Bienvenid@s a mi análisis de "Crash Team Racing" o "CTR", el videojuego de carreras de Crash Bandicoot lanzado para PS1 en el año 1999. Creo que es importante resaltar
que esto que estás leyendo ahora mismo lo he escrito aproximadamente un mes
antes del lanzamiento de Crash Team Racing: Nitro Fueled al mercado.
De modo que te estarás preguntando "Pero wiijosi ¿y por qué haces un análisis del Crash Team Raring original estando tan cerca Nitro Fueled? Si ya todos conocemos perfectamente como es", la respuesta es simple: Por que me apetece XD
De modo que te estarás preguntando "Pero wiijosi ¿y por qué haces un análisis del Crash Team Raring original estando tan cerca Nitro Fueled? Si ya todos conocemos perfectamente como es", la respuesta es simple: Por que me apetece XD
Es lo
que tiene vivir con el hype, no paras de pensar en ese gran juego que está al
caer y te dan ganas de hacer cosas por el estilo. Sé que si estás leyendo esto
seguro que ya sabes absolutamente todo del Crash Team Racing de PS1, pero aún
así me apetece hablar de él para calentar motores cara al análisis de Nitro
Fueled. =P
Sé también
que normalmente se habla mucho más de Mario Kart, pero la subsaga de carreras
del fontanero ha pasado desapercibida en la infancia de muchos gamers como yo
que crecimos con una Playstation 1 y teníamos en nuestro poder el flamante
"Crash Team Racing" desarrollado por NaughtyDog.
Crash
Team Racing, en adelante "CTR" para abreviar (y "NF" para
abreviar Nitro Fueled), fue el cuarto juego de Crash Bandicoot y el primero en
el género de carreras dentro de su saga. Un juego en el que al igual que Mario
Kart había que echar carreras para llegar a la meta, pero podías dejar
obstáculos por el camino y disparar proyectiles para ralentizar a tus enemigos
¿algo deshonesto? Quizás ¡ pero increíblemente divertido! XD
Mi opinión es una cosa y la realidad puede ser otra, pero creo que ambas son lo mismo si digo que este fue el mejor juego de carreras locas que jamás ha existido en PS1 ;) |
Como
juego de carreras era... mejor dicho, ES fantástico y lo será siempre a pesar
de la versión NF y del paso del tiempo; Tiene un modo historia para un jugador
en el que podías ir avanzando en la trama a medida que ganabas premios por las
carreras, un sistema de control y manejo único, una velocidad realmente fugaz
para tratarse de una consola de la época y un resto de modos de juego muy adictivos
que eran aún más divertidos si tenías la suerte de jugar en compañía.
Cabe
destacar que Crash tuvo otros 2 juegos de carreras más tarde en consolas
posteriores y en teléfonos móviles/celulares, pero esos últimos no los tengo en
cuenta. Los que sí cuentan de verdad son Crash Nitro Kart (CNK) y Crash Tag
Team Racing (CTTR).
En el
momento en el que escribí este artículo no sabía si NF incluiría contenidos de
CTTR, pero sí sabíamos que todos los personajes de CNK y al menos unos cuantos
circuitos y vehículos suyos si formarían parte de NF.
CTTR
fue un estilo de juego totalmente nuevo rompiendo la jugabilidad tradicional,
pero CNK rescató las mecánicas de CTR así que puede contar como una secuela,
una que tenía mejores gráficos y una jugabilidad básicamente igual pero no tan
precisa ni potente como la de CTR. No me extenderé hablando mucho de CNK por
que el tema principal es CTR.
¡Comencemos! ;)
LLEGA
NITROS ÓXIDE Y CON ÉL LAS CARRERAS
Para
explicar en qué consistía CTR creo que lo más conveniente es hablar de los modos
de juego, y por supuesto empezamos con el modo aventura para un jugador que es
el principal.
Una
cosa que me gusta de los videojuegos son las historias, son un aliciente
perfecto para animarte a jugar y luchar por alcanzar un objetivo, y aunque la
historia de CTR era demasiado sencilla sí que era perfecta para mantenerte con
los nervios a flor de piel al darte cuenta de que se acercaba la gran carrera
final.
La
historia es la siguiente; Un alienígena llamado Nitros Oxide ha llegado
alegando que es el mejor piloto de carreras de la galaxia, y desafía al mejor
piloto de nuestro planeta a una carrera. Eso suena interesante y no hay nada de
malo en ello ¿verdad? Pues así sería si no fuera porque si quien se enfrente a
Oxide pierde la carrera ¡él destruiría el planeta convirtiéndolo en un parking
intergaláctico esclavizando a todos sus habitantes!
La cosa
no es para tomársela a la ligera, así que Crash Bandicoot y el doctor Neo
Cortex, entre otros héroes y villanos, tendrán que competir entre ellos para
decidir quién es el campeón indiscutible que correrá contra Oxide en la carrera
por el destino del planeta.
Y
básicamente lo que hacemos durante el juego es eso, ganar carreras
constantemente hasta tener el derecho a desafiar a Oxide. Principalmente
ganaremos trofeos para seguir avanzando, unos pocos personajes harán de jefes y
tendremos que ganarles a ellos para conseguir unas llaves con las que acceder a
nuevas pistas hasta llegar al enfrentamiento con el alocado alienígena.
Una vez
venzamos a Oxide estará claro que el planeta está salvado, pero una sola
victoria no será suficiente para demostrarle a Oxide que realmente somos
mejores que él. Si queremos seguir demostrando nuestra valía y bajarle los
humos tendremos que conseguir todas las reliquias en las pruebas de tiempo, y
para poder acceder a ciertos desafíos de reliquias necesitaremos antes ganar
otros premios:
-
Fichas CTR de colores: Para ganarlas habrá que ganar una carrera llegando el
primero a la meta, igual con los trofeos, pero esta vez también hay que recoger
las letras C, T y R que están en algún lugar de la pista.
-
Fichas CTR moradas: Las fichas de otros colores se consiguen en las pistas de
carreras normales haciendo lo que he comentado en el parrafito anterior. Las
moradas se consiguen en las que fuera del modo historia serían pistas de
batalla. Aquí hay cristales repartidos por toda el área y hay que recogerlos
todos antes de que acabe el tiempo.
-
Gemas: Hay 5 de un color distinto y sus desafíos se desbloquean consiguiendo
las fichas CTR del mismo color. Consisten en un torneo de 4 carreras, no es
necesario quedar primero en todas ellas pero sí ganar los suficientes puntos
acabando en los mejores puestos para ser quien más puntos tenga al final.
-
Reliquias: Las fichas CTR sirven para desbloquear las gemas, las gemas sirven
para poder desbloquear una pista de carreras en las que solo podemos ganar una
reliquia, y esa reliquia junto con todas las demás son necesarias para que
Oxide admita que no es el mejor piloto de la galaxia. Ahora ya sabes que para
decir que eres el/la mejor en algo tienes que ganártelo XD
Para
ganar una reliquia tienes que dar tres vueltas tú solo/a sin oponentes en una
pista de carreras lo más rápido que puedas. Por la pista hay cajas que congelan
el tiempo durante 1, 2 o 3 segundos y si logras romper todas las cajas
conseguirás que se te descuenten 10 segundos del tiempo que hayas logrado al
acabar. Dependiendo de lo bien que lo hagas conseguirás una reliquia de zafiro,
oro o platino que son las más valiosas. Para bajarle los humos a Oxide basta
con conseguir las de zafiro.
Como
puedes ver el modo aventura nos mantendrá bastante ocupados, además podremos ir
desbloqueando personajes y pistas según avancemos para utilizar en todos los
modos de juegos.
¡Ah por
cierto! En CTR solo podías jugar al modo aventura con un solo personaje pero en
CNK te daban a elegir entre dos equipos formados por tres personajes cada uno.
Poder cambiar de personaje en el modo aventura fue uno de los pocos detalles
que se mejoraron en CNK, espero que en NF sea igual. Ya lo veremos en el
próximo análisis =P
MODOS
DE JUEGO = HORAS DE DIVERSIÓN
Ya que
he explicado cómo está estructurado el modo aventura pasemos ahora a hablar del
resto de modos.
El
mejor para ponerse a prueba uno/a mismo/a es el modo contrarreloj. Este es
distinto a las carreras de reliquias, se trata de un modo prueba de tiempo
normal de toda la vida en el que solo estás tú, la pista, tres vueltas que dar
en el mejor tiempo posible y toda tu habilidad con el mando para conseguirlo.
Si
haces un buen tiempo en una pista lograrás el derecho a volver a correr viendo
el fantasma del personaje N.Tropy, el manipulador del tiempo. Si logras vencer
a su fantasma este cambiará al fantasma de Oxide, el cual hace un tiempo
bastante bueno. Una cosa que no me gusta de este modo es que te hace correr en
la misma pista tres veces, una para desbloquear el fantasma de N.Tropy, otra
para desbloquear el fantasma de Oxide y una tercera para poder decir que has
superado a Oxide.
Cabe
destacar que a N.Tropy le desbloqueas como personaje para jugar una vez que
hayas ganado a su fantasma en todas las pistas. Si ganas al de Oxide
desbloquearás en el menú principal el "apuntador", que es un auto
homenaje de NaughtyDog a sí misma y a los cuatro juegos que hizo de Crash.
Los
modos "Arcade" y "Versus" son prácticamente lo mismo. Hacer
una carrera individual o un torneo de 4 carreras, la diferencia está en que el
modo versus puede jugarse en modo de 4 jugadores si tenías la suerte de tener
un multitap o a un conocido que tuviese un multitap (ya explicaré que es eso
más adelante.
En el
modo arcade solo podían jugar dos jugadores, pero es mejor jugar los torneos
las primeras veces ahí por que al ganar los 4 torneos en cada dificultad
desbloqueabas una pista de batalla extra.
Y por
último está el modo pelea. En lugar de echar carreras aquí lo que tienes que
hacer es recorrer los escenarios de las fichas CTR moradas que ya has jugado en
el modo aventura, más otros tres extras si logras desbloquearlos en el modo
arcade como ya he comentado, y en vez de buscar cristales tienes que conseguir
armas de las cajas y atacar a tus oponentes ¡pelea sobre ruedas!
Esos
son todos los modos de juego que hay: Aventura, Contrarreloj, Arcade, Versus y
Pelea.
Aparte
de eso en el menú principal también habían unos marcadores con los records de
los desarrolladores más los que hayas ganado jugando tú, una pantalla de
selección de idioma (yo nunca he cambiado a otra cosa que no fuese español) y
el apuntador que se desbloquea al derrotar a todos los fantasmas de Oxide en el
modo contrarreloj.
CONDUCE,
DISPARA, DERRAPA Y PROPÚLSATE
El
manejo de los karts en CTR era muy básico, el botón de saltar en los juegos
anteriores ahora era el acelerador y tenías que mantenerlo pulsado todo el
tiempo para acelerar, pero habían otros botones para saltar, frenar y disparar
tus armas una vez recogidas al romper las cajas por el camino.
Sabiendo
esas cosillas era posible pasártelo bien jugando, pero si eres de los que se
esmeran en superarse y jugar como un profesional entonces tenías que pillarle
el truco a los turboderrapes, que fue un sistema de control único y exclusivo
de los juegos de carreras de Crash.
Al
saltar y mantener pulsado el botón de saltar mientras girabas tu kart
derraparía, eso era útil para girar y tomar curvas cerradas pero lo bueno
ocurre cuando pulsas otro botón cuando el humo del tubo de escape sale negro
¡harás un turbo-derrape! Es decir, activarás un pequeño turbo para propulsarte
y ganar velocidad, pero ojo por qué pulsar el botón demasiado pronto o
demasiado tarde hará que tu kart se cale y pierda esa potencia extra.
Mientras
derrapas puedes abrirte más o menos en el giro y además puedes hacer tres
turbo-derrapes seguidos, cada uno un poco más potente que el anterior. Aunque
si activas tu propulsión en el último momento justo antes de que se agote el
humo negro entonces ese impulso será aún mayor.
Dominando
esas técnicas muchos jugadores han demostrado ser unos auténticos fuera de
serie, tanto que hacen que Oxide parezca un aficionado en comparación XD
UN GRAN
MODO MULTIJUGADOR LOCAL
Me
imagino que añadir modo multijugador online a todo lo que he comentado garantizaría
horas de juego infinitas, ya me estoy imaginando problemas para soltar el mando
cuando pruebe NF. Pero el CTR original pertenecía a una época de hace ya 20
años en la que no existía internet en los videojuegos, la única forma de jugar
con otros jugadores era de forma local, es decir, en la misma consola cada uno
con su propio mando.
La Playstation 1 tenía dos puertos para mandos. Así muchos juegos permitían jugar partidas de dos jugadores, lo cual era genial para jugar con tu hermano, hermana o con cualquier colega que invitaras a casa. Por desgracia para mí no era el caso ya que nunca he tenido hermanos ni hermanas y los otros niños siempre se alejaban de mí porque no me soportaban (¡con lo simpático que soy! :V)
¿Entonces CTR era solo para 2 jugadores? ¡Pues no!
La saga
de Crash Bandicoot era tremendamente popular en la era de PS1, tanto fue así
que fue considerado por muchos como la mascota de Sony, de la misma forma que
Mario de Nintendo y Sonic de SEGA, aunque en verdad eso nunca fue así y es la
razón por la que mucha gente relacione tanto a Crash con Playstation y... ¿por
qué empecé yo a contar esto? ¡Ah sí, por el multipad!
En CTR podían competir 8 personajes en total durante las carreras siendo la mayoría controlados por la IA de la consola. Obviamente la consola tenía sus limitaciones, no solo por el apartado técnico sino también porque solo tenía dos puertos para conectar solo dos mandos a la vez. Jugar dos jugadores a CTR está muy bien, pero sería aún mejor si se pudieran jugar más ¿verdad? ¡Pues era posible gracias al multitap! una periférico de PS1 que se conectaba en el puerto 1 de la consola, como si fuese el mando 1, y en él se podían conectar otros 4 mandos.
Jugar dos jugadores a CTR es algo fantástico ¡pero jugar 3 o 4 es genialucinantástico! (esa palabra la he inventado yo, no me la robes XD)
Ahora voy a
contar una anécdota personal que me pasó por aquella época cuando era un niño y
no un hombretón alto, grande, cachas y de voz imponente como lo soy ahora. Para que veas lo flipante que era todo este tema del multitap en una época en la que las partidas online no existían y el jugar más de dos personas en la misma consola era una completa novedad ¡Ay que me emociono! D,X
Un primo mío organizó una quedada en su casa para jugar a CTR, éramos él, su hermano, un amigo suyo y yo (sí, a mí también me invitó, lo que dije antes era broma XD). El amigo de mi primo fue quien trajo el multitap y unos cuantos mandos para que pudiésemos jugar los 4 a la vez.
Un primo mío organizó una quedada en su casa para jugar a CTR, éramos él, su hermano, un amigo suyo y yo (sí, a mí también me invitó, lo que dije antes era broma XD). El amigo de mi primo fue quien trajo el multitap y unos cuantos mandos para que pudiésemos jugar los 4 a la vez.
Recuerdo que echamos una carrera en el cañón dingo, tubos de roo y por votación probamos todas las arenas de batalla. Los piques, las bromas, la partida en sí... fue la primera vez que jugué a mi juego de carreras favorito de la infancia con tanta gente a la vez, y a pesar de que han pasado muchos años desde entonces aún lo recuerdo perfectamente con mucha nostalgia.
En
aquellos tiempos los mandos usaban cables, no como en las consolas de ahora que
todos funcionan de forma inalámbricas y no hay peligro de que tu madre pase por
delante de tí, tropiece, se caiga al piso y encima te castigue solo por que fue
ella quien tropezó por no poner atención a pesar de que llevabas rato
avisándole de que el cable estaba ahí (me ha pasado) pero me imagino que ese
multipad cosechó muchas horas de diversión para tod@s los que tuviesen la
suerte de tenerlo.
APUNTANDO
HACIA NITRO FUELED
¿Qué
más puedo contar de CTR?
Es un juego genial, hoy día es capaz de seguir divirtiendo a cualquiera, fue la razón de que existiese el multitap y de que a mí se me den bien los juegos de conducir y disparar.
Un juego superior a su época ya que ni siquiera CNK logró superarle, ya que era una segunda parte con mejores gráficos y cosillas nuevas pero un más de lo mismo con detalles jugables algo menos cuidados.
Han pasado muchísimos años desde que tengo el juego, me ha ofrecido incontables momentos de diversión en solitario y algunos en compañía, sobretodo el caso del que te hablé antes. Estoy en deuda con él tanto yo como millones de jugadores en todo el planeta.
Si te paras a pensarlo no es algo que se pueda decir de muchos juegos.
Es un juego genial, hoy día es capaz de seguir divirtiendo a cualquiera, fue la razón de que existiese el multitap y de que a mí se me den bien los juegos de conducir y disparar.
Un juego superior a su época ya que ni siquiera CNK logró superarle, ya que era una segunda parte con mejores gráficos y cosillas nuevas pero un más de lo mismo con detalles jugables algo menos cuidados.
Han pasado muchísimos años desde que tengo el juego, me ha ofrecido incontables momentos de diversión en solitario y algunos en compañía, sobretodo el caso del que te hablé antes. Estoy en deuda con él tanto yo como millones de jugadores en todo el planeta.
Si te paras a pensarlo no es algo que se pueda decir de muchos juegos.
Si
tienes la oportunidad de jugar al CTR original ni lo dudes, te divertirá
muchísimo y será interesante compararlo con NF. Y si no es el caso entonces
céntrate en NF, ya que viendo el magnífico trabajo que se hizo con Crash N.Sane
Trilogy y Spyro Reignited Trilogy, estoy absolutamente seguro de que NF sabrá
honrar al juego original y dejar a CNK como debió ser.
Ahora deja ya de leer y prepárate para jugar.
Recuerda las tres luces rojas del semáforo y la verde de salida;
¡3, 2, 1, TURBO!
;)