jugadores online para el modo de carreras desciende de 4 a 2 jugadores. 4 jugadores online para un juego de carreras ya era una cantidad muy pequeña ¿de qué van?

Quizás la única novedad en este modo de carreras es que puedes jugar con los imaginators y los senseis, pero si le quitas eso no tienes ningún motivo para querer jugar al modo de carreras en Imaginators teniendo Skylanders Superchargers.


¡Ah, y espera! ¡Que en la versión de Nintendo Switch es peor! En ese juego NO hay modo de carreras alguno, y eso que Donkey Kong y Bowser tienen sus propios vehículos. Si usas un vehículo en el juego para Switch tan solo consigues un cofre de imaginite, ya ves...

Yo les tengo mucho cariño a mis objetos mágicos, trampas de traptanium y vehículos pero si voy a jugar a Skylanders Imaginators mucho uso no les voy a dar (por no decir ninguno) y eso como coleccionista sienta mal.

Todos los juegos de Skylanders se pueden jugar de dos jugadores
en modo local, lo cual está muy bien, pero para muchos fue una
gran alegría cuando en Superchargers permitieron jugar también
jugar así pero en modo online con un segundo jugador a través
de Internet. En mi opinión eso deberían haber estado presente
en todos los juego de la saga ¡pero ahora en Imaginators lo
vuelven a quitar! ¿¡Por qué?! ¡no lo entiendo!
Pero espera, que eso no es todo ¿te he comentado que en Skylanders Supercharges podías jugar online con otro jugador en el modo historia? Pues sí, si alguien de tu lista de amigos tiene el juego puedes invitarle a jugar contigo o unirte tú a su partida. Lo cual es genial cuando no tienes en casa a nadie más con quien jugar.

¿Se puede jugar online en el modo historia para 2 jugadores en Imaginators? Pues no. Eso es algo que sí me molesta y mucho, en estos tiempos un juego como este debería tener modo cooperativo para dos jugadores tanto online como local.
Tardaron 4 juegos en ponerlo al fin en Superchargers, más vale tarde que nunca ¿pero ahora van y lo vuelven a quitar?

Permiten jugar a dos jugadores online en el modo de carreras, que es menos que en el juego anterior, pero lo vuelven a quitar por completo en el modo historia que es donde de verdad si interesa ¿Por qué? ¡Es incomprensible!


Todo lo que me ha disgustado de Skylanders Imaginators es principalmente eso, que han quitado todas esas funciones que ya eran un trabajo bien hecho, y muy bien hecho además, y todo sin motivo. Crear personajes está bien, pero no es nada comparado con todas esas cosas.
Eso sí, siempre podremos seguir usando todo eso en los juegos para los que fueron pensados y contar con que en un futuro juego se puedan volver a usar en condiciones.
También podría hablar de otros modos de juego que ya no están como el modo de jugador contra jugador o las arenas de batalla de Brock y de la fatalidad de Kaos, aunque sería más bien pedir por pedir, Imaginators ya ofrece cosas bastante interesantes para compensar esas.

Ya te he comentado que durante el juego consigues nuevas
piezas para tus imaginators encontrando cofres de imaginite
jugando con normalidad ¿pero te he comentado que también
es posible pagar con dinero real por ellos? ¡Como si coleccionar
todos los senseis no costara ya un montón de dinero!
Y ya para terminar de quejarme, otra cosa que me parece mal de este juego es que te den la opción de pagar con dinero real por cofres de imaginite. Si, se puede hacer ¡y me parece fatal!

Es decir, los cristales de creación y los senseis cuestan dinero, pero merecen la pena y siempre me verás animándote a coleccionarlos porque son la caña ¿pero pagar dinero por desbloquear cosas que ya puedes conseguir de forma gratuita simplemente jugando? ¿Es que están locos o qué?


Por un lado puedes comprar cofres de imaginite vía descarga, como si un juego de teléfonos móviles/celulares se tratase, y por otro lado en las tiendas se venden en bolsitas cofres de juguete que al ponerlos en el portal desbloquean unas cuantas piezas de personalización. Son de un solo uso y son cosas que jugando con normalidad vas consiguiendo gratis.



Una curiosidad, con Imaginators también salieron a la venta
figuras de personajes que ya salieron en el tercer juego, en packs
de tres al mismo precio que un sensei. Esto no me parece mal para
los nuevos jugadores, los que ya los tengamos no los necesitamos
pero me pregunto una cosa ¿En vez de sacar esto no podrían haber
sacado nuevas trampas o vehículos? Digo yo
Como fan de Skylanders que soy te diré lo siguiente, NUNCA JAMÁS DE LOS JAMASES malgastes tu dinero en esos cofres.
¿Quieres comprarte un nuevo sensei? ¿Un cristal de creación? ¿Una figura de un skylander antiguo? ¡Adelante, yo te animo a hacerlo! Estoy convencido de que los disfrutarás ¿pero estos cofrecitos? ¡Olvídalo!


Activision anunció en su momento que en 2017 no habría nuevo juego de Skylanders por que no habían conseguido vender tan bien como esperaban. Dicen que fue por la competencia con Lego Dimensios o los amiibo, puede ser, pero una cosa si tengo clara... Esto de intentar hacernos comprar cofres es señal de que están haciendo de Skylanders algo muy comercial, que siempre lo ha sido claro, pero esto de los micropagos es ir demasiado lejos y hay un dicho que dice "la avaricia rompe el saco".


Como gran fan que soy, si pudiese darle un consejo a Toy´s For Bob y a Activision para que Skylanders recupere su éxito envidiable, es que cambien un poco el chip.
Para empezar que se olviden para siempre de los micropagos (enserio, no quiero volverlos a ver nunca), después por supuesto sería el permitirnos seguir capturando nuevos villanos con trampas y usando nuestras figuras de vehículos, modo multijugador por supuesto y a ser posible para 4 jugadores en modo historia tanto local como online, eso combinado a los modos de batallas en equipo y de jugadores contra jugadores de juegos anteriores, modos de carreras más frenéticos con los vehículos y con un máximo de hasta 10 jugadores online para que sea una auténtica locura, cosillas así...

Y por supuesto, aprovechar el potencial de las consolas actuales para traernos un nuevo estilo de juego lleno de posibilidades. Juegos más grandes, más largos, con puzzles más complejos, batallas más épicas, plataformas de la vieja escuela, etc. Poder girar la cámara y otorgar a los skylanders, tanto clásicos como modernos, nuevas habilidades hacer dobles saltos, esprintar, planear, rodar para esquivar ataques, volar, bucear... que sean más ágiles, si en los juegos de Nintendo 3DS podían seguramente podrán en una Xbox One Scorpio o en una PS4 Pro.



CONCLUYENDO CON UNA CONCLUSIÓN

En fin, después de todo lo que he redactado mi conclusión es la siguiente.
Skylanders Imaginators es un buen juego, pero ha bajado el listón abandonando las funciones de las figuras especiales de sus dos juegos anteriores. Digamos que está a la misma altura que el tercer juego de Skylanders (Swap Force) pero evidentemente no supera a Trap Team ni a Superchargers.

Skylanders Imaginators es un gran juego, de eso no hay duda.
Pero si no hubiese abandonado las trampas de traptanium, los
vehículos, las funciones online y algún que otro modo de los
juegos anteriores sin duda sería muchísimo mejor.
Pero ojo, que haya bajado el listón no quiere decir que sea un mal juego. Es un buen juego y estoy seguro de que te divertirás mucho creando imaginators, luchando contra los malos, buscando secretos, riéndote con el sentido del humor, corriendo por los circuitos de carreras (si no lo habías hecho ya en Superchargers), etc.

Skylanders Imaginators es un juego que va dirigido a un público juvenil, que le gusten los juegos sencillos de aventuras, de combates y exploración, el humor sano... y por supuesto para todos los fans de Crash Bandicoot y Spyro, ya que también cuenta como un juego de ambos  ;)

Si tuviese que ponerle una nota del 0 al 10 le pondría un... 7,5.
Es un gran juego que los fanáticos de Skylanders, Spyro y Crash Bandicoot disfrutaremos mucho. Pero deshacerse del magnifico uso de las figuras de los juegos anteriores que no eran de personajes, el haber abandonado también otros modos de juego y el haber reciclado el modo de carreras de Skylanders Superchargers para fingir que no han dejado de lado a los vehículos aunque evidentemente ha sido así (y rematarlo quitándolo en la versión de Nintendo Switch) son cosas que a los veteranos de la saga nos dejará un sabor agridulce.



Básicamente esto es todo lo que se me ocurre contar sobre Skylanders Imaginators a la hora de analizarlo. El resultado es bueno pero podría ser mejor, de hecho es que en el año siguiente Activision no sacar un juego nuevo para estudiar la mejor forma de continuar la saga en condiciones.

La gran pregunta ahora es ¿qué pasará más adelante con Skylanders? ¿Cómo será su próximo videojuego y cuando llegará? ¿Recuperarán el uso de las trampas y los vehículos además de otras cosas que he sugerido? Quién sabe...

La saga va a seguir con Imaginators, que irá recibiendo actualizaciones para ofrecer nuevos contenidos, y además Skylanders seguirá activo con su serie de Netflix y sus juegos para móviles/celulares.
Lo de no sacar un nuevo videojuego para consolas en 2017 puede ser cosa de una mala racha ¡pero igual es para bien! Seguro que la próxima vez vienen con más fuerza, apostando por contentar tanto a los fans de siempre como a otros nuevos en todos los sentidos.
Los maestros del portal y nuestros skylanders estaremos esperando con ansias la próxima aventura.

Sé que en algún momento habrá un nuevo videojuego de Skylanders, y espero que para entonces sea una aventura más grande, rescatando del pasado cosas tan geniales como las trampas, los vehículos y los modos multijugador y de arena. Todo eso contando con las nuevas sorpresas que nos estén preparando.
Las aventuras de los senseis y los imaginators no han hecho más que empezar...


Hasta pronto maestr@s del portal  ;)